FFXIV Endwalker: 새 확장팩의 모든 주요 작업 변경 사항

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FFXIV: Endwalker는 게임의 각 역할과 직업을 업데이트합니다. 일부는 주요 재작업이 있고 다른 일부는 사소한 추가가 있지만 각각은 신선한 공기를 제공합니다.





파이널 판타지 X IV: 엔드워커 는 게임의 현재 역할과 직업을 재작업하고 새롭게 하는 것 외에도 MMORPG에 수많은 새로운 콘텐츠를 추가할 것입니다. 확장팩의 공식 출시일은 12월 7일로 변경되었으며 얼리 액세스는 12월 3일로 잠정 예정되어 있습니다. 엔드워커 스퀘어에닉스가 런칭과 함께 직업 및 파티 역할 변경 내용을 공개했다. 게임은 아직 개발 중이므로 이러한 변경 사항 중 일부는 이전에 변경될 수 있습니다. FFXIV: 엔드워커 릴리스.






이전 증가 FFXIV 의 레벨 상한선은 일반적으로 캐릭터에 대해 더 많은 기술을 잠금 해제하는 직업 퀘스트와 일치합니다. 입력 엔드워커 , 추가 직업 퀘스트는 없지만 탱커, 힐러, 마법 원거리 DPS, 물리 원거리 DPS, 근접 DPS의 5가지 역할 각각에 대한 새로운 역할 퀘스트가 있습니다. 같지 않은 파이널 판타지 XIV: Shadowbringers , 역할 퀘스트를 완료하는 것이 엔드워크 r의 메인 스토리 퀘스트.



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대부분 FFXIV 역할에 관계없이 직업은 기본 스킬 재시전 시간이 60초 또는 120초로 조정됩니다. 검은 마법사와 그들의 지맥은 예외로 90초로 유지됩니다. 이상적으로는 이러한 스킬 재사용 대기시간 변경으로 플레이어가 파티 전체의 버프와 같은 항목을 더 쉽게 동기화할 수 있습니다.






FFXIV의 탱크: Endwalker의 Paladin(PLD) 직업 클래스 변경

그만큼 FFXIV 탱커 역할은 4가지 직업 사이의 공평한 경쟁의 장을 만드는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. (얌은 1야드와 거의 같은 거리에 있습니다. FFXIV .) 최적의 시간에 사용된 피해 완화 버프는 더 큰 이점을 제공하므로 탱크가 이러한 작업을 사용하는 것을 기억하도록 권장해야 합니다. 원거리 공격이 더 이상 탱크의 근접 콤보를 깨뜨리지 않습니다. 삶의 질이 다음으로 변경됩니다. FFXIV , 다른 추가 중 s. 개발자는 또한 ' 동일한 아이템 레벨에서 무기의 물리 및 마법 피해 속성 사이에 동등성이 있으며 그에 따른 행동 능력의 변경 사항이 있습니다. '.



패리티는 본질적으로 이퀄라이제이션을 의미하며 플레이어는 장비에 더 많은 균형과 단순성을 제공하기 때문에 이에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 일부 탱크 무기 FFXIV 게임 내 툴팁에 반드시 표시되는 것은 아니지만 물리적 피해와 마법 피해 속성이 모두 있습니다. 예를 들어 아이템 레벨 90 성기사 검인 클래식 Curtana Zenith는 46의 물리 피해와 35의 마법 피해를 가집니다.






패리티는 모든 아이템 레벨 90 탱크 무기에서 통계를 일관되게 만들 것입니다. 파이널 판타지 XIV . 일부 작업은 한 통계 또는 다른 통계에서 축소되지만 적절한 균형을 유지하기 위해 개별 능력이 조정됩니다.



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의 포스터 자식인 팔라딘 FFXIV: 엔드워커 , Requiescat 작업은 남은 MP에 관계없이 동일하게 유효합니다. 그들은 Confiteor로 시작하여 3번의 공격 콤보를 가지며 끝은 성스러운 검의 비로 끝납니다. 엔드워커 작업 미리보기 비디오. 그들의 개입은 5 얄로 증가하여 새로운 20 얄 탱크 표준으로 가져옵니다.

