Assassin 's Creed의 모든 Animus 로딩 화면, 최하위 순위

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Assassin 's Creed에는 시간이 지남에 따라 정말 흥미로운 로딩 화면이 있었지만 일부는 게임의 캐릭터와 세계를 심화하여 눈에.니다.





Ubisoft는 지속적으로 어쌔신 크리드 플레이어가 탐험 할 수 있도록 각 항목에 거대하고 복잡한지도를 제공하여 그 단점은 어쌔신 크리드 게임을로드하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 그러나 수년에 걸쳐 어쌔신 크리드 시간을 보낼 수 있도록 플레이어에게 대화 형 로딩 화면을 제공했습니다.






Assassin 's Creed : 발할라 영국으로의 바이킹 이주를 탐구하는 Ubisoft의 가장 최근의 과거 모험입니다. 현재 시리즈에서 가장 큰 맵을 보유하고 있으며 이는 구형 하드웨어에서 문제가 될 수 있습니다. 따라서 로딩 화면은 시간이 얼마나 걸리는지주의를 분산시키는 데 도움이 될뿐만 아니라 어쌔신 크리드 하지만 Ubisoft가이 시스템을 전설에 묶을 수있는 방법을 제공합니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 문서를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

관련 항목 : Assassin 's Creed가 애니머스를 다시 재미있게 만드는 방법

가장 상징적 인 기기 중 하나 어쌔신 크리드 Animus는 사용자의 DNA를 가져와 그 안에 저장된 기억을 시뮬레이션하는 장치입니다. 이 고급 VR 장치는 복잡한 역사적 도시를 가장 작은 세부 사항까지 시뮬레이션 할 수 있으며 생성하는 데 많은 시간이 걸립니다. Animus는 사용자와 플레이어 모두를 위해 과거를로드 할 때 암살자에 대해 알 수있는 고유 한 로딩 화면을 제공하고, 그들이 살고있는 세상에 대해 알게됩니다. 다음은 이러한 각 로딩 화면의 목록입니다.






11-Worst Animus 로딩 화면-Assassin 's Creed Unity

Assassin 's Creed : Unity 플레이어가 기다리는 동안 암살자를 전혀 제어 할 수 없기 때문에이 목록에서 마지막으로 자신을 찾습니다. 이것은 매우 대담하고 에너지가 넘치는 타이틀의 경우 특히 이상합니다. 상당히 긴 로딩 시간에 대해 애니메이션 플레이어를 맞이하는 유일한 것은 위아래로 흔들리는 기하학적 모양입니다. 로딩 화면이 플레이어에게 활기차고 카리스마있는 Arno Dorian을 볼 수있는 충분한 기회를 제공하므로 안타까운 일입니다. 어쌔신 크리드 주인공 그들은 앞으로 많은 시간 동안 거주 할 것입니다.



10-Assassin 's Creed Odyssey의 애니머스

Assassin 's Creed : Odyssey 슬프게도 합류 Assassin 's Creed : Unity 시리즈의 다른 항목과 관련하여 정체되어 있습니다. 이 게임이 최악의 게임이되는 것을 막는 것은 단조 로움을 없애기위한 추가 로딩 화면과 플레이어가 암살 한 코스모스 컬트 멤버의 피 묻은 마스크로 피라미드 방 바닥을 채우는 영리한 추가 때문입니다. 그래도 고전이없는 다른 항목을 보는 것은 실망 스럽습니다. 어쌔신 크리드 로딩 화면, 특히 직전과 직후의 타이틀에 해당 기능이 포함되어 있기 때문입니다.






9-어쌔신 크리드 애니머스

당시 어쌔신 크리드 의 출시, 재생 가능한 로딩 화면을 갖는 것은 점점 더 구현되기 시작했습니다. Animus가 이미 게임의 메타 부분이되어 Desmond와 플레이어가 모두 Altair에 익숙해 질 수있는 공간을 만드는 것은 흥미로 웠습니다.



관련 항목 : Assassin 's Creed : Kassandra가 최고의 주인공 인 이유

로딩 화면의이 반복은 오랜 시간의 플레이어들에게 향수를 불러 일으키지 만, 과학적으로 보이는 몇 가지 텍스트와 DNA 모델을 제외하면 엄청나게 비어 있습니다. 이 영역은 또한 Altair 세계의 분위기와 분위기를 반영하지 않습니다. 대신 데스몬드의 차갑고 무균 분위기를 반영합니다. 고전적이지만 나중에 항목에서 설정 한 표준을 따르지 않습니다. 어쌔신 크리드 시리즈.

8-Assassin 's Creed 2 및 Brotherhood 's Animus

어쌔신 크리드 2 그리고 후속 게임 어쌔신 크리드 브라더 후드 엄청나게 사랑받는 타이틀이며 그럴만 한 이유가 있습니다. Ezio Auditore는 카리스마, 매력, 깊이의 정의로, 두 게임을 더 통해 어떻게 든 확장 된 만족스러운 캐릭터 아크를 통과합니다. 그 역동 성은 그의 로딩 화면이 부족하게 만드는 것입니다.

