Final Fantasy Brave Exvius가 4 주년을 맞이합니다. 팀원 Kei Hirono 및 Hiroki Fujimoto와 함께 과거, 현재 및 미래에 대해 논의합니다.
모바일 게임은 업계에서 가장 인기 있고 수익성이 높은 요소 중 하나가되었지만 항상 그랬던 것은 아닙니다. 4 년 전만해도 훨씬 더 많은 사람들이 휴대폰에 담겨있는 매력적이고 매력적인 비디오 게임 경험에 대한 아이디어에 코를 돌리고있었습니다. 그 후 몇 년 동안 거부감이 틀렸다는 것을 입증 한 타이틀이 많이 있었지만, 이미 사랑 받고있는 인기 프랜차이즈가 모바일 장치에서 제 2의 삶을 찾을 수 있다는 생각을 가진 최초의 게임 중 하나는 파이널 판타지 브레이브 엑 비우스 , Alim이 Square Enix와 공동으로 개발했습니다.
파이널 판타지 브레이브 엑 비우스 이미 잘 알려진 파이널 판타지 스토리를보다 소화하기 쉬운 모바일 버전으로 만들었습니다. 자체 동기와 투쟁을 가진 완전히 새로운 캐릭터 명단을 만들었습니다. 게임에는 다른 사람의 캐릭터가 자주 포함되지만 파이널 판타지 게임은 많은 이벤트의 일환으로 적절한주의를 기울이면 이전에는 콘솔과 PC 플랫폼에만 존재했던 프랜차이즈에 자신의 아이디어를 삽입하고 계승 한 시리즈 이름에 걸 맞는 무언가를 만들 수 있음을 보여주었습니다. 모바일 게임은 수년에 걸쳐 끊임없이 진화하여 포트 나이트 과 PUBG , RPG 타이틀, 특히 수집 할 캐릭터가있는 타이틀에 대한 사용자들 사이에는 일관되고 탐욕스러운 욕구가 남아 있습니다.
지금, 파이널 판타지 브레이브 엑 비우스 4 주년을 맞이하고 있으며 게임은 여전히 강세를 보이고 있습니다. Screen Rant는 최근 프로듀서 Kei Hirono와 Hiroki Fujimoto와의 인터뷰 기회를 얻었습니다. 인터뷰에서 우리는 파이널 판타지 브레이브 엑 비우스 '미래 계획, 여러 언어로 콘텐츠를 제작할 때의 과제, FFBE 두 프로듀서가 가장 자랑스럽게 생각하는 업데이트입니다.
먼저 Final Fantasy Brave Exvius의 4 년 이정표를 달성 한 것을 축하합니다! 지금도 계속 플레이하고있는 팬들에게이 게임이 그토록 큰 끌리게 된 이유는 무엇이라고 생각하십니까?
Kei Hirono : 깊은 스토리, 설득력있는 캐릭터, 독특한 게임 시스템-Brave Exvius가 4 년 넘게 플레이어들의 사랑을 받아온 무언가로 성장할 수 있도록 게임의 다양한 측면이 결합 된 것 같습니다. 이 이야기는 특히 호평을 받았으며 그에 대한 작업에 자부심을 가지고 있습니다. 또 다른 이유는 초기 기획 단계부터 우리가 좋아하는 파이널 판타지 게임, 우리만의 파이널 판타지 게임을 만들려는 의도로 타이틀에 접근했기 때문이라고 생각합니다.
Hiroki Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius는 모바일 기기에서 부담없이 플레이 할 수있는 게임이며, 파이널 판타지 게임의 핵심 요소 인 스토리, 배틀, 탐험 등이 깊숙이 결합되어 있기 때문이라고 생각합니다. 그것. 매월 8 개 언어로 공개되는 새로운 스토리와 이벤트를 플레이어 여러분 께 감사하게 생각합니다.
때로는 플레이어가 모바일 게임을 선택하고 싶어하지만 오랫동안 게임이 나오지 않았다면 따라 잡기 어려울 것 같은 느낌을받습니다. Final Fantasy Brave Exvius에 대해 그런 식으로 생각하는 사람들에게 한 번 해보라고 격려하기 위해 무엇을 말하고 싶습니까?
