모든 Far Cry 게임, 최저에서 최고로 평가

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Far Cry는 Ubisoft의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이며, 그 게임은 전 세계적으로 많은 영역을 다루었습니다. 그러나 그들은 현대에 어떻게 쌓이는가?





의 거의 모든 게임 Far Cry 시리즈는 주인공을 한계점까지 몰아 내고 생존을 위해 적군을 찢어 내도록 강요합니다. 게임의 '살인 휴가'전제가 Crytek이 2004 년 시리즈를 시작했을 때 의도 한 것인지는 확실하지 않지만 Ubisoft가 맨틀을 맡은 이후로 함께했던 것입니다. 거리가 멀다 3 프랜차이즈의 현대적인 공식을 정의합니다. 시리즈의 다가오는 카리브해의 가상의 섬 야라 여행과 함께 파 크라이 6 , 스크랩북을 훑어보고 어디에서나 회상 할 때입니다. Far Cry 지금까지 플레이어를 데려갔습니다.






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10 년 반 동안 Ubisoft는 Far Cry 게임, 그것은 단순히 번호가 매겨진 주요 항목 이상으로 만들어졌습니다. 로 시작 거리가 멀다 3 , 각 게임에는 상자 밖의 무언가를 위해 맵의 용도를 변경하는 스핀 오프가 있습니다. 이것은 프랜차이즈의 최고점과 최저점을 모두 가져 왔지만 항상 더 큰 항목 사이에서 독특한 것을 생성합니다.



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완전히 다른 경험을 제공하는 아케이드 전용 항목도 몇 개 있습니다. 같은 게임 파라다이스 로스트 , Wii 독점 Far Cry Vengeance, 파 크라이 5 '에스 어둠의 시간 DLC 확실히 웅장한 계획에 포함되지만 포괄적 인 순위에 추가하면 사과와 피 묻은 오렌지를 비교하는 것이 포함됩니다. 아래는 모든 주요 라인 목록입니다. Far Cry 최악에서 최고로 순위가 매겨진 게임.






# 10-파 크라이 본능 : 진화

오리지널을 특징으로하는 세 번째 게임 Far Cry 주인공 잭 카버는 또한 Far Cry 이름. Xbox 360 포트에 대한 보너스 캠페인으로 만들어졌습니다. 파 크라이 본능 , 총칭 Far Cry Instincts : 프레데터 , 진화 몇 가지 새로운 무기와 차량을 추가하고 스텔스 액션 게임 플레이에서 Carver의 Feral Abilities를 더 많이 제공합니다. 더 많은 선형 콘솔을 제공했습니다. Far Cry 그 당시에 그것을 원했던 사람들에게, 그러나 그 이후에 나온 모든 게임에 의해 즉시 플레이 가능성이 사라졌습니다.



# 9-파 크라이 본능

PC 게임을 콘솔로 포팅하는 것이 기술적 인 도전이었던 시대의 게임으로이를 다시 만드는 것이 더 나은 선택이되는 경우가 많았습니다. 파 크라이 본능 Crytek의 첫 번째 오픈 월드 섬을 Xbox에 제공합니다. Far Cry 독특하게 만든 많은 것. Jack Carver의 이야기는 여전히 원본에서와 같이 진행되며 건강 재생 및 열 시력과 같은 Feral Abilities의 추가는 Crytek의 추가 사항을 반영했습니다. 크라이시스 독점 판매권. 양자 모두 본능진화 프랜차이즈의 잠재적 인 미래에 대한 호기심을 불러 일으키지 만 Ubisoft는 궁극적으로 완전히 다르고 겉보기에 더 유익한 방향으로 나아갔습니다.






# 8-파 크라이 뉴 던

의 이야기의 약하고 구불 구불 한 연속 파 크라이 5 , Far Cry New Dawn 비판하거나 심지어는 즐겼다 Far Cry 5 의 스토리 텔링 . 플레이어와 연결되어있는 전작의 요소를 무시하고 그 게임의 화려한 오버 리치를 두 배로 늘립니다. 여전히 현대적입니다 Far Cry 사격이 즐겁고 새로운 무기도 만족 스럽습니다. 그러나 프랜차이즈의 다른 어떤 항목보다 새로운 새벽 ' 그의 이야기는 몇 초 이상 편두통을 유발할 가능성이 있다고 말하려고합니다.



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# 7-파 크라이 프라이멀

말할 수있는 최고의 것 Far Cry Primal 뭔가 다른 것에 대한 고귀한 시도라는 것입니다. 전체 시리즈에는 동일한 문제 동료 Ubisoft 프랜차이즈가 있습니다. 어쌔신 크리드 한때는 너무 짧은 시간 내에 너무 많은 게임을 생산하여 전체 공식이 진부하고 지루하게 느껴지는 시장 지배력이 필요했습니다. Far Cry Primal 핵심으로 보이는 많은 요소를 제거합니다. Far Cry 경험, 인식 할 수있는 다른 끝에서 나오는 Far Cry 그러나 특별히 좋은 것은 아닙니다. 총은 전체 경험에 매우 중요하며 Takkar의 이야기는 참으로 새로운 것이 아니라 얕은 생존 게임과 같습니다.

