Final Fantasy: 우리가 얻은 것보다 훨씬 더 나은 20가지 사용되지 않은 컨셉 아트 디자인

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

파이널 판타지 시리즈에는 너무 기이한 아이디어도 있었습니다.





초반의 주인공이자 몬스터 디자이너 파이널 판타지 제목은 아마노 요시타카(Yoshitaka Amano)로, 그의 놀라운 예술 작품은 스프라이트로 압축되어야 했으며, 이는 적응 과정에서 원래 아름다움의 대부분이 손실되었음을 의미합니다.






시간이 흐르고 비디오 게임 하드웨어가 더 강력해짐에 따라 종이로 만든 디자인이 파이널 판타지 계략.



위치가 종종 정적 이미지에 불과했다는 사실(적어도 파이널 판타지 X ) 그리고 괴물은 하나의 스프라이트에 불과했기 때문에 인상적으로 보이기가 더 쉬웠습니다. 실제 피해자는 파이널 판타지 스프라이트 시대는 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 아마노가 그들을 위해 만든 아름다운 컨셉 아트와 전혀 닮지 않았기 때문입니다.

의 작품 파이널 판타지 이 시리즈는 수년에 걸쳐 다양한 책과 잡지에 발표되었으며, 열정적인 팬들의 작업이 없었다면 대부분 일본을 떠나지 않았을 것입니다. 여기에는 실제로 있어야 함에도 불구하고 게임에 전혀 등장하지 않은 캐릭터, 몬스터 및 위치에 대한 컨셉 아트 조각이 포함되었습니다. 이 예술 작품은 우리에게 무엇이 있어야 하는지를 엿볼 수 있게 해주었습니다.






우리는 오늘 사용되지 않은 컨셉 아트를 발견하기 위해 여기에 왔습니다. 파이널 판타지 게임에 포함되어야 하는 시리즈 - Ultimate Weapon의 오리지널 디자인부터 Bahamut을 기다리고 있었던 오리지널 에픽 배틀까지 파이널 판타지 XV.



여기 20 미사용 파이널 판타지 우리가 얻은 것보다 훨씬 나은 컨셉 아트 디자인 !






이십궁극적 인 무기는 거의 다른 디자인을 가졌습니다.

영어 버전의 장점 중 하나는 파이널 판타지 VII 일본에서 오리지널보다 늦게 나온 것은 웨폰 몬스터에 대한 보다 완전한 시야를 갖게 되었다는 것입니다. 일본판에서는 파이널 판타지 VII, 서부 릴리스에는 다이아몬드 무기, 에메랄드 무기 및 루비 무기와의 전투가 추가되어 Ultimate Weapon과만 싸울 수 있습니다.



얼티밋 웨폰은 원래 웨폰 몬스터가 아니었습니다. 대신 오닉스 드래곤이라는 다른 생물이었다.

Ultimate Weapon의 최종 디자인은 머리에 여러 개의 뾰족한 뿔이 있는 반면, Onyx Dragon에는 아래쪽을 가리키는 두 개의 뿔만 있어 더 악마적인 모양을 하고 있습니다. Onyx Dragon은 또한 손 대신 두 개의 발톱으로 끝나는 팔과 게임의 최종 버전에서 가졌던 켄타우로스 같은 몸이 아닌 이족 보행 디자인을 가졌습니다. 오닉스 드래곤의 디자인은 얼티밋 웨폰에 머리와 날개를 사용하고 루비 웨폰에 몸과 발톱을 사용하는 두 가지로 나뉘는 것 같습니다.

19원래 파이널 판타지에서 거의 데뷔할 뻔한 피닉스

피닉스는 반복되는 생물입니다. 파이널 판타지 화염 공격으로 적에게 피해를 입히면서 쓰러진 동료를 소생시키는 소환수로 자주 등장했던 시리즈.

피닉스 데뷔 파이널 판타지 V 소환으로 나왔지만 원래는 1화에 등장할 예정이었다. 파이널 판타지 게임은 처음부터 시리즈에 있었던 몇 안 되는 되풀이 생물 중 하나가 되었을 것입니다. Yoshitaka Amano는 게임의 어느 시점에서 싸워야 했던 불사조 괴물을 위한 디자인을 만들었지만 사용되지 않아 그가 오리지널을 위해 만든 몇 안 되는 생물 디자인 중 하나가 되었습니다. 파이널 판타지 실제로 게임에 등장한 적이 없습니다.