FFXIV: Endwalker의 워리어(WAR) 직업 클래스 변경 사항

전사의 데미지 증가 효과는 광역 콤보에 의해 트리거되고 새로 고쳐집니다. 엔드워커 . 그들의 격차가 더 좁혀진 맹공과 격변 행동은 더 이상 야수 게이지를 소모하지 않으며 맹공은 3회 충전됩니다. 확장팩은 또한 Inner Release에 이어 새로운 액션인 Primal Rend를 추가할 것입니다. 일반 탱크 변경 사항 덕분에 워리어는 근접 콤보를 끊지 않고 원거리 토마호크를 던질 수 있습니다.

FFXIV: Endwalker의 다크 나이트(DRK) 직업 클래스 변경 사항

FFXIV: 엔드워커 의 다크 나이트는 일부 새로운 데미지 스킬과 함께 대부분 동일하게 유지됩니다. 그들의 Salted Earth 스킬은 이제 주변에서 즉시 활성화되며 Salted Earth에 서 있는 적에게 추가 피해를 주는 Salt and Darkness라는 새로운 액션을 사용할 수 있습니다. 새로운 Dark Knight 액션 Shadowbringer가 추가되고 그들의 그림자 Simulacrum도 사용할 수 있게 됩니다. Dark Knights는 새로운 단일 대상인 Oblation을 받습니다. 방어 버프 엔드워커 . 일반의 일환으로 FFXIV 직업이 변경되면 플런지 범위가 20얄름으로 증가합니다. 섬망의 재사용 대기시간은 60초로 감소하지만 지속 시간은 30초로 증가합니다.

FFXIV: Endwalker의 건브레이커(GNB) 직업 클래스 변경 사항

건브레이커 인 FFXIV: 엔드워커 치유사를 놀라게 할 약간의 추가 시간 동안 Superbolide의 지속 시간이 10초로 증가합니다. Savage Claw 및 Wicked Talon 액션은 활성화 시 Gnashing Fang으로 바뀌며 동일한 버튼을 공유합니다. Gunbreakers는 Burst Strike 이후 Continuation을 사용할 수 있습니다. 입력 엔드워커 레벨 88에서 최대 카트리지가 3으로 증가합니다. 레벨 90 스킬인 Double Down은 1200의 강력한 위력으로 첫 번째 목표를 공격합니다. 이후의 주변 적들이 받는 피해가 20% 감소합니다.

FFXIV 힐러: 화이트 메이지(WHM) 엔드워커의 직업 클래스 변경 사항

입력 엔드워커 Sage를 신규로 추가하는 것 외에도 Healer 역할 전체에 약간의 변화가 주어집니다. FFXIV 직업 . 각 힐러 작업에는 단일 대상 버프를 적용하는 새로운 작업이 있습니다. 공격 기술의 시전 시간이 약 1.5초로 줄어들어 덜 강렬한 치유의 순간에 추가 피해를 입히는 것이 더 편해집니다. Healer Limit Break 주문 범위도 50얄름으로 증가하여 파티가 비극을 피하는 데 도움이 됩니다.

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White Mage는 주요 변경 사항이 없습니다. FFXIV: 엔드 워커, 그러나 새로운 복구 현장 조치를 받게 됩니다. Fluid Aura 액션이 제거되고 더 높고 강력한 홀리 스펠 티어가 추가됩니다. Divine Benison도 추가 요금이 부과됩니다. 레벨 90에서 그들은 치유 영역을 지정하고 White Mage가 적중될 때마다 치유를 방출하는 Lilybell 5중첩을 부여하는 Lilybell 액션을 배웁니다.

FFXIV: Endwalker의 학자(SCH) 직업 클래스 변경 사항

Scholar에서 대대적인 재작업을 했습니다. 파이널 판타지 XIV: Shadowbringers , 그래서 아직 많이 줄을 서지 않았습니다. 엔드워커 다른 클래스만큼 연마가 필요하지 않았기 때문입니다. 학자는 전투 안팎에서 파티의 이동 속도를 높이고 받는 피해를 줄이는 Expedient라는 고유한 직업 기술을 받게 됩니다.

FFXIV: Endwalker의 점성술사(AST) 직업 클래스 변경 사항

점성술사 엔드워커 모든 치유 작업에서 가장 많은 변경 사항을 받습니다. 주간 종파와 야행 종파가 모두 제거되고 점성술사 치료에 기존 주간 종파 효과가 대신 내장됩니다. 카드 슬롯을 추가로 받게 되며, 시전자 자신에게 강화 인장이 적용될 수 있도록 점술이 변경됩니다. 레벨 90에서 파이널 판타지 XIV 점성가는 먼저 광역 피해를 입히고 15초 동안 파티가 받는 피해를 집계하는 Macrocosmos 액션을 배웁니다. 이 시간이 다 되었거나 점성술사가 Microcosmos를 해제하기로 선택한 후 받는 피해의 절반이 파티 전체의 치유로 적용됩니다.

