Tomb Raider 프랜차이즈는 더 어지러운 높이로 올라 갔고 Lara 자신보다 더 무서운 드롭을 가졌습니다. 순위 목록으로 그 경로를 차트로 작성하십시오.
20 년 넘게 툼 레이더 그리고 Lara Croft는 각각 게임에서 가장 인기있는 프랜차이즈와 캐릭터 중 하나였습니다. 1996 년에 플레이어가 거대한 3D 환경을 탐색 할 수있게 해주는 것이 당연한 일이라고 생각하기 쉽습니다. 벽을 확장하고 선반을 가로 질러 흔들리며 블록을 밀어내는 데 도움이되는 전례없는 양의 움직임을 플레이어가 자유롭게 사용할 수 있습니다. 그것이 얼마나 큰 일인지 잊기 쉽습니다. 아직도 비디오 게임 캐릭터가 게임의 맥락을 벗어난 비 게임 잡지와 광고에 '자신처럼'등장하여 합법적 인 유명인으로 인식되도록하는 것입니다.
라라가 유명인 사로 부상 한 것보다 더 인상적인 것은 툼 레이더 그녀에 대한 스포트라이트가 어두워 진 후에도 게임은 몇 년 동안 계속되었습니다. 컴백 기회를 얻은 비디오 게임 프랜차이즈는 거의 없습니다. 어린이 상당히 당황스러운 낮은 지점에서 되돌아 올 수있는 사람은 더 적습니다. 그러나 툼 레이더 지속되고, 필요에 따라 매 2 세대마다 스스로를 재발 명하고 그 어느 때보 다 강력하게 돌아옵니다.
여기 있습니다 모든 툼 레이더 비디오 게임, 최하위에서 최고로 평가.
18무덤 침입자 : 암흑의 천사
무려 7 개를 꺼내고 툼 레이더 몇 년 만에 게임 개발자 Core Design은 대중처럼 프랜차이즈에서 지쳐졌습니다. 문제의 많은 부분은 팀이 이미 노후화 된 PlayStation 하드웨어에 대한 공식과 관련된 모든 작업을 수행했으며 PlayStation 2로 이동하면서 새로운 유형의 새로운 유형으로 프랜차이즈를 다시 활성화 할 수있는 완벽한 기회였습니다. 툼 레이더 .
안타깝게도 출판사 Eidos는 달력이없는 한 해를 보내고 싶지 않았습니다. 툼 레이더 출시하고 팀을 서둘러 어둠의 천사 그 결과 거의 모든면에서 재앙이 닥 쳤고 이야기 만이 진정한 찬사를 받았습니다. 플레이 컨트롤은 다음과 같은 새롭고 더 나은 게임에 비해 이전 세대에 여전히 갇혀 있다고 느꼈습니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 -특히 끔찍한 스텔스 섹션에서 분명합니다. 그러나 최악의 범죄자는 전체적으로 다듬어지지 않았고, 준비되기 전에 출시 된 게임들 사이에서 흔히 볼 수있는 결함과 버그로 가득 차있었습니다 .2003 년에 콘솔 게임을 지금처럼 패치 할 수 없었기 때문에 버그가있는 게임은 계속 유지되었습니다. 영원히 버기.
어둠의 천사 Core Design이 프랜차이즈에서 영구적으로 제거 된 것과 같은 실패 였고, 시리즈는 상처를 핥기 위해 3 년의 휴식을 받았습니다.
17무덤 침입자 : 예언
1 년 전 출시 어둠의 천사 -프랜차이즈의 최저점으로 남아있는 동안- 예언 하드웨어에 의해 약간 사용 된 전반적인 압도적 인 게임입니다. 휴대 중 툼 레이더 게임은 곧 소니 플레이 스테이션 포터블의 출현과 함께 TV 및 PC 모니터 기반 대응 물처럼 풀 3D로 전환 될 수있을 것입니다. 2002 년은 여전히 Game Boy Advance 영역이었습니다. 툼 레이더 이동은 2 차원이어야했습니다.