18케인은 거의 더 나은 디자인을 가졌습니다

Kain Highwind의 디자인은 파이널 판타지 II - 이는 그가 드라코닉한 디자인의 무거운 갑옷을 입고 전투에서 창과 창을 사용했다는 것을 의미합니다. Kain의 디자인은 시리즈의 거의 모든 다른 드라군의 기초를 형성할 것입니다.

Kain Highwind는 원래 완전히 다른 디자인을 가질 예정이었습니다. 그의 둔한 갑옷은 화려하고 눈에 띄는 옷을 대체했습니다. Kain은 갑옷에서 결코 보이지 않습니다. 파이널 판타지 IV, 그래서 이 디자인은 사용되지 않았습니다. 케인 하이윈드의 옷과 색 구성표가 원래 케인이 입었던 것과 유사하기 때문에 케인 하이윈드의 미사용 의상 요소는 에드워드에게 넘겨진 것 같습니다.

17Exdeath의 진정한 모습을 거의 보았다

에서 죽음 파이널 판타지 V 그는 게임이 끝날 때까지 갑옷 외부에 나타나지 않으며, 그 시점에서 그는 원래 형태(거대한 나무)로 돌아가 공허의 힘을 사용하여 Neo Exdeath라는 거대한 괴물로 변형합니다. Exdeath의 갑옷 안에 정확히 무엇이 들어 있었는지에 대한 질문은 팬들이 몇 년 동안 궁금해했던 것입니다.

엑스데스는 나무에 갇힌 악령들로 만들어졌는데 왜 인간의 모습을 하고 있었을까?

아마노 요시타카(Yoshitaka Amano)는 검은 피부와 흰 머리카락을 가지고 있고 마법사 옷을 입고 있는 Exdeath의 몸에 대한 컨셉 아트를 만들었습니다. 이 복장은 Exdeath가 게임 내내 자랑하는 갑옷의 한 벌보다 훨씬 더 흥미로웠고 우리가 보스 전투에서 이런 모습을 본 적이 없다는 것은 유감입니다.

16Squall은 Final Fantasy VIII의 표지에서 Rinoa를 거의 지지하고 있었습니다.

파이널 판타지 IV 시리즈 로고에 반복적인 스타일을 사용한 시리즈 최초의 게임으로, 게임에서 Meteor와 같이 게임에서 중요한 이미지 앞에 이름이 배치되었습니다 파이널 판타지 VII 또는 오라클 파이널 판타지 XV. 파이널 판타지 VIII 이 시리즈의 첫 번째 시도는 러브 스토리를 기반으로 한 게임이었습니다. 이것은 Rinoa와 Squall이 서로를 안고 있는 게임의 로고에 반영되었습니다.

에 대한 로고 파이널 판타지 VIII 디자인이 선택되기 전에 수많은 수정을 거쳤습니다. 사용하지 않은 디자인은 훨씬 더 친밀했으며 로고의 최종 버전에서 당기는 슬픈 얼굴보다는 실제 낭만적인 표정으로 Rinoa를 안고 있는 Squall의 모습을 보여줍니다.

열 다섯Brahne 여왕은 고양이 소파를 가지고있었습니다.

Brahne 여왕은 가장 성공적인 악당 중 한 명입니다. 파이널 판타지 시리즈. Kuja의 도움으로 그녀는 여러 국가를 분쇄하고 그녀의 통제하에 두었습니다. Brahne은 인조 흑마도사들로 이루어진 군대를 가지고 있었고 그녀는 지도에서 도시를 지우는 데 사용했던 아이돌론을 소환할 수 있는 훔친 능력을 가지고 있었습니다.

Brahne 여왕은 만능 독재자였을지 모르지만 그녀는 여전히 고양이, 특히 거대한 고양이를 사랑했습니다. 그녀의 컨셉 아트에서 그녀는 거대한 반은 검은색/반은 흰색 고양이를 소파로 사용하는 것으로 나타났습니다. 이 고양이는 아마도 마운트 역할도 했을 것입니다. 거대 고양이는 절대 등장하지 않는다. 파이널 판타지 IX, 그러나 Brahne 여왕은 Alexandria Castle의 초상화 중 하나에서 큰 검은 고양이를 안고 있습니다.

14Leblanc의 복장은 더 보수적이었습니다.

파이널 판타지 X-2 은(는) 캐스트가 입는 군더더기 없는 의상, 촌스러운(그리고 종종 끔찍한) 성우 연기, 게임 전체에 스며드는 뻔뻔한 팬 서비스로 인해 다른 사람들 앞에서 플레이하는 것이 창피할 수 있는 시리즈의 게임 중 하나입니다. .

