유명한 비디오 게임 제작자 Hideo Kojima 게임 개발에서 그다지 일반적이지 않은 이름 인식 수준을 가지고 있습니다. 대부분의 게임은 해당 게임을 작업한 스튜디오에서 만든 것으로 생각되지만 대부분의 경우 다음과 같은 타이틀이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 그리고 죽음의 좌초 분명히 Kojima의 제품이지만 그의 재능 있는 팀의 제품이기도 합니다. 그는 영화 감독과 비슷한 위상을 갖고 있는 경향이 있는데, 이는 자신의 스튜디오에서 영화를 만들고자 하는 코지마의 야망과 관련이 있으며, 자신의 작품에 카메오 역할로 출연하는 경향으로도 해석됩니다.
영화 속 카메오는 드물지 않다. Alfred Hitchcock은 대부분의 영화의 배경에 자신을 넣는 것으로 유명했으며 Kojima 자신도 카메오로 출연했습니다. 젊어서 죽기에는 너무 늙었다 , 친구이자 동료 인 Nicholas Winding Refn이 감독 한 시리즈로 Heartman의 역할을 모델로 삼았습니다. 죽음의 좌초 . 그러나 자신의 비디오 게임에서 Kojima의 모습은 덜 미묘한 경향이 있습니다.
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아마도 Kojima의 가장 눈에 띄고 뾰족한 모습은 그가 사이드 미션에서 구조가 필요한 요원을 묘사했을 때입니다. 메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로 . 그는 꽤 많은 카메라 시간을 가지고 있으며 심지어 여러 음성 대사를 가지고 있습니다. 임무는 카메라를 향해 직접 웃으며 '' 왜 그렇게 늦었 어? 전체 시퀀스는 다소 초현실적이지만 본질적으로 Kojima이기도 합니다. 그는 소수의 다른 비디오 게임 출연을 가지고 있으며, 일부는 자신의 작품에, 다른 일부는 다른 개발자를 위한 카메오로 출연합니다.
메탈기어솔리드 코지마 등장
전형적인 카메오는 아니지만 코지마 히데오의 이름은 첫 번째 싸이코 맨티스와의 싸움에서 시그니처 네 번째 벽 돌파에 등장합니다. 메탈 기어 솔리드 . 그만큼 메탈 기어 솔리드 악당은 플레이어의 TV에서 채널을 '바꾸어' 자신의 강인한 정신력을 발휘합니다. 화면이 검게 변하고 ' 히데오 ' 코너에 등장하며, 시리즈 전반에 걸쳐 반복되는 기믹입니다.
1편 리메이크 MGS 게임큐브용, 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크 , Psycho Mantis 싸움 중에 추가 Kojima 카메오가 있습니다. Kojima의 초상화는 게임에 참여한 Ryuhei Kitamura와 Denis Dyack의 다른 두 초상화와 함께 보스전이 발생하는 방의 벽에 걸려 있습니다. VG팩트 .
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots에서 코지마의 등장
위의 이미지는 다음 중 하나를 수행하는 동안 화면 맨 오른쪽 가장자리에 Kojima를 보여줍니다. 메탈 기어 솔리드 4 의 오프닝 컷씬. 사이코 맨티스가 등장하는 동안 코지마의 초상도 화면에 번쩍이며, 첫 번째 카메오에 대한 콜백입니다. MGS . 이 외에도 다양한 시간대에 코지마의 목소리를 들을 수 있다. 애국자의 총 .
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메탈기어솔리드 피스워커 코지마 등장
정보 요원 Hideo가 더 중요한 역할을 하지만 지면 0 , 그는 또한 Militaires Sans Frontières 용병 그룹에 모집될 수 있습니다. 피스워커 . Crater Base에 침투하는 게임의 주요 임무 중 하나에서 번호판 번호가 63824인 트럭을 찾을 수 있습니다. 트럭과 상호 작용하면 Kojima를 Mother Base 직원으로 모집합니다. 번호판은 코지마의 생일인 1963년 8월 24일을 의미합니다.