횡 스크롤과 달리 검의 저주 게임 보이 컬러의 경우 예언 오버 헤드, 등각 투영 관점에서 동작을 보여줌으로써 3D 타협을 선택했습니다. 이것은 Lara가 3D 공간을 돌아 다니며 GBA가 할 수 있었던 것처럼 시뮬레이션하고 예언 횡 스크롤러가 일반적으로 허용하는 것보다 더 많은 퍼즐을 가질 수있는 기회. 안타깝게도 대부분의 퍼즐은 '닫힌 문에 들어가서 해당 문에 대한 스위치를 찾은 다음 스위치를 당기고 문을 통과'하는 종류였습니다. 스위치 당기기 사이도 똑같이 만족스럽지 않습니다.
라라의 성격과 태도에 대해 할 말이 있습니다. 어린이 게임이 즐겁고 둘 다 빠진 예언, 사람들이 계속 플레이 할 수있는 것은 거의 없었습니다.
16무덤 침입자 연대기
마지막 몇 어린이 초기 실행의 게임은 아니었다 나쁜 게임에서 그들은 매우 '거기서, 그렇게했다'고 느꼈습니다. Core Design은 실제로 시리즈의 새로운 엔진을 만들 충분한 시간이 없었기 때문에 기존 엔진에서 새로운 게임을 만드는 데 4 년을 보냈습니다. 2000 년이되자 1996 년에 만들어진 엔진은 확실히 그 나이를 보여주기 시작했습니다.
전제 연대기 다소 흥미 롭습니다. 라라의 과거의 다양한 이벤트를 통해 플레이어를 안내하고 (그녀는 이전 게임 이후에 죽은 것으로 추정 됨) 논리적으로 연결할 필요가없는 다양한 로케일과 세트 피스로 이동할 수있는 핑계를 제공합니다. . 하지만 대체로 게임은 팬이했던 것과 동일한 게임 플레이, 환경 및 퍼즐을 재활용하면서 동작을 거치게됩니다. 네 이미 시간. 연대기 약 150 만 장만 판매되었습니다. 툼 레이더 그 시간 동안 게임은 스타 워즈 매표소에서 9 개 숫자를 얻지 못하는 영화.
PC 버전의 연대기 낡은 패키지에 약간의 혁신을 가져다 준 레벨 편집기가 포함되어 있었지만 실제로 무엇이든 만드는 것은 물론 배우는 데 상당한 시간을 투자해야했습니다.
열 다섯라라 크로프트 : 유물 실행
전체 공개 : 2003 년 자바 트리오를 떠났습니다. 툼 레이더 이 목록에서 모바일 게임. 대부분의 경우 그 시대의 게임은 잊혀지는 것이 가장 좋습니다. 게임 프랜차이즈 유산의 가치있는 부분으로 거의 기억되지 않습니다. 거의 아무도 Java를 인정하지 않는 이유가 있습니다. 전쟁의 신 또는 Castlevania 더 이상 게임.
두 원본 중 첫 번째 어린이 이 목록에 포함되는 모바일 게임, 유물 실행 쉬운 길을 택하여 Lara Croft를 전방 스크롤링 끝없는 주자에 떨어 뜨 렸습니다. 템플 런 -그들은 그다지 이름을 바꾸지 않았습니다. 이 무료 플레이 모바일 타이틀은 기본 터치 스크린 컨트롤을 사용하여 플레이어가 점프, 미끄러짐, 벽을 뛰고 적을 공격 할 때 제어하는 Lara와 함께 자동으로 앞으로 달려갑니다.
기존 모바일 타이틀을 더 잘 알려진 비디오 게임 속성으로 다시 스키닝하는 것과 마찬가지로 유물 실행 프랜차이즈 팬들이 버스를 타거나 화장실에 앉아있는 동안 5 분 만에 시간을 죽일 수 있도록하는 것입니다. 그리고 가격은 확실히 맞습니다. 물론입니다. 어린이 과 세 대부분의 모바일 상점에서 각각 99 센트에 불과하지만 터치 스크린 컨트롤로 게임을 플레이 할 수 있기를 바랍니다.
14무덤 침입자 : 검의 저주
같이 툼 레이더 본질적으로 순회 기반의 게임 플레이를 가져 오려는 시도였습니다. 페르시아의 왕자 3D로, 2D가 툼 레이더 클래식처럼 많이 연주 할 것입니다 페르시아의 왕자 계략. 의외로 좋은 두 번째 어린이 Game Boy Color 용 게임은 참신함을 잃어 버리기 때문에 첫 번째 게임만큼 좋지는 않았지만, 큰 3D 환경에 관한 게임을 가져와 축소하려는 시도는 여전히 매우 존경 할만한 시도였습니다. 2D 플랫 포머.