르블랑은 의류에서 가장 객관적인 의상 중 하나를 보유하고 있습니다. 파이널 판타지 아래로 내려와 속옷을 드러내는 플런지 네크라인이 있는 시리즈입니다.

유나가 르블랑에게 줘야 하는 소름 끼치는 시퀀스는 말할 것도 없다. 마사지 , 일부 부적절한 소음이 발생합니다. Leblanc의 의상은 원래 훨씬 더 보수적이었고 더 많은 피부를 가렸으며 그녀의 옷은 시리즈의 초기 게임에서 마법사가 입었던 종류를 더 연상시킵니다.

13Ramuh는 거의 펄스 팔씨였습니다

Ramuh는 fal'Cie로 잠깐 등장합니다. 파이널 판타지 XIII 그가 Ifrit와 싸우는 FMV 시퀀스 동안. 이 짧은 카메오는 우리가 영화에서 Ramuh에 대해 볼 수 있는 전부입니다. 파이널 판타지 XIII 삼부작. 사용하지 않은 fal'Cie가 많이 있었습니다. 파이널 판타지 XIII 그리고 시리즈의 이전 게임에서 소환된 것을 기반으로 한 속편. Ramuh는 원래 풍경 위에 우뚝 솟은 거대한 파이프를 피우는 Pulse fal'Cie로 등장할 예정이었기 때문에 이들 중 하나였습니다.

이 버전의 Ramuh는 뒷면에 금속 구조를 가지고 있으며 여러 원이 풍경 위에 매달려 있습니다. 이 원은 신도의 번개의 신인 라이진이 들고 있는 북에 대한 경의입니다. 이 경의는 신성한 존재로서의 라무의 지위를 반영하기 위한 것입니다.

12펭귄과 케이트 시스처럼 옷을 입을 뻔한 번개

번개에서 파이널 판타지 XIII Cloud Strife 및 Squall Leonhart와 같은 틀에서 또 다른 냉담하고 멋진 주인공을 만들려는 시도였습니다. 이것은 라이트닝이 거의 농담을 하거나 가벼운 마음을 가진 장면이 거의 없는 완전히 진지한 캐릭터라는 것을 의미했습니다.

의 복장 시스템 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII 라이트닝에게 원하는 의상을 입힐 수 있는 기회를 제공하고, 라이트닝이 코믹한 의상이나 평소보다 피부가 많이 노출된 옷을 입게 할 수 있는 기회를 제공했습니다. 사용하지 않은 의복 2개 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII Lightning을 펭귄이나 Cait Sith로 옷을 입히는 것을 허용했을 것입니다. 파이널 판타지 VII. 게임에 다른 구피 복장이 많이 있었기 때문에 이것이 잘린 이유는 알 수 없습니다.

열하나Palamecia 황제는 여러 가지 다른 악마 디자인을 가지고 있었습니다.

황제 마테우스는 그 과정에서 급격한 신체적 변화를 겪었습니다. 파이널 판타지 II, 많은 사람들처럼 파이널 판타지 그의 뒤를 이은 악당들.

그는 Jareth Goblin King의 애니메이션 버전처럼 보이기 시작했고 결국 갑옷을 입은 악마처럼 보였습니다.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 한계로 인해 마지막 전투에서 황제 마테우스의 전체 디자인을 보여줄 수 없었습니다. 파이널 판타지 II, 그래서 개발자들은 그의 몸의 상반신만을 고수하기로 결정했습니다. Mateus 황제의 원래 디자인은 그를 훨씬 더 사악한 존재로 묘사했는데, 하나는 얼굴을 그림자로 가리고 있고 다른 하나는 사자의 입으로 그에게 제공합니다. 그의 갑옷도 원래 디자인에 통합된 눈을 특징으로 했기 때문에 몇 가지 변경을 거쳤습니다.

10디아볼로스는 거의 거짓이었다

디아볼로스 데뷔 파이널 판타지 VIII 전투에서 패배해야 하는 선택적 가디언 포스로. 그는 이전 게임 중 하나에 추가된 몇 안 되는 소환 몬스터 중 하나였습니다. 파이널 판타지 VI 어드밴스.

디아볼로스는 에 등장할 예정이었다. 파이널 판타지 XIII fal'Cie 중 하나로서. 수많은 다른 디자인 Diabolos fal'Cie를 위해 만들어졌으며 그 중 하나는 Anima와 닮았습니다. 파이널 판타지 X 그리고 그에게 과감한 모습을 준 몇 가지. Diabolos의 컨셉 아트는 완전히 사용되지 않은 상태가 아니었습니다. 그의 디자인 중 일부가 파이널 판타지 XIII-2 그리고 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII.