메탈기어솔리드 V 팬텀페인 코지마 등장
Kojima는 결승전에서 세 번째로 등장하기 때문에 정보 요원으로서 많은 경력을 쌓은 것 같습니다. 메탈 기어 솔리드 , 팬텀 페인 . 프롤로그/데모에서 저장했다면 그라운드 제로 , 기능을 사용할 수 있게 되면 자동으로 Diamond Dogs에 채용됩니다. 그렇지 않다면 Kojima는 컷신이 거의 같은 방식으로 재생되는 필드에서 구출되어야 합니다.
데스 스트랜딩 코지마 등장
코지마 히데오는 아마도 그의 가장 최근 작품에서 가장 이상한 모습을 보일 것입니다. 죽음의 좌초 . 전체 게임은 그 자체의 기이함을 즐기지만 악몽 같은 시퀀스에는 Kojima 모양의 BT가 바닥에서 나와 주인공 Sam Bridges의 발목을 잡습니다. 시퀀스가 항상 트리거되는 것은 아니지만 플레이어가 Bridges를 개인 방에 충분히 오랫동안 앉아 있게 하면 맨발 주위에 타르 웅덩이가 나타날 수 있습니다. 방법과 유사 죽음의 좌초 의 BT는 영토를 여행할 때 플레이어를 공격하고 Bridges가 악몽에서 깨어나기 전에 타르는 Kojima의 모습으로 변신합니다.
사이버펑크 2077 코지마 등장
코지마는 카메오로 자신의 초상을 빌려줍니다. 사이버펑크 2077 , 그는 Konpeki Plaza의 바 뒤에 앉아 비교적 게임 초반에 찾을 수 있습니다. Kojima처럼 생겼고 목소리도 Kojima이지만 실제로 이 남자의 이름은 Night City의 정식 시민인 Oshima입니다. Oshima는 Kojima 자신의 사이버 펑크 패러디입니다. 일종의 가상현실 엔터테인먼트인 브레인댄스의 감독으로서 사이버펑크 시청자를 실제 사건에 녹화하고 몰입시키는 Oshima는 브레인댄스를 한계까지 끌어올리고 경험할 수 있는 가장 먼 감정을 탐구하고자 합니다.
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코지마는 한 번만 찾을 수 있지만 사이버펑크 2077 , 나중에 게임에서 그에게 또 다른 끄덕임이 있습니다. 사이드 미션에서 주인공 V는 나이트 시티 경찰서 연구실에 잠입합니다. 객실 중 하나에는 죽음의 좌초 브릿지 베이비팟을 만나보실 수 있습니다.
통제 중인 코지마의 모습
Kojima는 자신의 게임만큼이나 초현실적인 게임에 등장합니다. 제어 . 그의 초상은 존재하지 않지만 Kojima는 통제국의 가장 오래된 집 연구원 인 Yoshimi Tokui 박사를 위해 일본 대사의 목소리를냅니다. Kojima의 Dr. Tokui는 ' 가이드 이미지 경험 '에 따르면 번역가의 도움으로 다각형 , 목소리는 Kojima Productions의 마케팅 책임자 인 Aki Saito가 맡았습니다. 가치 있고 이상한 제어 사이드 퀘스트는 플레이어에게 비둘기에 대한 암울한 유머와 함께 사랑과 환경 보호에 대한 교훈을 제공합니다.
Kojima는 특히 자신의 게임에서 짧은 카메오를 만든 오랜 역사를 가지고 있습니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈이지만 최근에는 다른 스튜디오의 작품에도 등장하기 시작했습니다. Kojima Productions 게임 이외의 그의 카메오는 선구적인 게임 감독의 성격을 포용하는 경향이 있습니다. 오시마 인 사이버펑크 실제 Kojima의 브레인댄스 유사체이며 Dr. Tokui가 플레이어를 ' 가이드 이미지 경험 '는 Kojima가 비디오 게임에서 하는 것과 다소 비슷합니다. Hideo Kojima's 명성이 그를 앞서지만, 그가 게임 산업 내에서 높은 평가를 받는 것은 분명하며, 매체 내에서 예술성에 대한 그의 헌신은 많은 비디오 게임 출연으로 이어졌습니다.
다음: Hideo Kojima의 새로운 게임이 곧 공개될 예정입니다. Death Stranding Dev