소스 자료에서 더 많은 영감을 얻은 애니메이션 검의 저주 믿을 수 없을 정도로 유동적이고 생생합니다. 그들은 심지어 유방 물리학을 Game Boy Color 게임에 적용했습니다.이 시점에서 Lara의 가슴이 콘솔 버전에서 흔들리지 않았기 때문에 재미 있습니다. 개발자가 정말 마음을 먹었을 때 AAA 콘솔 게임의 정말 흥미로운 GBC 포트를 사용할 수 있었는데, 이것은 확실히 그 때 중 하나였습니다. 검의 저주 Super NES 버전을 상상하는 그대로 툼 레이더 보고 놀았을 것입니다.
13무덤 침입자 : 마지막 계시
동안 툼 레이더 시리즈는 이미 이번 네 번째 기사에서 치아에서 약간 길어졌습니다. Lara는 여전히 일을 신선하게 유지하는 데 도움이되는 몇 가지 새로운 트릭을 가지고 있습니다. 가장 큰 추가 기능 중 하나는 모퉁이를 돌릴 수있는 능력이었습니다. 지금은 사소 해 보이지만 이전 분할에서 이러한 임의의 제한에 지친 사람에게는 큰 문제였습니다. 레벨에는 이제 여러 경로가 있으며, 전체 게임에서 하나의 선형 경로 만있는 것이 아니라 완료되면 언제든지 다시 방문 할 수 있습니다. 그리고 Lara 자신도 이전 버전의 액션 피규어와 같은 팔꿈치와 무릎이 아니라 다리와 팔이 마침내 붙어 있고 응집력있는 팔다리처럼 보였습니다.
말한 모든 것, 이것은 였다 네 번째 어린이 4 년 만에 게임을했고 개선에도 불구하고 시리즈는 이미 약간 진부 해지기 시작했습니다. 일부 팬들은이 게임이 작년보다 개선되었다고 주장합니다. 툼 레이더 III 하지만 노후화 된 프랜차이즈가 나머지 비디오 게임 산업에 비해 또 한 해 뒤쳐 졌기 때문에 시현 동료들에 비해 더 나빠 보입니다. 그리고 그것은 Lara가 무덤을 닮은 일에 보냈 거나이 게임에서 spelunking과 비슷한 일을하는 데 얼마나 적은 시간을 보냈는지조차도 얻지 못합니다. 시리즈의 원래 지점에서 점점 더 멀어졌습니다.
12라라 크로프트와 오시리스 신전
놀랍도록 좋은 다운로드 가능한 타이틀에 이어 라라 크로프트와 빛의 수호자 게임의 기본 전제를 복제하고 오시리스 신전 우연한 관점에서 진행되며 팀으로서 퍼즐을 해결하는 데 중점을 둡니다. 오시리스 업 보호자 의 플레이어 수는 2에서 4로, 품질 측면에서 한 단계 내려간 첫 번째 방법입니다. 4 명이 함께 퍼즐을 풀려고하는 것은 너무 혼란 스럽기 때문에 대부분의 4 인 협동 게임은 액션이 많은 다양성에 가깝습니다. 긴 장갑 , 레프트 4 데드 , 등등. 물론입니다. 있다 4 명과 함께 플레이하려면 4 명을 염두에두고 게임을 만들어야했기 때문에 첫 번째 게임의 빡빡한 퍼즐이 조금 덜 만족 스러웠습니다.
또 다른 문제는 게임이 혼자 플레이하는 것이 그다지 재미 있지 않다는 것입니다. 아니요, 설계되지는 않았지만 보호자 멀티 플레이어 재미에 더해 여전히 괜찮은 솔로 경험이었습니다. 오시리스 솔로 사건으로 본질적으로 쓸모가 없다고해서 나쁜 어떤 식 으로든 게임은 더 나은 것보다 열등하게 만듭니다. 툼 레이더 계략.
