포켓몬 전투는 전략 기반 퍼즐이며 유형의 약점을 이해하는 것은 중요한 경기에서 성공과 패배의 차이가 될 수 있습니다.
팀에 맞는 올바른 유형을 선택하는 것은 전략의 큰 부분입니다. 포켓몬 계략. 단일 유형으로 구성된 팀은 해당 유형이 약한 공격에 취약하여 전체 파티가 녹아웃 될 수 있습니다. 이 때문에 다양한 포켓몬 유형을 보유하면 안정성을 제공하고 플레이어가 전투 전략을 더 잘 만들 수 있습니다. 이것은 유형 중심의 체육관에 대항 할 준비를 할 때 특히 중요합니다. 균형 잡힌 팀을 구성하려면 각 포켓몬 유형의 약점을 아는 것이 가장 좋습니다.
포켓몬 유형은 여러 가지 방식으로 작용합니다. 각 종에는 Fire-Type Pokémon 인 Charmander와 같이 유형이 첨부되어 있지만 Earthquake가 Earth 유형의 이동 인 것처럼 Pokémon 이동에 연결된 유형도 있습니다. 포켓몬의 종 유형과 일치하는 동작은 보너스 피해를 입히지 만 (동일 유형 공격 보너스라고 함), 대부분의 포켓몬은 종 유형 이외의 동작을 배울 수도 있습니다. 예를 들어 Charmander는 Flying-type 무브 Acrobatics를 배울 수 있고 Pikachu는 Steel-type 무브 Iron Tail을 배울 수 있습니다. 전기식 이동은지면 형 포켓몬에 영향을 미치지 않지만 강철형 이동은 그렇고, 전기식 이동은 강철에 저항하는 물 유형에 대해 매우 효과적입니다. 다양한 유형의 무브 셋을 균형있게 조정함으로써 플레이어는 포켓몬의 종 유형을 활용하고 약한 동작에 맞설 수 있습니다.
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Charizard 's Fire 및 Flying과 같은 이중 타이핑을 가진 포켓몬은 더 많은 STAB 이동을 얻지 만 두 유형의 약점을 얻으므로 방어가 더 어려워집니다. Charizard는 Water 및 Ground 유형의 움직임뿐만 아니라 Electric 유형의 움직임에도 약합니다. 듀얼 타입 포켓몬은 흥미로운 공격 옵션을 제공 할 수 있지만, 놀라운 원 히트 K.O를 보장하려면 두 유형의 약점을 아는 것이 중요합니다. 일어나지 않습니다.
전투 전략에 대한 모든 포켓몬 유형의 약점
아래는 목록입니다 모든 포켓몬 유형 , 약점 및 각 약점의 잠재적 논리. 대부분의 약점은 포켓몬 게임은 실생활에서 각 요소 간의 이론적 상호 작용을 기반으로합니다. 그러나 페어리 유형 또는 다크 유형과 같이 덜 구체적인 유형이 이후 게임에 추가되어 게임 플레이에서 작동하는 방식이 덜 간단 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 유형은 약간의 연습 후에 기억하기 쉽습니다.
- 일반형 약점 : 격투 형 이동에 x2 약점. 이 약점은 일반형 포켓몬이 명백한 전투기가 아니거나, 일반인이 전투 훈련을받은 사람에게 약하다는 생각에 근거 할 수 있습니다.
- 화재 유형의 약점 : 물, 땅, 바위 유형 이동에 x2 약점. 불은 물에 의해 꺼지고, 흙에 의해 질식되고, 바위에 의해 꺼집니다.
- 물 유형의 약점 : x2 약점 전기 및 잔디 유형 이동 . 물은 전기를 전도하고 풀 (식물)은 번성하기 위해 물을 마신다.
- 잔디 형 약점 : Fire, Ice, Poison, Flying 및 Bug 유형 이동에 대한 x2 약점. 식물은 불에 태워지고, 얼음이나 서리에 죽고, 독에 의해 죽고, 벌레가 먹습니다.
- 전기 유형의 약점 : 지상 유형 이동에 x2 약점. 지구는 전기를 차단합니다 (특정 상황에서).