H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius는 4 년 넘게 운영되어 왔으며, 플레이어가이 단계에서 뛰어 내린다는 생각에 위축되지 않도록 각별한주의를 기울이고 있습니다. 예를 들어 플레이어가 파이널 판타지 시리즈에서 원하는 유닛을 선택하여 즉시 파티에 배치하고 전투에 사용할 수 있도록했습니다. 이는 FFBE를 처음 사용하는 플레이어도 즉시 참여하여 최신 콘텐츠를 즐길 수 있도록하기 위함입니다. 이 이야기는 지난 4 년에 걸쳐 만들어 졌기 때문에 플레이어가 여유롭게 즐길 수있는 준비물이 많이 있습니다.
무료로 플레이 할 수 있으니 게임이 처음 이신 분들도 꼭 해보시길 바랍니다!
파이널 판타지 모바일 게임을 처음 만들 때 어떤 어려움이 있었나요?
K. Hirono : 전 세계 많은 사람들에게 사랑받는 파이널 판타지 프랜차이즈의 일환으로 게임을 만들고 있다는 점에서 엄청난 부담감을 느낍니다. F2P 게임의 특성은 게임 서비스가 종료되면 더 이상 다운로드 및 플레이 할 수 없다는 것입니다 (즉, 게임이 더 이상 존재하지 않을 것임). 가장 중요한 것은 게임을 계속 진행하는 것입니다. 특히 파이널 판타지처럼 소중히 여기는 IP로 작업하고 있기 때문에이 점에 대해 매우 의식하고 있습니다. 처음부터 선수들과 현장 팀원들 모두에게이 말을 해왔지만이 게임이 10 년 이상 계속되기를 바랍니다.
Final Fantasy Brave Exvius가 처음 출시되었을 때 존재하지 않았던 최근 몇 년 동안 새로운 어려움이 있습니까? 게임 작업 과정은 수년 동안 어떻게 바뀌 었습니까?
K. Hirono : 이것은 독립 실행 형 게임 릴리스가 아니라 정기적으로 업데이트되는 라이브 서비스 타이틀입니다. 상상할 수 있듯이 스토리 콘텐츠의 양이 엄청나게 증가했습니다. 이것은 새로운 플레이어가 최신 스토리 챕터를 따라 잡는 것이 약간 어려울 수 있음을 의미합니다. 수년에 걸쳐 개발 팀은 구성원을 이동시키고 새로운 구성원을 팀에 데려 왔습니다. 특히 초기부터 함께했던 구성원의 경우 모든 범위와 규모가 증가했으며 상당히 변경되었습니다. 약간.
H. Fujimoto : 글로벌 버전은 6 개 언어를 지원했으며, 4 주년을 맞아 태국어와 인도네시아어 두 가지 언어에 대한 언어 지원을 추가했습니다. 우리는 4 년차에 접어 들면서 새로운 언어 추가에 도전하기로 결정했습니다. 전 세계 더 많은 사람들이 Final Fantasy Brave Exvius를 즐길 수 있기를 바랍니다.
게임 시작 이후 가장 좋아하는 콘텐츠 업데이트는 무엇입니까? 그들 중 당신이 특히 자랑스러워하는 사람이 있습니까?
K. Hirono : 콘텐츠 업데이트로 새로운 스토리와 캐릭터를 언급한다면 메인 스토리 업데이트라고 말하고 싶습니다. 우리가 가장 많은 노력을 기울이는 부분입니다. 우리 이야기의 각 '계절'을 표현하는 주제와 각 장에서 이야기가 전개되는 방식이 제가 가장 좋아하는 것입니다.
H. Fujimoto : 글로벌 버전 업데이트를 생각하면 작년 말에 진행된 운명의 도전 : 번개 폭군 이벤트라고 생각합니다.
작년 초 팬 미팅에서 많은 분들이 저희에게 이렇게 말씀하셨습니다. 더 강하고 어려운 보스를 주셨으면합니다. 그 요청을 이행하는 것 외에도, 우리는 더 많은 플레이어들에게 보스 전투가 얼마나 재미 있는지 전달하고 싶었습니다. 그 결과 이전에 게임에 가져온 것과는 다른 특별한 보스를 개발하게되었습니다.