열한툼 레이더 (2000)
최초의 휴대용 툼 레이더 게임은 프랜차이즈의 다른 Game Boy Color 항목만큼 시각적으로 인상적이거나 범위가 웅장하지는 않지만 그저 더 특별하게 느껴졌습니다. 본질적으로 페르시아의 왕자 총, 여성 리더, 그리고 한 가지 유형 이상의 환경. 이것은 신성 모독으로 간주 될 수 있지만 많은면에서 툼 레이더 GBC는 실제로 그 고전을 능가합니다. 한 번에 하나의 정적 화면을 차지하는 대신 스크롤되는 레벨을 사용하면 시행 착오의 성격과 함정에 맹목적으로 걸려 넘어지는 두려움이 새로운 화면으로 두 단계 팝 악명은 방정식에서 제거되었습니다.
Game Boy Color 게임은 NES 게임만큼 시대를 초월하지는 않지만, 최고의 게임은 같은시기에 출시 된 많은 3D 게임보다 여전히 더 잘 유지됩니다. 이를 위해 Lara의 초기 모험을 다시 방문하려는 사람들은 실제로 툼 레이더 변경되지 않은 오리지널 PlayStation 게임보다 GBC를 더 쉽게 즐기고 감상 할 수 있습니다.
10툼 레이더 III : 라라 크로프트의 모험
약간 툼 레이더 팬들은 두 번째 게임의 증가 된 액션을 좋아하지 않았기 때문에 TRIII 수수께끼 해결에 다시 초점을 맞췄습니다. TRIII 또한 그다지 선형 적이 지 않은 레벨을 실험 한 시리즈의 첫 번째 게임이었고, 레벨을 어떻게 다룰 수 있는지에 대해 약간의 유연성이있었습니다. 시리즈의 엔진은 아직 그 나이를 보여주기 시작하지 않았고, 컨트롤과 비주얼이 모두 개선되어이 작품은 거의 10 년 동안 마지막으로 거의 최첨단이라고 느꼈습니다.
동안 TRIII Lara의 최고의 모험을 위해 모든 노력을 기울 였지만 몇 가지 불행한 디자인 결정으로 인해 그 높은 목표를 달성하지 못했습니다. 가장 큰 범죄자는 게임의 양이 수 중에서 소비되는 정도였습니다. 수영 부분은 수중 설정이있는 대부분의 비디오 게임에서 최악의 부분이므로 물에 잠기는 데 무거운 게임을하는 것은 항상 어리석은 제안입니다. 라라의 뻣뻣한 컨트롤은 특히 수 중에서 적을 다룰 때 특히 수영을 잘하지 못했으며 수영에 소요 된 모든 시간이 실제로 끌 렸습니다. TRIII 의 전반적인 품질.
그렇지 않으면, TRIII 접근 가능하고 보편적으로 좋아하는 게임의 3 부작이 될 확실한 끝이었습니다.
9Tomb Raider 언더 월드
꽤 명확하게 정의 된 '시대'가있는 경향이 있습니다. 툼 레이더 여러 게임이 비슷한 비주얼과 플레이 컨트롤 스타일을 가지고 있고 자체 서브 시리즈처럼 느껴지는 게임. 하계 기술적으로는 어린이 시작된 시대 전설 과 기념일 하지만 완전히 새로운 엔진으로 제작 되었기 때문에이 두 게임과 연결되어있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그래서 하계 단순한 속편 이상이었던이 이상한 장소에 갇혀 있었지만 완전한 재창조가 되기에는 충분한 새로운 작업을하지 않았습니다.
게임 자체는 하계 프랜차이즈의 탄탄한 진입이며 어린이 실행 가능한 게임 프랜차이즈로서의 재림. 이전 두 게임의 견고한 프레임 워크를 기반으로하며, 당시 차세대 콘솔의 추가 된 마력을 사용하여 모험의 범위를 실제로 확장합니다. 유일한 진짜 문제는 하계 포스트에서 출시되었습니다 미지 세계; 프랜차이즈는이 게임 스타일을 완전히 재창조했으며 하계-- 그리고 확실히 더 나은 이야기.
다른 문제는 캐릭터로서의 라라였다. 여전히 그녀의 불가능한 몸매, 우스꽝스러운 의상, 완벽한 안색, 지나치게 통통한 입술은 경쟁자들의 현실적인 모습이나 그녀 자신의 게임의 나머지 부분에 맞지 않았습니다.