9Elemental Fiends는 Final Fantasy IX에서 거의 두 번 등장했습니다.

각각 고전적인 요소 중 하나를 나타내는 네 명의 보스를 상대한다는 아이디어는 게임 전반에 걸쳐 반복되는 주제입니다. 파이널 판타지 시리즈, 원작의 Four Fiends로 시작 파이널 판타지.

파이널 판타지 IX 테라의 수호자로 불리는 4명의 원소 ​​보스가 등장합니다. 게임의 어느 시점에서 파티는 모든 수호자와 한 번에 싸울 수 있도록 분할됩니다. 우리는 화면 밖에서 일어나는 Kraken, Maliris, Tiamat와의 싸움과 함께 Lich와의 전투만 보게 됩니다. 게임의 후반부에 각 보스의 업그레이드된 버전과 싸울 것입니다. 있다 컨셉 아트 이전 형태의 Kraken, Maliris 및 Tiamat에 대한 전투와 게임 파일에서 이들과의 컷 전투에 대한 참조에 대해 설명합니다.

8기도는 거의 거대한 나무였다

기도는 중요한 NPC입니다. 파이널 판타지 V. 파티는 처음에 Ghido가 말하는 거북이라는 사실에 충격을 받지만, Ghido가 지식의 보고임을 증명하고 Exdeath와 정면으로 맞서기까지 하기 때문에 파충류에 대한 편견은 오래가지 않습니다.

Ghido의 원래 캐릭터 디자인은 말하는 나무가 되는 것이었고, 이는 그가 Final Fantasy V 개발 중 어느 시점에서 Great Forest of Moore와 연결되었을 수 있음을 시사합니다.

이 디자인은 Exdeath가 나무와 밀접하게 연결되어 있고 최종 전투의 첫 번째 단계에서 나무로 변형되기 때문에 폐기되었을 가능성이 큽니다.

7Lindblum 시장은 더 다채 롭습니다.

파이널 판타지 IX 원래 불렸다 Final Fantasy Gaiden, 오래된 타이틀에 대한 향수에 초점을 맞춘 메인 게임과 별개의 타이틀이 될 것이기 때문입니다. 이는 이유 파이널 판타지 IX 시리즈의 Nintendo 시대에 대한 많은 참조와 표준 중세 판타지 설정을 사용하는 이유를 제공합니다.

Lindblum 시는 완전하고 기능적인 것에 관한 지루한 시장 지구를 가지고 있어 일반적인 환상 환경에 시달렸습니다. Lindblum 시장의 원래 의도는 고객을 유치하기 위해 수많은 품목이 진열되어 있는 일종의 바자회와 같이 밝고 다채롭게 만드는 것이었습니다.

6열세 번째 방주는 거의 플레이 가능한 던전이었습니다.

열세 번째 방주는 에 언급된 위치입니다. 파이널 판타지 XIII-2 그러나 당신은 그것을 방문할 기회가 주어지지 않습니다. 그것은 반중력 장치를 사용하여 높이 떠 있는 거대한 요새/과학 시설로, 심판의 날 펄스의 아이들을 안전하게 지켜줄 신성한 방주라고 일부 사람들을 믿게 했습니다.

당신은 원래 13번째 방주를 방문할 수 있었습니다. 파이널 판타지 XIII-2 플레이어가 탐색을 시도할 때 방향 감각을 잃게 하려는 의도로 하늘 높이 떠 있는 비밀 던전으로. 또한 던전의 다른 부분에 도달하기 위해 바람의 힘을 사용하여 광대한 공간을 가로질러 여행할 예정이었는데, 이것은 고소공포증이 있는 플레이어에게 재미있었을 것입니다.

5Final Fantasy Tactics의 Alma는 거의 백인 마법사였습니다.

Alma Beoulve는 Ramza Beoulve의 자매입니다. 그는 좋은 부분을 소비 파이널 판타지 전술 그의 여동생이 Lucavi 요원의 손에 넘어지면서 확장된 구조 임무에서. 그녀는 나중에 Ultima의 영혼의 호스트로 선택되지만 Alma는 게임의 마지막 전투에서 자신을 해방시키고 Ramza를 돕습니다.

Alma Beoulve는 독특한 성직자 직업을 가지고 있어 게임에서 최고의 주문에 접근할 수 있습니다.

Alma는 중세 시대의 평범한 소녀처럼 보이기 때문에 외모에서 Alma에게 특별한 것이 있는지 알 수 없습니다. Alma Beoulve의 원래 디자인은 White Mage 직업을 크게 연상시킬 예정이었습니다. 빨간 리본이 달린 흰 가운과 발에 빨간 부츠가 달려있어 그녀가 강력한 주문 시전자임을 더 많이 보여줄 것입니다.

