거의 모든 게임에서 파 크라이 일부는 다른 이유보다 더 나은 이유가 있지만 시리즈는 주인공을 한계점으로 몰아 생존을 위해 적군을 찢어 버리도록 강요합니다. 시리즈의 '살인 휴가' 전제가 Crytek이 2004년에 의도한 것인지는 확실하지 않습니다. 파 크라이 프랜차이즈가 시작되었지만 확실히 Ubisoft가 맨틀을 차지한 이후로 함께한 것입니다. 거리가 멀다 3 프랜차이즈의 현대 공식을 정의합니다. 가상의 캐리비안 섬 Yara로의 시리즈 여행과 함께 파크라이 6 사람들의 마음에 신선함, 스크랩북을 살펴보고 모든 곳을 회상하기에 좋은 시간입니다. 파 크라이 지금까지 선수들을 데려왔습니다.
Ubisoft가 제작한 15년 동안 파 크라이 게임, 번호가 매겨진 주요 항목보다 훨씬 더 많이 만들어졌습니다. 로 시작 거리가 멀다 3 , 각 게임에는 상자 밖의 무언가를 위해 맵의 용도를 변경하는 분사가 있습니다. 이것은 프랜차이즈의 최고점과 최저점을 모두 이끌어 냈지만 항상 더 큰 항목 사이에서 독특한 것을 생성합니다.
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아케이드 전용 게임도 몇 개 있습니다. 파 크라이 핵심 타이틀과 완전히 다른 경험을 제공하는 항목. 같은 게임 실낙원 , Wii 전용 파크라이 복수, 그리고 파크라이 5 '에스 어둠의 시간 DLC는 확실히 큰 계획에 포함되지만 포괄적인 순위에 추가하면 사과를 피 묻은 오렌지에 비교하는 것이 포함됩니다. 대신, 아래는 모든 주요 라인의 목록입니다. 파 크라이 최악에서 최고로 순위가 매겨진 게임.
#11 - 파 크라이 본능: 진화
오리지널 기능을 갖춘 세 번째 게임 파 크라이 주인공 잭 카버도 최악의 게임이다. 파 크라이 이름. Xbox 360 포트의 보너스 캠페인으로 제작되었습니다. 파 크라이 본능 , 총칭 파크라이 인스팅트: 프레데터 , 진화 몇 가지 새로운 무기와 차량을 추가하고 스텔스 액션 게임 플레이에서 Carver의 Feral Abilities를 더 많이 제공합니다. 그것은 더 많은 선형을 제공했습니다 파 크라이 그 당시에는 그것을 원했던 사람들에게 게임 플레이를 제공했지만, 그 이후에 나온 모든 게임에 의해 즉시 플레이 가능성이 사라졌습니다.
#10 - 파 크라이 본능
PC 게임을 콘솔로 포팅하는 것이 기술적인 도전이었기 때문에 리메이크하는 것이 종종 더 나은 선택이었던 시대의 게임, 파 크라이 본능 Crytek의 첫 번째 오픈 월드 섬을 Xbox에 원본을 제거한 한정된 선형 슈팅 게임으로 가져옵니다. 파 크라이 그것을 독특하게 만든 많은 것. Jack Carver의 이야기는 여전히 원본과 동일하게 진행되며, 체력 재생 및 열 감지와 같은 Feral Abilities의 추가는 Crytek의 추가 사항을 미러링했습니다. 크라이시스 독점 판매권. 둘 다 본능 그리고 진화 프랜차이즈의 잠재적 미래에 대한 흥미로운 시각을 제공하지만 Ubisoft는 궁극적으로 완전히 다른 방향으로 갔고 더 유익한 방향으로 보였습니다.
#9 - 파크라이 뉴 던
약하고 구불 구불 한 이야기의 연속 파크라이 5 , 파크라이 뉴던 비판하거나 심지어 즐겼던 사람을 만족시키는 데 크게 실패합니다. 파 크라이 5 의 스토리텔링 . 그것은 플레이어와 연결된 전작의 요소에 대한 무시를 보여주고 그 게임의 과장된 오버 리치를 두 배로 줄입니다.