8무덤 침입자 기념일
전설-- 첫 번째 전공 툼 레이더 프랜차이즈가 실패 후 3 년 휴식을 취한 후 재부팅 어둠의 천사 --환상적인 새 엔진의 강점으로 인해 브랜드를 완전히 재 활성화했습니다. 원래부터 어린이 특히 나이가 들지 않았기 때문에 개발자는 Lara의 첫 번째 모험을 현대적인 컨트롤과 비주얼로 재검토 할 가치가 있다고 결정했습니다. 따라서 반은 리메이크되고 반은 재창조되었습니다. 무덤 침입자 기념일 .
기념일 본질적으로 툼 레이더 1 재건 전설 엔진과 함께 제공되는 모든 추가 된 게임 플레이 주름. 물론, 원래 게임의 환경과 관련된 퍼즐은 Lara가 처리 할 수있는 모든 새로운 동작을 허용하기 위해 완전히 다시 생각해야했습니다. 무언가로 보았습니다. TR1 레벨 팩 전설 , 기념일 더 많은 것을 얻을 수있는 좋은 방법이기도하지만 전설 스타일 콘텐츠. 그러나 별의 리메이크와 비교할 때 메트로이드 : 제로 미션 그리고 2002 년대 레지던트 이블 , 기념일 숫자로 조금 느꼈다. 원본을 진정으로 현대화하고 재발 명하기에 충분하지 않습니다.
심사 기념일 순전히 그 자체의 장점으로, 그것은 어린이 경기. 그것이 무엇인지 판단 가질 수 있었다 조금 실망 스러웠습니다. 중간 어딘가에서 만나면이 목록의 중간에 적절하게 배치됩니다.
7라라 크로프트 고
AAA 게임 프랜차이즈의 최고의 모바일 스핀 오프는 플랫폼에 더 직접적으로 적합한 공식으로 다른 작업을 수행하는 것입니다. Square-Enix가 흥미로운 것을 치고 난 후 Hitman Go 스텔스 액션 프랜차이즈를 턴제 퍼즐 게임으로 바꾸는 것을 본 회사는이 공식을 적용하기로 결정했습니다. 툼 레이더 모바일 장치로 가져옵니다.
Lara Croft는 전략 게임 세계에서 Agent 47보다 훨씬 더 잘 맞습니다. 어린이 어쨌든 게임은 항상 중요한 퍼즐 해결 요소를 가지고 있습니다. 라라 크로프트 고 훌륭하게 본질을 끓입니다 어린이 Lara는 함정과 적으로 가득 찬 환경을 가로 질러 한 번에 한 단계 씩 경로를 계획하려고합니다. Lara와 같은 모험가가 다른 게임 에서처럼 믿음의 도약을하고 모든 움직임을 날개를 달아 도전에 맞서기보다는 위험한 환경을 횡단하는 것이 더 현실적인 방법입니다.
호평을 받고있는이 게임에 대한 유일한 일관된 불만은 짧은 길이로 모바일 게임에서는 다소 예상되지만 PS4 및 PS Vita로 포팅되었을 때 문제가 좀 더 눈에 띄게되었습니다. 그러나 모바일 게임으로서 라라 크로프트 고 Apple이 2015 년 최고의 iPhone 게임으로 선정한 것을 포함하여 수많은 상을 수상했습니다.
6라라 크로프트와 빛의 수호자
기존 프랜차이즈에 더 '아케이드 스타일'접근 방식을 취하는 것이 항상 최선을 다하는 것은 아닙니다. 어쌔신 크리드 , 레드 팩션 , 및 탈진 축소 된 다운로드 가능한 아케이드 스타일의 타이틀로 확장하려는 시도에서 흔들린 위대한 프랜차이즈의 세 가지 예입니다. 그러나 그 형식으로 훌륭한 일을하는 프랜차이즈의 가장 좋은 예 중 하나는 라라 크로프트와 빛의 수호자 .
