와 함께 스트리트 파이터 6 다가오는 게이머들은 격투 게임에 대해 끊임없이 이야기하고 있습니다. 지난 1년 동안 수많은 훌륭한 게임이 출시되었습니다. 길티기어 스트라이브 , 킹 오브 파이터즈 XV , 그리고 다가오는 멀티버스, Nintendo의 유명한 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈. 그러나 그것이 Nintendo의 유일한 전투기 제작 시도는 아니었습니다.
스튜디오는 80년대까지 거슬러 올라가 이 장르를 실험했습니다. 하는 동안 스매시 Nintendo는 포기하지 않은 Platform Fighters의 하위 장르를 만드는 가장 성공적인 게임입니다. 그들은 실제로 스위치에서 격투 게임을 출시했습니다. 이 게임 중 일부는 진정한 잊혀진 보석이며 살펴볼 가치가 있습니다.
어번 챔피언 (NES, 1984)
어번 챔피언 격투 게임에 대한 Nintendo의 초기 실험이 아니라 일반적으로 초기 격투 게임이었습니다. 이 게임은 몇 년 전에 데뷔했습니다. 스트리트 파이터 1 아케이드를 강타하여 장르의 역사에서 중요한 항목이 되었습니다. 당시와 현재의 플레이어는 다소 압도당했습니다.
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이 게임은 상점 앞에서 두 명의 일반적인 깡패 사이의 거리 싸움입니다. 체력 막대가 없으며 상대방을 화면 반대편 끝에 있는 맨홀에 밀어 넣으면 승리합니다. 정교한 움직임은 없으며 두 가지 유형의 펀치와 블록만 있습니다. 돌아보면 재미있는 호기심이지만 NES 최고의 제품 중 하나는 아닙니다.
Joy Mech Fight (패미컴, 1993)
조이 메크 파이트 훨씬 더 실질적인 격투 게임 나들이입니다. 이 게임은 NES의 일본 버전인 Famicom에서 시스템의 마지막 게임 중 하나로 출시되었습니다. 미국에서는 출시된 적이 없지만 플레이한 사람들은 놀라울 정도로 복잡하기 때문에 좋아합니다. 이 게임은 사지가 없는 로봇 기병대가 전투 토너먼트에 참여하며 각각 고유한 기믹을 가지고 있습니다.
이 게임에는 총 36명의 캐릭터가 있습니다. 당시로서는 엄청난 액수지만, 가장 큰 스타는 주인공 스카폰이다. 개그우먼이었다가 격투 로봇으로 변신한 핑크색 로봇이다. 이 캐릭터는 결국 큰 사랑을 받아 에 어시스트 캐릭터로 출연하게 됐다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 .
살인 본능 (SNES, 1995)
킬러 본능 Midway를 통해 아케이드에서 처음 출시되었습니다. 그러나 Nintendo의 개발자 Rare와의 강력한 유대 관계로 인해 그들은 결국 SNES 콘솔 포트를 게시하게 되었으며 현재 Xbox가 프랜차이즈를 소유하고 있지만 이것은 여전히 Nintendo의 주요 릴리스였습니다. 킬러 본능 결국 90 년대 격투 게임에서 가장 상징적 인 캐릭터가 있습니다.
킬러 본능 Rare와 마찬가지로 디지털화된 3D 모델 그래픽을 제공합니다. 동키콩 컨트리 . 이를 통해 Eyedol 및 Spinal과 같이 시각적으로 고유한 캐릭터를 많이 만들 수 있었습니다. 모든 캐릭터는 기본 콤보 시스템이 있지만 공격을 받았을 때 반격할 수 있는 '콤보 브레이커'도 있습니다. 이 게임은 또한 다음과 같은 게임에서 사용될 '투 라이프 바' 시스템을 도입했습니다. 부당 .
킬러 인스팅트 골드 (닌텐도 64, 1996)
킬러 본능 Rare와 Nintendo 모두에게 대히트였습니다. 속편, 킬러 본능 2 , 또한 아케이드에서 성공을 거두었습니다. Rare는 Super Nintendo용 포트 작업을 시작했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 콘솔인 Nintendo 64를 홍보하는 데 기득권을 가지고 있습니다. 따라서 2 포트는 폐기되었고 킬러 인스팅트 골드 N64 하드웨어의 향상된 버전인 가 개발을 시작했습니다.
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안타깝게도, 금 당시 다른 전투기만큼 호평을받지 못했습니다. 아케이드 릴리스에 비해 향상된 스프라이트가 특징이지만 CG 컷씬과 일부 음성 연기를 제거했다는 비판을 받았습니다. 그런 말은 아니지 금 그래도 미스입니다. 그것은 훈련 모드와 더 나은 카메라를 추가했는데, 그것은 포함되지 않을 것입니다. 2 Xbox가 재발매될 때까지.
펀치아웃!! (Wii, 2009)
펀치아웃!! 아마도 사람들이 'Nintendo 격투 게임'을 생각할 때 가장 먼저 생각하는 것일 것입니다. 스매시 브라더스 .' 그러나 아케이드 및 NES 원본은 완전히 싱글 플레이어이며 격투 장르에서 제외됩니다. 그러나 2009 재부팅은 Wii를 위한 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 멀티플레이어이기도 합니다.