최신 업데이트 측면에서는 Neo Visions의 출시라고 말하고 싶습니다. 일본 버전과 글로벌 버전의 원래 시간차는 6 개월 이었지만, 네오 비전 스가 기념일을 맞이할 수 있도록 일정을 4 개월로 단축했습니다. 우리는 가능한 한 빨리 글로벌 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하려는 열망으로 개발에 지치지 않게 노력했습니다. COVID-19의 영향으로 구현이 원래 계획했던 것보다 약간 지연되었지만 여전히 그 격차를 줄일 수있는 우리 개발팀이 자랑 스럽습니다.
4 년이 지나면 Final Fantasy Brave Exvius만큼 많은 것을 그릴 수있는 게임이라 할지라도 새롭고 흥미로운 게임 아이디어를 계속 만드는 것이 어려울 수 있습니다. 공유 할 수있는 미래 계획은 무엇입니까?
H. Fujimoto : 아직하고 싶은 게 많고, 아직 할 수 없었던 것도 많이 있습니다. FFBE는 우리가 계속할수록 더욱 발전 할 게임이라고 믿습니다.
다가오는 계획에 관해서는 최근 생중계에서 이야기 한 내용이지만, 9 월에는 글로벌 오리지널 유닛 인 Starlight Elena와 Yoshikiri가 게임에 등장 할 예정입니다. 또한 내년 봄쯤 팬 유닛 디자인 콘테스트의 우승자로 선정 된 캐릭터들을 네오 비전 스로 소개 할 예정 이니 기대 해주세요.
Final Fantasy Brave Exvius는 콜라보레이션으로 잘 알려져 있습니다. 특히 가장 기억에 남는 것은 아리아나 그란데 같은 팝스타가 출연 한 것 같아요. Brave Exvius에 출연하고 싶은 다른 유명인이 있습니까?
H. Fujimoto : 미래의 유명인 공동 작업에 잠재적 인 후보가 될 수 있다고 생각하는 아티스트가 여러 명 있습니다. FFBE는 끊임없이 진화하고 있고, 지금까지의 아티스트와는 다른 타입의 아티스트와 협업 할 수 있다면 재미있을 것 같아요.
그러나 다른 아티스트 콜라보레이션이 실제로 일어날 지 여부는 현재로서는 아직 완전히 결정되지 않았기 때문에 어떠한 정보도 공유 할 수 없습니다.
Final Fantasy Brave Exvius에서 일하면서 배운 가장 큰 점은 시작하기 전에 알고 있었으면하는 점은 무엇입니까?
K. Hirono : 콘텐츠 측면에서 게임이 얼마나 커질 지 상상도 못했기 때문에 돌이켜 보면 글로벌 버전 출시 당시에는 더 많은 언어에 대한 언어 지원을 포함 시켰어야했을 것입니다. 이전 콘텐츠를 모두 현지화해야 할 때 그렇게합니다.
H. Fujimoto : 현재 8 개 언어를 지원하고 있다는 점에서 히로노 씨와 같은 느낌이지만 더 많이 포함했으면 좋겠습니다. 중동, 남미, 유럽 언어도 더 추가 할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
오랫동안 게임을 응원 해주신 팬들에게하고 싶은 말이 있나요?
K. Hirono : 지원 해주셔서 감사합니다. FFBE 용 콘텐츠를 계속 제작하고 제공 할 수 있었던 것은 여러분 덕분이라고 진심으로 믿습니다. 앞으로도 계속해서 응원 해주시고 격려 해주시고 앞으로도 10 년 동안 성장할 수있는 게임이되도록 노력하겠습니다. 앞으로도 모든 스태프가이 게임에 최선을 다할 것이니 기대 해주세요!
H. Fujimoto : 여러분, 플레이어 여러분의 성원에 힘 입어 FFBE 글로벌 버전이 4 주년을 맞이할 수있었습니다. 연주 해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 재미있게 플레이하고 조금이라도 즐거움을 줄 수있는 콘텐츠를 계속 만들고 싶습니다.
올해는 코로나 19 영향으로 모국에서 팬 미팅이나 팬 리셉션을 진행하지 못했으며, 여러분과 만나서 이야기 할 수 없어서 아쉽습니다. 직접. 하지만 여러분과 함께 FFBE를 계속 발전시키고 발전시킬 수 있도록 다른 형식으로 팬 미팅을 할 가능성을 모색하고 싶습니다. 앞으로도 계속 응원 해주시길 바랍니다.
파이널 판타지 브레이브 엑 비우스 현재 iOS 및 Android 모바일 장치 모두에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.