처럼 어쌔신 크리드 , 그것은 너무 과학적이며, 무균에 가깝습니다. 그것은 Ezio의 로딩 화면을 추상적 인 기하학과 프랙탈로 채워서 르네상스 이탈리아와 조금 더 관련이 있습니다. 그의 친구 인 Leonardo Da Vinci는이시기에 연구하고 개발했습니다. 안타깝게도이 화면은 여전히 ​​Ezio의 세계에서 너무 분리 된 느낌이 들고, 그는보다 맞춤화 된 환경에 적합한 캐릭터입니다.

7-어쌔신 크리드 신디케이트의 애니머스

Jacob과 Evie Frye의 모험은 시리즈 팬 사이에 분열을 일으키지 만 Assassin 's Creed : 신디케이트 특징 로딩 화면으로 더 흥미로운 테이크 이 항목은 Ezio 및 Altair의 시간보다 더 많은 처리 능력을 갖춘 콘솔 세대에서 개발되어 더 많은 동적 요소를 구현할 수 있습니다. 그러나 여전히 몇 가지 측면에서 부족합니다.

관련 : 지금까지 모든 Assassin 's Creed 설정 (스핀 오프 포함)

어쌔신 크리드 Animus는 산업 시대 런던의 분위기를 더 정확하게 묘사합니다. 하늘은 회색이고 오염되어 있으며, 배경에는 거친 스카이 라인 모양이 그려져 있습니다. 여기서 문제는 다시 말하지만, 캐릭터를 반영하지 않는다는 것입니다. 이것은 두 명의 동시 주인공이 등장하는 최초의 게임이며, 그들이 작동하는 이유는 Jacob과 Evie가 매우 다르다는 것입니다. 둘 사이의 변경없이 동일한 로딩 화면을 차지하게되면 런던에 더 정확하다고 느껴지더라도 분리 된 느낌이 드는 것은 이러한 차이 때문입니다.

6-Assassin 's Creed 4 : Black Flag / Freedom Cry / Assassin 's Creed : Rogue 's Animus

Assassin 's Creed 4 : 블랙 Flag는 술취한 해적에서 마스터 암살자로의 여정으로 빠르게 팬이 좋아하는 Edward Kenway를 소개했습니다. 플레이어는 함께 넓은 바다를 항해했습니다. 검은 수염과 같은 역사적 인물 아름다운 열대 섬을 방문하여 그들의 비밀과 보물을 발견했습니다. Edward의 스토리와 캐릭터 아크는 거대하고 복잡하지만 로딩 화면은 그렇지 않습니다.

그것은 에드워드의 상태에 대한 일반적인 견해와 일치합니다. 바다에서 길을 잃은 사람은 어느 방향으로 가야할지 모르고 있습니다. 그러나 에드워드의 그 부분은 매우 빠르게 바뀌고 그의 세계는 훨씬 더 역동적이됩니다. 파도처럼 그를 지나가는 빛의 점들은 그가 궁극적으로 누구가되었는지를 반영하는 것이 아니라 약간 진부 해집니다. 스핀 오프 게임 Assassin 's Creed 4 : 자유 울음 소리Assassin 's Creed : 도적 같은 화면을 공유하기 때문에 여기에도 표시됩니다. AC : 불량, 더 진한 파란색) 에드워드가 아닌 에드워드의 여정을 위해 만들어 졌기 때문에 더 덜 연결되어 있다고 느낍니다.

5-Assassin 's Creed 3의 애니머스

어쌔신 크리드 3 그의 마을이 기사단에 의해 죽임을 당했을 때 소년 시절 처음으로 삶이 산산조각 났던 식민지 암살자 코너를 따릅니다. Isu Juno와의 대화에서 그의 아버지와 그의 마을 파괴의 오케 스트레이터를 배우는 것은 Templar Haytham Kenway입니다. Connor의 삶과 정체성은 계속해서 부서지고 산산조각났습니다.

관련 : Assassin 's Creed 2의 모든 역사적 인물

그의 로딩 화면 Animus 어쌔신 크리드 3 다양한 파편과 깨진 코드가 그를 둘러싸고 있으며 종종 그의 몸과 얼굴을 반사하고 그의 정신과 감정 상태의 표현으로 행동하기 때문에 이것의 아름다운 요약입니다. 이 로딩 화면을 조금 짧게 판매하는 것은 Connor 주변의 거친 공백입니다. 그의 캐릭터와 세계는 훨씬 어둡고 회색 음영으로 가득 차 있습니다.

4-Assassin 's Creed : Revelations 'Animus

Assassin 's Creed : Revelations Ezio의 여정의 끝을 탐구합니다. 자신의 시대에 전설적인 암살자 였고 결코 설명 할 수 없었던 경험에 대한 답이 필요했던 Ezio는 암살자의 목적을 더 잘 이해하고 두 사람이 연결되어 있다고 느끼는 이유를 파악하기 위해 알테어의 금고를 찾습니다. 더욱이 그는 Ezio가 Eden의 숫자 조각 및 Isu 문명의 잔재와 상호 작용하는 과정에서 알게 된 Desmond를 위해 자신과 Altair가 발견하기 위해 노력한 질문과 메시지를 이해하기 위해 노력했습니다.