FFXIV 매직 원거리 딜러: 엔드워커의 서머너(SMN) 직업 클래스 변경 사항

Magical Ranged DPS 작업에는 한 가지 주요 변경 사항만 있습니다. 엔드워커 : Addle 주문은 물리 피해를 완화하지만 마법 피해보다 낮은 비율로 감소합니다. 대부분의 파이널 판타지 XIV 마법 DPS 변경 사항은 개별 작업에 따라 다릅니다. 예를 들어, 소환사는 완전히 새로운 직업처럼 느껴질 정도로 충분히 정비되고 있습니다.

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Summoner는 기존의 것과 같이 될 것입니다. 파이널 판타지 수업 엔드워커 , 가루다, 타이탄 및 이프리트를 게임 내에서 볼 수 있는 주머니 크기의 Egis가 아닌 큰 형태로 소환합니다. 그러나 소환사가 원하면 여전히 귀여운 Carbuncles로 매혹될 수 있습니다. 소환사는 자신이 소환한 존재의 원소 속성을 취하여 각 원시인의 고유한 움직임을 수행할 수 있습니다. 그들은 Bahamut 또는 Phoenix를 호출하는 사이에 이러한 세 가지 소환을 모두 사용합니다. 엔드워크 아르 자형. 소환사의 모든 DoT 액션과 효과가 제거되고 있으며, 이는 현재 작업의 초점에 큰 변화를 줍니다.

FFXIV: Endwalker의 Black Mage(BLM) 직업 클래스 변경 사항

고전 중 하나인 흑마도사 FFXIV 릴리스 시 사용할 수 있는 작업은 새로운 단일 대상 및 광역 화염 및 얼음 공격을 받습니다. 그들의 Enochian 능력은 Astral Fire 또는 Umbral Ice의 영향을 받는 동안 자동으로 적용되며 Astral Fire와 Umbral Ice를 교체하면 새로운 작업이 잠금 해제됩니다. Sharpcast는 추가 요금을 받습니다. 엔드워커 . Black Mage는 현재 상당히 균형 잡힌 또 다른 직업입니다. 어둠의 인도자 , 너무 많이 변경되지 않습니다. 90에서 그들은 전환하는 요소에 따라 다른 효과를 얻는 Paradox라는 새로운 피해 주문을 얻습니다.

FFXIV: Endwalker의 Red Mage(RDM) 직업 클래스 변경 사항

레드 메이지 인 엔드워커 스코치 시전 후에 새로운 액션 결의를 사용할 수 있게 되어 광역 피해를 줄 수 있습니다. Scorch, Verflare, Verholy는 모두 AoE 데미지 로테이션에서 사용할 수 있는 AoE 스킬이 됩니다. Red Mage는 또한 파티 전체의 방어 강화 기술을 얻게 되며, 전반적으로 주문에 대한 마나 비용이 감소합니다.

FFXIV 물리 원거리 DPS: Endwalker의 Bard(BRD) 직업 클래스 변경 사항

물리적 원거리 DPS 작업 FFXIV 또한 무기의 물리 피해와 마법 피해 사이에 균형이 맞춰집니다. 파티 전체의 방어 기술에는 각각 90초의 재사용 대기시간이 부여됩니다. 예를 들어 Bard's Troubadour는 레벨 88에서 120초에서 90초로 감소합니다.

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입력 엔드워커 , 각 음유시인 노래의 지속 시간이 45초로 증가하고 파티 전체에 강화 효과가 추가됩니다. 새로운 액션 Blast Arrow는 Apex Arrow의 사용을 따릅니다. 파이널 판타지 XIV 의 음유시인은 방랑자의 미뉴에트와 배틀 보이스가 전체 직업 변경 사항에 맞게 120초의 재사용 대기시간을 갖도록 조정됩니다.

FFXIV: Endwalker의 기계공(MCH) 직업 클래스 변경 사항

기계공 엔드워커 많은 양의 광역 피해를 입히는 Chain Saw라는 적절한 이름의 멋진 액션을 얻으십시오. 그들의 Automaton Queen은 Crowned Collider라는 새로운 공격 행동을 실행할 수 있습니다. Spreadshot은 Scattergun이라는 새로운 AoE 액션으로 진화할 것이며, Reassemble 스킬은 두 번 충전됩니다.