4파이널 판타지 Type-0에서 잘라낸 기괴한 아이돌

파이널 판타지 Type-0 게임에 등장하는 아이돌론과 관련된 컷 콘텐츠가 많이 있습니다. 당신은 원래 Pandemonium을 소환할 수 있을 예정이었습니다. 파이널 판타지 VIII ), 피닉스, 타이폰. 게임의 파일에 숨겨진 세 개의 컷 아이돌론에 대한 캐릭터 모델이 모두 있으며 게임의 HD 포트에 추가되지 않은 이유는 아무도 모릅니다.

컨셉 아트 단계를 통과하지 못한 게임을 위해 계획된 또 다른 아이돌론이 있었습니다. 이름은 네메시스로 등 뒤로 거대한 붉은 로봇의 손이 튀어나와 있는 여천사의 동상을 닮았다. 이것은 시리즈에서 가장 기괴하게 보이는 소환 몬스터 중 하나이며 게임에 등장하지 않은 것이 유감입니다.

삼Final Fantasy X-2는 Final Fantasy VI의 Relm을 기반으로 한 드레스피어를 거의 가지고 있었습니다.

파이널 판타지 X-2 플레이 가능한 캐릭터는 3명뿐이었지만, 드레스피어 시스템의 도입으로 능력과 의상을 즉석에서 전환할 수 있어 한 번에 여러 직업의 능력에 액세스할 수 있었습니다.

다양한 드레스피어가 준비되어 있었어요 파이널 판타지 X-2 그것은 댄서, 투우사, 심지어 인어와 같은 사람들을 포함하여 게임에 포함되지 않았습니다. 가장 잘 사용되지 않는 드레스피어 중 하나는 Pictomancer로, 이는 파이널 판타지 VI 그리고 적의 능력을 모방하기 위해 적을 끌어들이는 그녀의 능력. Pictomancer 의상은 Relm이 착용한 의상에서 영감을 받기도 했습니다.

둘Final Fantasy IX는 악마 폭포를 거의 가지고 있었다

파이널 판타지 IX 레트로 중심의 타이틀에서 메인 라인 게임으로의 전환에서 부분적으로 영감을 받은 프로덕션 초기 단계에서 수많은 변경을 거쳤습니다. 에 대한 컨셉 아트 Final Fantasy IX/Gaiden Garland가 메인 빌런으로 활동하고 처음부터 그의 원래 모습을 사용하여 게임이 직업 시스템을 다시 가져올 것임을 암시하는 것 같습니다. 파이널 판타지.

Final Fantasy IX에서 컨셉 아트 형식으로만 존재하는 사용되지 않는 위치 중 하나는 Demon Waterfall이라고 합니다.

이 위치에는 거대한 왕관을 쓰고 있는 거대한 해골이 있습니다. 이 해골은 물이 아래에서 악마처럼 보이는 계곡으로 추락하면서 폭포 꼭대기에 놓이게 됩니다.

1파이널 판타지 XV에서 거의 등장한 오리지널 바하무트

Bahamut는 거의 모든 싱글에 등장했습니다. 파이널 판타지 제목. 원작으로 데뷔했다 파이널 판타지 모든 파티원의 직업을 업그레이드할 수 있는 능력을 가진 존재로, 나중에 강력한 소환 몬스터가 될 것입니다. 바하무트(Bahamut)는 시대에 걸쳐 여러 가지 다른 형태를 취했다. 파이널 판타지 시리즈와 파이널 판타지 XV 예외는 아니었다. 입력 파이널 판타지 XV, 바하무트는 기사와 천사가 혼합된 것으로 보이며, 전체적으로 가혹한 주제를 가지고 있습니다. 이 버전의 바하무트는 게임 내 단일 전투에서만 소환할 수 있습니다.

에 대한 컨셉 아트 파이널 판타지 XV 바하무트의 원래 버전이 등장할 예정이었고, 에서 나오는 발포드와 비슷하게 생긴 몬스터와 싸울 예정이었다는 것을 보여줍니다. 파이널 판타지 XIII-2. Astrals와 관련된 스토리 라인은 개발 초기 단계에서 구체화되지 않았거나 게임이 호출되었을 때 스토리의 일부가 아니었을 것입니다. 파이널 판타지 대 XIII ) 원래 디자인을 유지하려고 했습니다.

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이러한 컨셉 디자인에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신은 그들 중 하나를보고 싶습니까? 파이널 판타지 게임? 댓글로 알려주세요!