WALL-E는 지금까지 만들어진 가장 상징적이고 독특한 Pixar 영화 중 하나입니다. 이를 만들기 위해 많은 작업이 필요했습니다.
중요한 환경 주의적 메시지와 감정적으로 공감하는 비언어적 러브 스토리로 Pixar의 월 -E 21 세기 가장 아름다운 영화 중 하나입니다. 6 개의 아카데미 시상식에 후보로 오른 스튜디오 최초의 영화였습니다. 미녀와 야수 이 많은 후보를 얻은 유일한 두 개의 애니메이션 영화입니다.
애니메이션은 영화의 시각적 스타일에 수준의 진정성을 제공하기 위해 카메라 속임수를 묘사하는 데 획기적이었고, 제작팀이 캐릭터를 만들기 위해 음향 효과를 능숙하게 사용하는 것은 놀라운 일이었습니다. 그래서 우리는 Andrew Stanton의 SF 걸작이 어떻게 탄생했는지 비하인드 스토리를 살펴 보았습니다.
10스크립트의 초기 버전에서 인간은 뼈가없는 젤라틴 모양으로 진화했습니다.
Pixar 팀은 미래의 700 년 인류를 묘사하는 방법을 찾기 위해 오랜 시간을 보냈습니다. 초기 개념 중 하나는 꽤나 예뻤습니다. 인간은 뼈도없고 다리도없고 반투명하고 젤라틴 모양의 얼룩으로 진화했을 것입니다. 이것들은 나중에 불투명 한 회색 얼룩으로 재 설계되었고, 결국 팀은 거대한 아기 개념에 정착했습니다.
팀이 생각 해낸 대안 중 하나는 모든 사람이 말할 수있는 완전히 새롭고 이해할 수없는 언어를 만드는 것이 었습니다. 그러나 이것은 나중에 폐기되었습니다.
9EVE를 연주하는 보컬 아티스트는 자리 표시 자일뿐
EVE, Elissa Knight를 연기하는 성우는 실제로 배우가 아닙니다. 그녀는 Pixar에서 일하는 직원이었습니다. 그녀는 애니메이션 팀에게 무언가를 제공하기 위해 EVE의 모든 대사를 녹음했으며 캐스팅 사람들은 더 유명한 배우를 찾아서 참여했습니다.
하지만 프로듀서들은 Knight의 역할 연기를 너무 좋아해서 최종 영화에서 그녀의 녹음을 사용하기로 결정했습니다.
8사운드 팀은 바퀴벌레의 목소리를 만드는 새로운 방법을 생각했습니다.
작업중인 사운드 팀 월 -E 그들을 위해 그들의 일을 잘랐다. 그들은 음향 효과를 사용하여 대화를 만들어야했습니다. 그들은 WALL-E의 바퀴벌레 친구에게 목소리를 내기 위해 몇 가지 독창적 인 트릭을 생각했습니다. 딸깍 소리는 수갑을 잠그고 소리가 나는 반면 너구리가내는 소리의 속도를 높여서 소리를 냈습니다.
영화에서 작업하는 예술가들은 무성 영화 제작자 Hal Roach와 AI 모두에게 경의를 표하기 위해 바퀴벌레 Hal이라는 별명을 붙였습니다. Stanley Kubrick의 중요한 SF 걸작에 등장하는 캐릭터 HAL 9000 2001 : 스페이스 오디세이 .
7WALL-E의 조용한 모험은 Charlie Chaplin과 Buster Keaton이 영감을 받았습니다.
상반기 이후 월 -E 말을 할 수없는 로봇과 함께 버려진 지구에서 벌어지는 일입니다. Pixar 팀은 순수하게 영상을 통해 이야기를 전달하는 방법을 배워야했습니다.
이 헤드 스페이스에 들어가기 위해 Andrew Stanton 감독과 팀은 매일 점심 시간에 전설적인 Charlie Chaplin과 Buster Keaton의 고전 무성 코미디를 시청했습니다. 18 개월 동안 팀은 Chaplin과 Keaton이 출연하는 단편 영화와 장편 영화를 모두 시청했습니다.
6Axiom의 과거 캡틴은 모두 Pixar 직원을 모델로합니다.