FFXIV: Endwalker의 댄서(DNC) 직업 클래스 변경 사항

댄서는 단일 대상 및 AoE 기술에서 공유되는 Flourishing Cascade와 같은 무기 기술 효과를 갖습니다. 입력 엔드워커 버튼 프롬프트가 줄어들고 Esprit가 보장됩니다. 테크니컬 피니시, 즉흥 연주 또는 데빌먼트를 사용한 후 댄서는 새로운 동작을 사용할 수 있습니다. 레벨 90에서 FFXIV 댄서들은 Devilment를 따라가는 강력한 라인 스타일의 AoE인 Starfall Dance라는 아름다운 기술을 배웁니다.

FFXIV 근접 DPS: Endwalker의 드라군(DRG) 직업 클래스 변경 사항

근접 DPS 작업의 페인트 동작은 물리 및 마법 피해를 모두 감소시키지만 물리 피해를 더 많이 완화합니다. 의 탱크 역할 직업 변경 사항과 동일 엔드워커 , 근접 DPS 원거리 공격이 더 이상 근접 콤보를 깨뜨리지 않습니다. 또한 근접 DPS는 동일한 아이템 레벨의 무기에 대한 마법 및 물리적 피해가 균등하고 균형 잡혀 있습니다.

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드라군 엔드워커 AoE 데미지 로테이션이 확장되고 메인 콤보 로테이션 끝에 새로운 액션이 추가됩니다. 용의 피가 액션이 아닌 특성이 됩니다. Spineshatter Dive는 2회 충전되며, Lance Charge 재사용 대기시간은 60초, Battle Litany는 120초입니다.

FFXIV: Endwalker의 닌자(NIN) 직업 클래스 변경 사항

그만큼 파이널 판타지 XIV 닌자 직업 Raiton, Doton 및 Huton에 연결된 새로운 작업이 있습니다. Huton 게이지를 보다 쉽게 ​​활성화하거나 유지하기 위한 새로운 액션도 추가됩니다. 입력 엔드워커 Shadowfang DoT 액션이 제거되고 Bunshin과 관련된 새로운 능력이 추가됩니다.

FFXIV: Endwalker의 사무라이(SAM) 직업 클래스 변경 사항

파이널 판타지 14의 사무라이는 Iaijutsu 및 Tsubame-gaeshi에 연결된 새로운 액션을 갖습니다. 진푸와 시푸 효과는 광역 및 단일 대상 콤보로 적용할 수 있습니다. Tsubame-gaeshi와 Meikyo Shisui는 2개의 요금을 받습니다. 엔드워커 , 그리고 Third Eye는 10 Kenki를 제공합니다.

FFXIV: Endwalker의 수도사(MNK) 직업 클래스 변경 사항

스님은 또 다른 파이널 판타지 XIV: 엔드워커 많은 변화를 받게 될 직업. 차크라는 더 낮은 수준에서 잠금 해제되며 True Strike 및 Twin Snakes 작업은 더 이상 위치 기반이 아닙니다. 입력 엔드워커 , 완벽한 균형은 사용하는 무기 기술에 따라 다른 효과를 가지는 새로운 액션 마스터풀 블리츠를 허용합니다. 어깨 태클 능력이 제거되고 대신 수도사가 아군이나 적을 목표로 삼을 수 있는 3차 충전 간격을 좁히는 Thunderclap을 갖게 됩니다. 레벨 90은 높은 광역 피해를 입히는 팬텀 러시 액션을 부여합니다.

이 17개의 직업 클래스는 파이널 판타지 XIV 모두 새로운 것을 기대할 수 있습니다 엔드워커 , 그러나 일부는 다른 것보다 더 많은 업데이트를 갖습니다. 특히 새로운 Healer 클래스 Sage와 새로운 Melee DPS Reaper의 추가를 고려하면 확장팩이 출시될 때 플레이어가 사용할 수 있는 파티 구성 및 전투 기술에 대한 많은 새로운 옵션이 있습니다. 어떤 직업이 선수를 구성하든 파이널 판타지 XIV 모험을 즐기는 파티, 각각은 뛰어난 업데이트와 확장 팩으로 세련되게 진화하고 고유한 특성을 제공합니다.

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