Lara Croft는 항상 모험가로 판매되었지만 빛의 수호자 처음이었다 어린이 실제 '어드벤처 게임'처럼 느껴지는 게임. 주로 퍼즐 풀기 및 비밀 찾기에 집중하고, 약간의 동작만으로도 보호자 이미 최고 중 하나가되기 위해 툼 레이더 이제까지 게임. 훌륭하게 실행 된 협동 플레이에 추가 된 것은 프랜차이즈의 완전히 새롭고 기한이 지난면을 보여주는 케이크의 장식이었습니다. 그 스타일의 훌륭한 게임과 마찬가지로 영리하게 숨겨진 수많은 비밀은 보호자 특히 게임을 진행할 신뢰할 수있는 파트너가있는 경우 매우 높은 재생 가치.
후속 조치 오시리스 신전 약간 실망했을지 모르지만 여기에 우리가 더 가벼운 마음으로 보길 바라고 있습니다. 라라 크로프트와 ... 그녀의 AAA 익스플로잇을 보완하기위한 게임입니다.
5툼 레이더 (1996)
우리는 첫 번째 툼 레이더 하지만 이와 같은 모든 목록은 게임이 오늘날 얼마나 잘 작동하는지 여부뿐만 아니라 게임의 유산을 고려해야합니다. 얼마나 서사적이고 획기적인지 무시하는 것은 공정하지 않을 것입니다. 툼 레이더 1996 년이었고, 아직 신선하고 새것이었을 때 플레이 한 모든 사람들에게 얼마나 만족스러운 모험 이었습니까? 다른 게임도 존재하지 않을 것입니다. TR1 존재했을뿐만 아니라 위대했고 엄청난 영향을 미쳤습니다.
이후에도 슈퍼 마리오 64 대형 3D 세계에 3D 게임이 출시되었다고 발표했으며, 나머지 업계 대부분은 3 차원으로 아기 발걸음을 내디뎠으며, 완전한 3D 게임은 몇 년 동안 표준이되지 않았습니다. 하지만 라라는 두려워하지 않았습니다. 마리오가 3D 데뷔 한 지 불과 몇 달 만에 벅찬 작업에 뛰어 들었고 절대적으로 성공했습니다.
툼 레이더 또한 게임의 최신 슈퍼 스타의 도착을 발표하여 모든 게임 캐릭터 중 가장 웅장한 입구 중 하나가되었습니다.
4툼 레이더 (2013)
전에 언급했듯이, 툼 레이더 2000 년대에 두 번째 성공의 물결을 타고 미지 잘 생긴 스펠 런 커가 출연하는 순회 기반 액션 / 어드벤처 게임에 대해 사람들이 생각하는 방식을 바 꾸었습니다. 같이 미지 많이 빌렸다 툼 레이더 , 그것은 단지 공정했습니다 어린이 2013 년 두 번째이자 가장 과감한 재부팅을 통해 호의를 보냈습니다.
처음부터 완전히 시작하여 Lara Croft라는 젊은 여성이 숙련되고 지친 모험가가 된 이야기를 들려줍니다. 어린이 '13 무고한 소녀가 매우 빨리 굳어진 여성으로 성장하도록 강요당하는 모습입니다. 라라가 처음으로 목숨을 잃은 감정적 여파는 비디오 게임 등에서 가장 효과적인 묘사 중 하나입니다.
하지만 흥미 진진한 스토리와 매력적인 캐릭터 개발을 넘어 TR '13 또한 합법적입니다 어린이 게임 자체가 아니라 미지 의 수준이지만 실제로 일부 지역에서 능가합니다. Lara는 Nathan Drake보다 더 잘 오르고 흔들립니다. 의심의 여지가 없습니다. 끝이 없어 보이는 것을 괴롭히는 문제들 스파이더 맨 아무리 좋아도 재부팅 TR '13 의 이야기는 여전히 잘 낡은 땅을 다시 읽는 것 같지만 게임에 대해 말할 수있는 최악의 경우 용서하기 쉬운 결점입니다.
삼무덤 침입자 전설
아무리 인기가 있더라도 프랜차이즈를 완전히 죽이려면 종종 한 번의 나쁜 게임 만 필요합니다. 어둠의 천사 Lara Croft의 커튼콜이 될 수도 있었지만 다행히도 Eidos는 아직 그녀를 포기할 준비가되지 않았습니다. 그들은 개발자 Core Design을 버리고 Crystal Dynamics의 유능한 손에 시리즈를 넣었습니다 .Crystal Dynamics는 다음과 같은 히트 게임을 포함한 실적으로 입증되었습니다. Gex , 복마전 , 그리고 가장 관련성이 높은 툼 레이더 -문제는 케인의 유산 : 영혼 약탈자 .