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파크라이 뉴던 여전히 현대 파 크라이 게임이라 사격도 즐겁고, 새로운 무기도 만족스럽습니다. 하지만 가맹점에서 다른 어떤 항목보다 무엇을 생각하면 뉴 던' 의 내러티브는 몇 초 이상 편두통을 일으킬 가능성이 있다고 말하려고 합니다.
#8 - 파크라이 프라이멀
에 대해 말할 수있는 가장 좋은 점 파크라이 프라이멀 뭔가 다른 것에 대한 고귀한 시도라는 것입니다. 전체 시리즈에는 동료 Ubisoft 프랜차이즈와 동일한 문제가 있습니다. 어쌔신 크리드 한때는 너무 짧은 시간에 너무 많은 게임을 생산하여 전체 공식이 진부하고 지루하게 느껴지는 시장 지배력에 대한 필요성이 있었습니다. 파크라이 프라이멀 핵심으로 보였던 많은 요소를 제거합니다. 파 크라이 인식할 수 있는 다른 쪽 끝에서 나오는 경험 파 크라이 그러나 특별히 좋은 것은 아닙니다. 총은 전체 경험에 매우 중요하며 Takkar의 이야기는 진정으로 새로운 것이 아니라 얕은 생존 게임과 같습니다.
#7 - 파크라이 2
Crytek에서 무언가를 창조하려는 Ubisoft의 첫 번째 시도 크라이시스 프로토타입은 게임 플레이가 AAA 프랜차이즈에서 기대할 수 있는 모든 것과 모순되는 독특한 방식 덕분에 죽을 때까지 연구된 게임입니다. 재밍 무기, 말라리아 약을 주입해야 하는 끊임없는 필요성, 그리고 게임의 이름 없는 아프리카 국가의 영원히 부활하는 전초기지 사이에는 플레이어가 스스로 즐기도록 하는 것을 거부하는 것처럼 보이는 것에서 끌어낼 수 있는 많은 주제별 해석이 있습니다. 같은 토큰으로, 파크라이 2 비디오 게임 형식의 대학 강의입니다. 식민주의에 대해 유효한 요점이 있기 때문에 의도적으로 플레이하는 것은 잡일입니다. 고맙게도, 그 교훈을 배우고자 하는 사람은 이제 볼 수 있는 수십 개의 비디오 에세이와 싸우는 대신 읽을 수 있는 더 많은 학술 기사를 가지고 있습니다. 파크라이 2 의 둔감한 메커니즘과 의도적으로 실망스러운 스토리텔링.
#6 - 파 크라이
2004년 파 크라이 프랜차이즈와 일반적으로 비디오 게임 측면에서 완전히 다른 시대에서 온 것입니다. 거대한 오픈 월드 환경과 플레이어가 어떤 각도에서든 도전할 수 있는 방식 덕분에 출시 당시 기술적 경이로움이었습니다. 이 게임은 오랫동안 '야외 슈팅 게임'으로 알려졌는데, 단순히 시장에 나와 있는 다른 모든 FPS에는 레벨 전체에 흩어져 있는 복도와 창고 외에는 아무 것도 없었기 때문입니다. Crytek은 이 게임의 계보를 크라이시스 시리즈와 유사한 칭찬을받습니다. 프랜차이즈에 대한 Ubisoft의 비전과 거의 일치하지 않지만 앞으로 올 모든 것에 영향을 미치는 전반적인 성공을 거두기에 충분한 게임 플레이를 설정합니다.
#5 - 파크라이 3
사람들이 좋아하고 싫어하는 모든 것 파 크라이 다시 추적 할 수 있습니다 거리가 멀다 3 , Ubisoft가 시리즈를 대성공으로 만든 공식을 찾은 게임입니다. 향후 속편은 게임의 거의 모든 면에서 개선될 것이지만 거리가 멀다 3 여전히 팬층의 마음 속에 크게 자리 잡고 있습니다. 악당 Vaas는 여전히 o 가장 카리스마 넘치는 네 현재까지 게임에 등장하는 캐릭터는 없지만 3막에서 스스로 어찌할 바를 모르는 잘못된 이야기에 허비되고 있다. 전체 속편에서 아직 완전히 실현되지 않은 잠재력을 가진 향후 게임에 대한 대략적인 개요입니다.