# 6-파 크라이 2

Crytek에서 무언가를 만드는 Ubisoft의 첫 번째 시도 크라이시스 prototype은 게임 플레이가 AAA 프랜차이즈에서 기대할 수있는 모든 것과 모순되는 독특한 방식 덕분에 죽음까지 연구 된 게임입니다. 재밍 무기, 말라리아 약 주입에 대한 끊임없는 필요성, 게임의 이름이 알려지지 않은 아프리카 국가의 영원히 부활하는 전초 기지 사이에는 플레이어가 스스로 즐길 수 있도록 거부하는 것처럼 보이는 많은 주제 해석이 있습니다. 같은 의미로 파 크라이 2 비디오 게임 형식의 대학 강의입니다. 식민주의에 대해 타당한 요점이 있기 때문에 의도적으로는 할 일입니다. 고맙게도 그 교훈을 배우고 싶은 사람은 이제 볼 수있는 수십 개의 비디오 에세이와 함께 싸우는 대신에 읽을 수있는 더 많은 학술 기사를 가지고 있습니다. 파 크라이 2 의 둔한 역학과 의도적으로 좌절감을주는 스토리 텔링.

# 5-파 크라이

2004 년대 Far Cry 일반적으로 프랜차이즈와 비디오 게임 측면에서 완전히 다른 시대에서 온 것입니다. 거대한 오픈 월드 환경과 플레이어가 어떤 각도에서든 도전 할 수있는 방식 덕분에 출시 당시 기술적 인 경이로 웠습니다. 오랫동안 '야외 사수'로 알려 졌는데, 시장에 나와있는 다른 모든 FPS에는 복도와 창고가 레벨에 흩어져 있기 때문입니다. Crytek은이 게임의 계보를 크라이시스 시리즈와 비슷한 칭찬을받습니다. 프랜차이즈에 대한 Ubisoft의 비전과 거의 일치하지 않지만 앞으로 올 모든 것에 영향을 미치는 전반적인 성공을 위해 충분한 게임 플레이를 설정합니다.

# 4-파 크라이 3

사람들이 좋아하고 싫어하는 모든 것 Far Cry 역 추적 가능 거리가 멀다 3 , Ubisoft가 시리즈를 대성공으로 만든 공식을 찾은 게임입니다. 향후 속편은 게임의 거의 모든 부분에서 향상 될 것이지만 거리가 멀다 3 여전히 팬층의 마음 속에는 크게 떠오르고 있습니다. 악당 Vaas는 여전히 o 가장 카리스마있는 네 지금까지 게임에 등장하는 캐릭터이지만, 그는 3 막에서 스스로 무엇을해야할지 모르는 잘못된 이야기에 낭비되고 있습니다. 그것은 전체 속편에서 아직 완전히 실현되지 않은 잠재력을 가진 미래 게임에 대한 대략적인 개요입니다.

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# 3-파 크라이 5

많은 혼란의 시대에 미국의 예외주의에 대한 종교적 비판과 견해를 모두 회피하면서, 파 크라이 5 응집력있는 이야기를 완전히하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 어드벤처 전반에 걸쳐 명백한 결점에도 불구하고 플레이어가 게임을 매력적으로 만드는 것으로 기대할 수있는 것에 대한 숭고한 왜곡이 있습니다. 이는 소원 한 후속 조치와 공유하지 않습니다. 순수한 게임 플레이 관점에서 보면 파 크라이 5 이전에 온 모든 것에 대한 교훈을 배웠으며 몬태나 주 호프 카운티의 가상 풍경을 통해 손쉽게 즐거운 여행을했습니다. 2 경기 후 거리가 멀다 3 , 프랜차이즈의 게임 플레이 공식은 과학으로 드릴 다운되었으며 스토리를 둘러싼 세계 구축은 경이 롭지 만 전체 패키지는 여전히 실제로 말하고 싶은 것에 뛰어 드는 것을 꺼리는 초기의 어려움을 겪고 있습니다. [업데이트 16/02/21 :이 단락은 Far Cry 5의 설정을보다 정확하게 나타내도록 수정되었습니다.]

# 2-파 크라이 4

쉽게 최고의 전장 Far Cry 경기, 파 크라이 4 Pagan Min의 이야기 Ajay Ghale은 모든면에서 복잡합니다. 캐릭터는 완전히 살결을 느끼고, 동기는 명확하지만 복잡하며, 게임은 서양 관점과 다양한 문화적 묘사 사이의 경계를 넘나들고 있습니다. 이 게임은 또한 거리가 멀다 3 여러 가지 방법으로 게임 플레이를 합리화합니다 (하지만 여전히 약속의 땅에 도달하지는 못함). 플레이어가 유탄 발사기와 미니 헬리콥터의 강력한 조합을 알아 내면 전체 오픈 월드가 무너 지더라도이 모험에 대해 좋아할 것이 많습니다.

# 1-파 크라이 3 : 블러드 드래곤

시리즈의 다른 어떤 게임보다 블러드 드래곤 의 어리 석음을 인식 Far Cry '에스 기원과 게임이 달성하기 위해 노력하는 절망적 인 음색. 사실, 그것은 일련의 살인 휴가로 알려진 게임에 완벽한 음색을 가지고 있으며 순수하고 진심 어린 치즈와 과장된 행동에 대한 현실주의와 자기 진지한 철학을 모두 제거합니다. 다른 항목은 플레이어에게 코끼리와 '블리스 총알'에 대한 군대를 뚫고 진지하게 찍도록 요청하는 반면, 블러드 드래곤 모든 플롯 구성과 기계적 지름길을 통해 윙크하며 컴팩트 한 런타임에서 가능한 가장 재미를 제공합니다. 그것은 중간 자전거 여행보다 자체 후속 조치에서 훨씬 더 가치가있는 현대 고전입니다. 블러드 드래곤 넷플릭스 쇼 .