인도의 손 아래 툼 레이더 제작자 Toby Gard-- 개발 중에 시리즈를 떠난 후 돌아온 TR2 -팀은 불가능 해 보이는 일을했고 어린이 역대 최고의 할부 중 하나로 죽음에서 시리즈를 되찾은 게임. 클래식에 대한 많은 개선 사항 중 어린이 공식은 더 이상 딱딱한 그리드 기반 게임 플레이가 아닌 완전한 3D 움직임과 사실적인 물리학에 의존하는 퍼즐이었습니다. 그 중 후자는 당시 비디오 게임에서 참신했습니다.
6 년 밖에 걸리지 않았지만 툼 레이더 마침내 합법적 인 21 세기 비디오 게임 프랜차이즈가되었고 Lara Croft가 공식적으로 돌아 왔습니다.
두툼 레이더의 상승
모든 성가신 원산지 물건을 사용하지 마십시오. Tomb Raider '13- 프랜차이즈와 그여 주인공의 최신 화신이 완전히 자신의 모습으로 돌아올 때였습니다. 그 작업에서 툼 레이더의 상승 기회에 올랐다. 이전 게임을 훌륭하게 만든 모든 것이 돌아 왔을뿐만 아니라 크게 향상되었으며 이제 Lara는 실제로 모든 시간을 자유롭게 보낼 수 있습니다. 존재 툼 레이더가 아니라 어울리는 하나.
프랜차이즈 역사상 최고 중 일부는 타임 매거진 심지어 '역대 최고의 비디오 게임 50 개'목록에서 게임에 탐나는 자리를 부여하기도했습니다. 어린이 출판물이 목록을 위해 선택한 게임). 경력 상 가장 치열한 경쟁과 함께 출시되었지만 오르기 증명했다 어린이 20 년이 지난 지금도 모든 플레이어를 상대 할 수 있으며 여전히 최고의 자리를 차지할 수 있습니다.
오르기 현재 장르의 왕을 추월하지 않았을 수도 있습니다. 미지 2 ,하지만 그 걸작의 첫 번째 준우승이 될만한 좋은 사례가 있습니다. 그리고 대부분의 징후는 Nathan Drake의 모험이 2016 년에 막을 내리고 있음을 나타냅니다. 미지 4 , 라라는 다시 한번 자신의 장르를 되 찾을 준비가되어 있습니다.
1툼 레이더 II
Lara Croft의 두 번째 모험은 여전히 그녀의 최고입니다. 툼 레이더 II 훌륭한 비디오 게임 속편이하는 일을했고 이전 버전의 '더 크고, 더 좋고, 더 많은'버전을 제공했습니다. 총격전에 대한 관심이 높아진 것은 무덤과 동굴 밖에서 많은 액션을 가져 오는 것과 같이 약간 분열적인 결정 이었지만, 두 가지 디자인 결정 모두 단순한 경험이 아닌 경험을 제공하기 위해 필요했습니다. 무덤 침입자 1.5 .
Lara는 확실히 본격적인 슈퍼 스타 였지만, 이번이 오랜 시간 동안 그녀는 다른 방법보다는 핀업 걸로서 부업을 한 합법적 인 비디오 게임 캐릭터처럼 느껴지는 마지막 시간이었습니다. 그녀가 게임의 헤드 라이너가되기 시작한 후 부품 그들 중 게임을 훌륭하게 만든 본질이 사라지고 시리즈는 그녀를 가능한 한 멋지고 섹시하게 만드는 방법을 중심으로 설계된 일련의 세트 피스가되었습니다. TR2 여전히 최고를 중심으로 설계되었습니다. 게임 경험 최고의 '라라 크로프트 경험'보다는이 게임이 이토록 훌륭하게 만든 것의 절반입니다.
나머지 절반? 라라의 저택. 라라의 저택을 돌아 다니며 시간을 보내고, 컨트롤을 배우고, 비밀을 찾고, 그녀의 불쌍한 집사를 괴롭히는 것은 시리즈의 전체 역사에서 가장 재미있었습니다.
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