#4 - 파크라이 6
기성품으로 금을 친 후 파 크라이 하나의 흥미로운 혁신을 제공하면서 각각의 새로운 속편은 계속해서 나쁜 습관으로 되돌아가는 것처럼 느껴집니다. 파크라이 6 모든 현대적인 종소리와 휘파람을 가지고 있으며 Yara 섬을 가로지르는 전투는 즐거운 기분 전환이 될 수 있지만 내러티브는 매력적인 악당이 있음에도 불구하고 흥미로운 가장자리를 포착하지 못합니다. 파크라이 5 또는 응집력 파크라이 4 .
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낭비되는 기회가 많다. 파크라이 6 , 특히 스토리의 테마가 2021년에 어떻게 울려 퍼질 수 있었는지 고려합니다. 현대적인 편의성으로 인해 프랜차이즈의 초기 게임을 능가하지만 플레이어가 실제로 파헤칠 이유는 많지 않습니다. 파크라이 6 공식에 이미 익숙한 경우.
#3 - 파크라이 5
많은 혼란의 시대에 종교적 비판과 미국 예외주의에 대한 견해를 모두 회피하면서, 파크라이 5 응집력있는 이야기를 완전히 전달하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 모험 전반에 걸쳐 명백한 결함에도 불구하고 플레이어가 게임을 매력적으로 만들 수 있다고 기대할 수 있는 것에 대해 이야기하는 포인트가 있습니다. 순수한 게임 플레이 관점에서, 파크라이 5 몬태나 주 호프 카운티의 가상 풍경을 통해 힘들이지 않고 즐거운 트레킹을 선보이며 이전의 모든 것에서 교훈을 얻었습니다. 이후 2경기 거리가 멀다 3 , 프랜차이즈의 게임 플레이 공식은 과학으로 파고 들었고 스토리를 둘러싼 세계 구축은 경이롭지 만 전체 패키지는 여전히 초기에 실제로 말하고 싶은 것을 꺼려합니다.
#2 - 파크라이 4
쉽게 최고의 전체 길이 파 크라이 게임, 파크라이 4 Pagan Min과 Ajay Ghale에 대한 의 이야기는 모든 면에서 복잡합니다. 캐릭터는 완전히 살이 붙은 느낌이고, 동기는 분명하지만 복잡하며, 게임은 서구적 관점과 다양한 문화적 묘사 사이의 경계를 넘나들고 있습니다. 게임도 배운다 거리가 멀다 3 여러 가지 방법으로 게임 플레이를 간소화합니다(하지만 여전히 약속의 땅에 도달하지는 못함). 플레이어가 유탄 발사기와 미니 헬리콥터의 강력한 조합을 파악한 후 오픈 월드 전체가 무너지더라도 이 모험에 대해 좋아할 것이 많습니다.
#1 - 파 크라이 3: 블러드 드래곤
시리즈의 그 어떤 게임보다, 블러드 드래곤 의 어리석음을 인정한다 파 크라이 '에스 기원과 게임이 달성하기 위해 노력하는 절박한 톤. 사실, 그것은 일련의 살인 휴가로 알려진 게임에 완벽한 톤을 가지고 있으며, 순수하고 진심 어린 치즈와 과장된 행동을 위해 현실주의와 자기 진지한 철학의 모든 척도를 제거합니다. 다른 항목은 플레이어에게 코끼리를 타고 군대를 뚫고 '블리스 총알'을 진지하게 받아들이도록 요청하는 반면, 블러드 드래곤 모든 음모 장치와 기계적 지름길을 통해 윙크하여 컴팩트한 런타임에서 소집할 수 있는 가장 큰 재미를 제공합니다. 중간 정도의 자전거 여행과 블러드 드래곤 넷플릭스 쇼 .
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