- 얼음 유형의 약점 : Fire, Fighting, Rock 및 Steel 유형 이동에 대한 x2 약점. 얼음은 불에 녹고 물리적 타격이나 암석의 충격에 의해 깨지 며 강철에 의해 부서 질 수 있습니다.
- 격투 형 약점 : Flying, Psychic 및 Fairy 유형 이동에 대한 x2 약점. 물리적 전투 동작은 지상으로 제한되어있어 위에서 공격에 취약합니다. 육체는 마음이나 마법에 약할 수 있습니다.
- 독 유형의 약점 : 지상 및 심령 유형 이동에 x2 약점. 땅은 독을 흡수 할 수 있고, 마음은 독이 몸에 미치는 영향보다 클 수 있습니다.
- 지상 형 약점 : 물, 풀, 얼음 유형 이동에 x2 약점. 땅은 물에 의해 침식되고 식물의 성장에 의해 부서지며 얼음에 의해 얼 수 있습니다.
- 비행 형 약점 : 전기, 얼음 및 바위 유형 이동에 x2 약점. 더 높이 올라가면 조명이 더 취약 해집니다. 얼음이 날개 위로 얼고 바위를 던져 하늘에서 물건을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
- 심령 유형의 약점 : 버그, 고스트 및 다크 유형 이동에 대한 x2 약점. 마음은 벌레, 유령, 어둠과 같이 두려움을 일으키는 것들에 의해 침투 할 수 있습니다.
- 버그 유형의 약점 : Fire, Flying 및 Rock 유형 이동에 x2 약점. 벌레는 바위에 쉽게 타거나 부술 수 있으며 종종 새와 비행하는 다른 것들에 의해 먹 힙니다.
- 암석 형 약점 : 물, 풀, 싸움, 땅, 강철 유형 이동에 x2 약점. 암석은 물에 의해 침식되거나, 식물에 의해 자란 또는 부서지며, 지진으로 흔들 리거나 모래에 의해 침식되고, 드릴과 같은 강철 품목에 의해 파괴 될 수 있습니다.
- 유령 형 약점 : Ghost 및 Dark-type 이동에 x2 약점. 유령은 다른 유령과 어둠처럼 천상의 힘에만 약합니다. 이것은 다른 유형의 균형을 잡기 위해 약점이 결정된 더 모호한 유형입니다.
- 드래곤 유형 약점 : 얼음, 용 및 요정 유형 이동에 x2 약점. 드래곤은 불을들이 마시기 위해 열을 유지해야하기 때문에 얼음에 약하고, 서로 싸울만큼 강력하고 마법에 약하기 때문에 다른 드래곤에게 약합니다. 이것은 현실이 아닌 신화와 환상을 기반으로하기 때문에 더 모호한 또 다른 유형입니다.
- 암흑 형 약점 : 격투, 벌레, 요정 유형 이동에 x2 약점. 어둠은 연마 된 체질이나 마법의 순수함을 견딜 수 없습니다. 벌레에 대한 약점은 아마도 사람들이 어둠 속에서 그들을 볼 수 없기 때문일 것입니다.
- 강철 유형의 약점 : Fire, Fighting 및 Ground-type 이동에 x2 약점. 강철은 뜨거운 화염에 의해 녹고 시간이 지남에 따라 물리적 손상으로 파괴되고 흙에 의해 침식 될 수 있습니다. 물이 녹을 일으키고 많은 금속을 부식시킬 수 있기 때문에 물이 강철의 약점이 아니라는 것은 놀라운 일입니다.
- 요정 형 약점 : 독과 강철 유형 이동에 x2 약점. Fairy 유형은 Dark 유형과 대조적으로 마법 또는 순수함을 상징합니다. 독은 순수한 것을 더럽 히고 악하거나 병 들게 만들 수 있습니다. 요정 형 포켓몬은 대부분의 요정 형 포켓몬이 강철의 무게와 강도에 잘 견디지 못하는 부드럽고 귀엽고 작게 보이기 때문에 강철형 움직임에 약할 수 있습니다. 그것은 또한 압도적 인 것으로 알려진 요정 유형의 균형을 잡는 데 도움이 될 수 있습니다. 포켓몬 계략.