하지만 멀티플레이어가 작동하려면 약간의 조정이 필요했습니다. 메인 게임에서 플레이어의 공격은 거의 즉각적으로 이루어지지만 여기에서는 상대방이 반격할 수 있도록 지연이 제공됩니다. Little Mac이 거대한 형태로 변할 수 있도록 쌓이는 미터도 있습니다. 게임의 절대적인 폭발을 위한 훌륭한 캠페인과 결합하십시오.
포토도조 (DSi, 2010)
Nintendo는 항상 괴짜 선택을위한 것입니다. 포토 도장 확실히 그 틀에 맞습니다. 다양한 캐릭터를 만들기 위해 Nintendo DSi의 카메라를 사용했습니다. 플레이어는 자신이나 친구의 사진을 찍고 그 사진이 게임의 그래픽이 됩니다.
이 게임에는 두 가지 모드가 있습니다. 전통적인 전투기와 격투기. 비트 엠업은 플레이어가 자신이 만든 여러 전투기에 의해 한 번에 맹공격을 받았지만 약해져 한 번에 쓰러지는 것을 보았습니다. 전통적인 전투기는 몇 번의 공격과 절박한 공격 만했습니다. 전반적으로 패키지는 매우 단순했지만 매우 참신했습니다.
커비 배틀 로얄 (3DS, 2017)
이것은 DS 핸드헬드 제품군의 또 다른 전투기입니다. 같지 않은 포토 도장 , 커비 배틀로얄 실제로 오픈 아레나 기반 전투에 중점을 둔 아레나 파이터입니다. 또한 핑크 퍼프에 걸맞게 랜덤 아이템, 스테이지 해저드 등 파티 게임 요소가 무수히 많습니다.
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이 게임에는 20개의 서로 다른 플레이 가능한 캐릭터가 있으며 그 중 17개는 서로 다른 Kirby 복사 능력이며 마지막 2개는 팬들이 투표합니다. 이 게임은 Kirby의 첫 번째 완전 3D 게임으로 유명하며, 커비와 잊혀진 땅 . 그 외에 비평가들은 그것이 다소 중간이라고 생각했습니다.
ARMS (닌텐도 스위치, 2017)
무기 Nintendo에서 만든 또 다른 아레나 파이터입니다. 와 같은 팀에서 개발 마리오 카트 , Nintendo Switch 에서 최고의 가족 게임 중 하나 가 되었습니다 . 이 게임은 방 건너편에 있는 사람들을 때릴 수 있는 신축성 있는 팔을 가진 한 무리의 전투기에 관한 것입니다. 어리석게 들리지만 놀라운 깊이도 있습니다.
모든 캐릭터는 창의적인 움직임을 가능하게 하는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 또한 필요에 따라 라운드 사이에 전환할 수 있는 다양한 무기가 많이 있습니다. 게임은 빈번한 업데이트와 S의 캐릭터를 보았습니다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 . 그러나 만화와 같은 다른 프로젝트는 취소되어 시리즈의 미래가 불확실합니다.
포켓몬 토너먼트 / 포켓몬 토너먼트 DX (Wii U/Switch, 2015/2017)
의 아이디어 포켓몬 격투 게임은 격투 유형의 포켓몬이 풍부하다는 점을 감안할 때 많은 의미가 있습니다. 그러나이 게임은 모든 유형의 Pokémon을 가져와 근거리 전투와 원거리 전투 사이의 전환에 중점을 둔 3D 전투기로 상상합니다. 배후 팀에서 개발했기 때문에 좋은 디자인이 예상됩니다. 철권 .
천연두 토너먼트 원래 Wii U로 가기 전에 아케이드에서 데뷔했고 나중에 스위치로 포팅되었습니다. Wii U 버전에는 16개의 캐릭터가 있었고, Switch 버전은 23개까지 늘어났습니다. 이것은 상대의 위치를 제어하거나 플레이어 포켓몬을 버프하는 데 사용할 수 있는 많은 보조 포켓몬에 추가됩니다. 그것은 가장 큰 플레이어 기반을 가지고 있지 않았지만 그것을 좋아하는 사람들은 독특하고 흥미로운 3D 전투기를 찾았습니다.
커비 파이터즈 2 (스위치, 2020)
원래 커비 파이터즈 3DS 타이틀의 보너스 미니 게임이었습니다. 커비 트리플 디럭스 . 나중에 업데이트된 eShop 다운로드 가능한 릴리스를 얻었지만 커비 파이터즈 2 for Switch는 게임 플레이가 마침내 빛나는 곳입니다. 코어를 사용합니다. 커비 플랫포머 게임 플레이는 큰 간격에 중점을 둔 독특한 파티 파이터의 기초로, 새로운 Kirby 능력인 Wrestler를 포함하여 22명의 캐릭터가 등장합니다.
이 게임은 또한 Nintendo 게임에서는 드문 꽤 좋은 온라인을 가지고 있습니다. 그러나 온라인을 위한 일대일 시스템이 내장되어 있지 않아 온라인 경쟁 장면을 부분적으로 억제했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 모든 캐릭터가 다양한 재미있는 움직임을 가지고 있고, 혼돈을 불러일으키는 많은 재미있는 아이템, 독특한 보스가 있는 전체 캠페인, 구식 팬들을 위한 참조로 가득 찬 무대가 있어 꽤 재미있는 시간입니다. 가장 깊은 파이터는 아닐지 모르지만 여기에는 많은 즐거움이 있습니다.
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