영화에 대한 감독의 논평에서 Andrew Stanton은 Axiom의 과거 주장의 이름은 Pixar에서 일한 작가들의 이름을 따온 것이며 그들의 초상화는 그 작가들의 캐리커처라고 설명했습니다.
에 월 -E 먼 미래에 인간의 수명은 수십 년 연장 된 것으로 보입니다. 과거 선장들의 평균 근무 기간은 135 년이기 때문입니다.
5WALL-E의 발걸음 소리는 크랭크 작동 라디오 생성기에서 나옵니다.
사용되는 일부 음향 효과 월 -E 의 내부 기술은 Mac 사용 또는 역사 애호가에게 친숙 할 것입니다. 작은 로봇이 배터리를 충전 할 때내는 소리는 Mac이 부팅 될 때내는 소리와 같습니다.
또한 비하인드 스토리 특집에 따르면 WALL-E의 트레드 사운드는 2 차 세계 대전 시대의 크랭크 작동 라디오 생성기에서 가져온 것입니다. EVE의 레이저 폭발 소리 중 일부는 slinky spring을 두드려서 만들어졌습니다.
4애니메이터는 영화를 카메라로 촬영 한 것처럼 보이게 만들었으며 카메라 결함도 추가했습니다.
앤드류 스탠튼 감독은 월 -E 실제 카메라로 촬영 한 것처럼 보이기 위해 렌즈 플레어와 같은 카메라 결함을 추가하여 판매했습니다. 애니메이터가 완벽한 포커스 풀에 애니메이션을 적용 할 수 있었지만 Stanton은 포커스 풀을 실제처럼 보이게 만들라고 조언했습니다.
Pixar 팀은 70 년대 빈티지 Panavision 카메라를 구입하여 WALL-E의 영상에 1977 년 원본과 동일한 모습을 제공했습니다. 스타 워즈 영화. 제작자는 또한 오스카상을 수상한 촬영 감독 로저 디킨스를 컨설턴트로 영입하여 실사에서 특정 장면을 어떻게 조명하고 프레임화할 것인지 물었습니다.
삼스크립트의 다양한 초안 포함 외계인
몇 가지 버전의 스크립트에서 월 -E , 이야기에는 외계인이 포함되었습니다. 한 초안에서 Axiom은 로봇을 제대로 다루지 못한 것으로 악명 높은 왕가가 이끄는 외계인 종족에 의해 조종되었습니다.
다른 버전의 이야기에서 EVE는 외계인에 의해 납치되었고 WALL-E는 외계인을 쫓아 그녀를 구했습니다. 그러나 Pixar의 모든 사람들은 줄거리에서 이번 차례를 싫어했고 Andrew Stanton은 외계인 아이디어를 폐기하고 (문자 그대로) 드로잉 보드로 돌아 가기로 결정했습니다.
두Ben Burtt는 Pixar가 WALL-E에 대해 접근하기 전에 로봇 영화를 맹세했습니다.
Pixar가 사전 제작을 시작한시기 월 -E , 사운드 디자인 천재 인 Ben Burtt가 막 끝냈습니다. 작업 스타 워즈 전편 3 부작 아내에게 피처링 영화를 만들고 싶지 않다고 말했습니다. 로봇 다시 한번. 그러나 Pixar가 월 -E , 그는 너무 흥미로워 서 그것을 받아 들였습니다.
Burtt는 영화에 약 2,500 개의 사운드를 녹음했는데, 이는 그가 녹음 한 것의 두 배입니다. 스타 워즈 영화, 그는 폐차장에서 많은 것을 녹화했습니다.
1WALL-E는 1994 년에 개발을 시작했습니다.
에 대한 초기 아이디어 월 -E 1994 년에 Pixar의 최고 브라스 인 John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft, Andrew Stanton 사이의 지금의 상징적 인 점심 모임에서 처음 등장했습니다. 토이 스토리 거의 완성되었습니다. 4 중주단은 스튜디오의 다음 프로젝트에 대한 아이디어를 브레인 스토밍했습니다. 몬스터 주식회사 , 니모를 찾아서 , 곤충의 일생 , 및 월 -E 이 회의에서 모두 태어났습니다.
Stanton은 월 -E 당시 Docter와 함께 전체 이야기 개요로 만들었지 만 Stanton이 제작을 마칠 때까지 영화 개발이 보류되었습니다. 니모를 찾아서 .