진행 상황 프레디의 파이브 나잇' 의 영화가 빠르게 발전하고 있다고 Jason Blum이 밝혔습니다. 대중성을 바탕으로 한 영화 2015년부터 공포게임 기획 그러나 몇 가지 생산 문제에 부딪혔습니다. 원래 2015년 워너 브라더스에서 영화를 선택했지만 2017년 공포 프로덕션 스튜디오 블룸하우스로 옮겨갔고 진행 상황이 크게 후퇴했습니다. 원래 작가와 감독을 잃은 것과 함께 영화는 원본 스크립트를 폐기하고 다시 작성 ~ 후에 프레디의 파이브 나이트 제작자 Scott Cawthon은 그것을 좋아하지 않았습니다.
프레디의 파이브 나이트 (또한 ~으로 알려진 FNaF )는 2014년 Cawthon에서 출시한 포인트 앤 클릭 공포 게임으로 시작했습니다. 플레이어는 Freddy Fazbear's Pizza의 야간 직원 역할을 하고 애니메트로닉스 로봇이 그들을 죽이러 왔을 때 전원 공급 장치를 관리해야 합니다. 단순한 컨셉이면서도 으스스한 분위기와 흥미로운 스토리, 점프 겁의 절묘한 사용 . 예정된 영화와 함께, FNaF 6편의 속편, 4편의 스핀오프, 8편의 소설이 있습니다.
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에 출연 팬덤 의 인터뷰 시리즈 여기요 팬덤! Jason Blum은 FNaF 영화는 빠르게 진행되고 있습니다. 새로운 구체적인 세부 사항은 제공되지 않았지만 Blum은 영화 작업이 매우 활발했으며 영화가 제작에 들어가는 것을 볼 수 있는 완벽한 기회가 있다고 언급했습니다. 영화에 대한 업데이트가 거의 없었기 때문에 이것은 Blumhouse가 아직 포기하지 않았다는 팬들에게 좋은 확신입니다. Blum은 영화가 언제 끝날지에 대한 구체적인 시간 프레임을 밝히는 것을 꺼렸지만 영화가 곧 나올 것이라고 확신한다고 말했습니다.
Blumhouse의 공포 영화 역사는 FNaF 영화. Blumhouse는 일반적으로 박스 오피스에서 큰 수익을 얻는 저렴한 공포 영화를 제작하는 것으로 유명합니다. 영화는 더 적은 예산으로 제작될 수 있지만 Blumhouse는 다음과 같은 상징적인 공포 영화를 출시했습니다. 초자연적 인 활동 , 나가세요 , 그리고 퍼지 . 오리지널 영화와 함께 Blumhouse는 또한 일부 프랜차이즈를 다시 가져오는 역할을 했으며 심지어 공포 아이콘 John Carpenter가 Blumhouse의 점수로 돌아오도록 했습니다. 할로윈 속편. Blumhouse의 공포에 대한 기록은 Blumhouse가 공포의 독특한 감각을 이해하고 제공하는 데 가장 좋은 스튜디오라는 것을 의미합니다. 프레디의 파이브 나이트 .
전체적으로 비디오 게임 영화는 엇갈린 평판을 가지고 있습니다. 대부분의 게임은 10시간에서 20시간 사이의 내러티브를 가지고 있기 때문에 1시간 30분의 긴 경험으로 압축되면 무언가를 잃게 됩니다. 짧은 길이와 간단한 게임 메커니즘 프레디의 파이브 나이트 게임의 핵심 테마를 영화로 옮기는 동시에 독특한 방식으로 확장할 수 있기 때문에 각색의 강점으로 작용합니다. Blumhouse와 같은 숙련된 공포 스튜디오가 지휘하는 가운데, 프레디의 파이브 나이트 좋을 것입니다. 또는 팬이 사업을 중단하기를 원할 경우.
다음: Blumhouse는 변화하는 공포 영화의 위기에 처해 있습니다.
원천: 팬덤