이 로딩 화면은 Ezio의 원본을 가져와 그의 캐릭터에 더 정확하게 맞도록 성형합니다. Animus는 말 그대로 'Black Room'에 Desmond를두고 혼수 상태에서 살아남도록했지만,이 더 어둡고 변덕스러운 공간은 암살자로서의 시간이 다가오고있는 현명하고 나이 든 Ezio를 반영합니다. 이 화면은 전작이 할 수 없었던 일을 수행하고이 선과 프랙탈 패턴을 캐릭터와 그들이 살고있는 더 어두운 세계를 대표하는 것으로 만듭니다.

3-Assassin 's Creed 3 : Liberation 's Animus

Assassin 's Creed 3 : Liberation 여 주인공이 처음으로 등장한 것이 었습니다. 이 스핀 오프에서 플레이어는 New Orleans Order of Assassins의 일원 인 Aveline de Grandpré를 장악하고 템플러의 통제에서 성장하는 도시를 제거하기 위해 노력합니다.

관련 : AC : Black Flag는 Assassin 's Creed보다 더 새로운 게임 플러스 모드를받을 자격이 있습니다.

부유 한 아버지와 노예 어머니에게서 태어난 Aveline의 정체성은 크게 다른 두 사회 계급 사이의 불확실한 공간에 있으며, 미국 혁명이 그녀 주변에서 일어나고있는 동안 노예가 된 사람들을 해방시키면서 그 분열을 해결하기 위해 싸워야합니다. 그 결과 그녀의 캐릭터와 그녀의 세계를 대담하고 아름다운 방식으로 반영하는 로딩 화면이 나타납니다.

2-Assassin 's Creed : Valhalla의 애니머스

Eivor의 여정 Assassin 's Creed : 발할라 쉬운 것은 아니지만 종종 아름답습니다. 햇볕이 잘 드는 들판과 안개가 자욱한 영국의 습지에서 노르웨이의 춥고 밝은 땅에 이르기까지 Assassin 's Creed : 발할라 로딩 화면에 울려 퍼지는 경외감과 경이로움을 만듭니다. 이 공간에 들어가는 것은 집안일이 아니라 휴식을 취하고 지금까지의 여정을 반성하는 순간처럼 느껴질 수 있습니다.

Eivor는 일족의 잔인한 살인으로 시작하여 피와 팔다리를 통해 형제를 추적하는 등 인생에서 많은 비극을 겪습니다. Eivor는 계속해서 어둡고 차가운 세계를 걷고 있으며, 얕은 물과 로딩 화면을 채우는 검은 공간에 반사되어 발할라 애니 무스와 암살. 동시에 Eivor는 우정, 사랑, 희망을 경험하며, 플레이어가해야 할 일은 오로라와 별이 빛나는 것을 기억하기 위해 올려다 보는 것뿐입니다. 지금까지 주인공과 그 세계의 깊이를 정확하게 묘사 한 로딩 화면은 하나를 제외하고는 거의 없습니다.

1-최고의 애니머스 로딩 화면-Assassin 's Creed : Origins

Assassin 's Creed : Origins 새로운 배경과 새로운 주인공 인 Siwa의 Bayek으로 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣었습니다. Bayek은 가면을 쓴 남자 그룹을 탈출하면서 실수로 아들 Khemu를 죽이면서 게임은 거칠게 시작됩니다. 이 사건으로 인해 Bayek은 자신을 추방하고 길고 외로운 복수의 길을 시작합니다. 그의 로딩 화면은 그의 캐릭터의 이러한 측면을 반영 할뿐만 아니라 Bayek이 자신이 누구인지를 보여주는 모든 역할을합니다.

관련 : 소문 : Assassin ’s Creed 2022 Leak, 다른 어떤 것과도 다른 설정 공개

광활한 풍경은 플레이어가 횡단해야 할 사막의 고요함과 위험을 즉각적으로 느낄 수있게 해줍니다. 바이 에크의 복수와 자기 용서의 여정 동안 그는 아내와 재회하고 이집트에서 고대인의 명령을 제거하고 별 아래에서 유대감을 느꼈던 기억을 통해 아들과 화해합니다. 이 로딩 화면에는 밝은 모래 주머니가 나타나 어둡고 텅 빈 공간을 헤매는 플레이어에게 희망을주고, 위의 프랙탈은 Bayek이 애도와 자기 증오를 돕기 위해 사용하는 별과 별자리를 형성합니다.

로딩 화면 Assassin 's Creed : Origins 주인공, 세계 및 그 안의 테마를 가장 잘 표현한 것으로 플레이어의 시간을 필요한 중단이 아니라 게임의 연장처럼 느끼게하는 애니머스를 나타냅니다. 다른 로딩 화면은 어쌔신 크리드 가까운 것을 제공하지만 아직이 화면이 제공하는 내러티브 및 정서적 중요성을 능가하는 사람은 없습니다.