전 마블 VFX 아티스트는 스튜디오의 열악한 작업 환경에 대해 입을 열었습니다. 인피니티 사가 이후, 마블 시네마틱 유니버스는 조만간 속도가 느려질 기미 없이 페이즈 4를 진행하고 있습니다. MCU는 여러 명의 새로운 영웅이 등장하고 Disney+를 통해 영화에서 TV 시리즈로 확장되면서 기하급수적으로 성장했습니다. 실제로 Marvel 회장 Kevin Feige는 MCU 프랜차이즈 계획이 이제 2032년까지 계획되어 있다고 말합니다.
그러나 많은 최신 Marvel 영화 및 TV 시리즈에 대한 찬사에도 불구하고 우주에 대한 모든 것이 칭찬되지는 않았습니다. 최근 MCU는 열악한 CGI 작업과 특수 효과 품질 저하로 인해 많은 사람들에 의해 호출되었습니다. 이에 대한 가장 최근의 예는 새로운 Disney+ 시리즈였습니다. 쉬헐크: 변호사 예고편은 Tatiana Maslany의 새로운 MCU 캐릭터인 Jennifer Walters의 슈퍼히어로 분신을 만드는 데 CGI 작업이 극도로 부진한 것으로 보이는 소셜 미디어에서 패닝되었습니다. 많은 사람들이 최신 쉬헐크 예고편과 이미지는 MCU의 고군분투하는 VFX 품질을 나타냅니다.
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지금은 전직 가디언 즈 오브 갤럭시 그리고 스파이더 맨 VFX 아티스트, 드루브 고빌 , Marvel Studios의 근무 조건에 문제를 제기한 업계 동료들을 지원했습니다. 님이 올린 글에 대한 답변 게이머 트위터에서 그 주장 VFX 아티스트는 Marvel과의 작업을 거부했으며 Govil은 자신의 개인적인 경험을 추가했습니다. 전 VFX 아티스트는 동료 동료를 본 적이 있다고 말했습니다. '부서지다' 존재로부터 '과로했다' 그의 결정으로 Marvel 프로젝트 작업을 인정했습니다. 산업을 바꾸는 것. 아래에서 그의 전체 트윗을 읽으십시오.
MCU의 성공에도 불구하고 비주얼은 종종 비판의 대상이었습니다. 반발의 대부분은 프랜차이즈에 '시각적 언어'가 없으며 장면이 때때로 '바래진' 것처럼 보인다는 주장이었습니다. 캡틴 아메리카: 시빌 워 심지어 팬이 좋아하는 어벤져스 이런 비판을 받았습니다. 그러나, 이터널스 , 토르: 사랑과 천둥 , 그리고 완다비전 화면에 도착하면서 얼룩덜룩한 VFX 작업에 대한 시청자의 의견이 더욱 보편화되었습니다. 진행 중인 코로나바이러스 대유행으로 인해 로케이션 촬영이 방해를 받아 Marvel Studios는 그린 스크린에 더 많이 의존하게 되었습니다. 이는 VFX 아티스트에게 더 많은 부담을 안겨주었습니다. 그러나 Govil의 트윗은 이것이 유일한 문제가 아니라 극심한 시간 압박과 예산 감소가 종종 MCU 프로젝트의 작업 조건에도 영향을 미친다고 제안합니다. 아티스트의 의견은 또한 Marvel VFX 아티스트가 자신의 노력에 대한 적절한 보상을 받지 못한다고 느끼는 것을 나타냅니다.
이 문제에 대해 Marvel Studios에서 아직 언급된 바가 없으며 스튜디오에서 이 문제를 다루지 않을 가능성이 있습니다. 전직 Marvel VFX 아티스트가 이 문제에 대해 언급하는 것을 듣는 것은 확실히 흥미롭습니다. 이러한 프로덕션 팀원은 종종 열악한 CGI에 대한 팬의 반발을 받는 끝에 있기 때문입니다. 그러나 VFX 팀은 다른 곳에서 책임을 져야 합니다. 가디언 즈 오브 갤럭시 James Gunn 감독은 최근 그들이 MCU 성공의 열쇠라고 말했습니다. 이러한 의견은 전직 VFX 아티스트의 견해일 뿐이지만 엔터테인먼트 산업에서 가장 크고 빠르게 성장하는 프랜차이즈 중 하나에서 일하는 함정에 대한 작은 통찰력일 수 있습니다.
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원천: 드루브 고빌 /트위터
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