Eternity : The Last Unicorn Review : Norse 'Bad'는 무엇입니까?

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Eternity : The Last Unicorn이 평범한 디자인으로 플레이어를 잠들게하지 않을 때, 기술적 인 문제 덕분에 플레이어를 벽 위로 몰아 넣고 있습니다.





Eternity : The Last Unicorn이 부드러운 디자인으로 플레이어를 잠들게하지 않을 때, 성가신 기술적 딸꾹질 덕분에 플레이어를 벽 위로 몰아 넣고 있습니다.

게임을 만드는 것은 어렵고 영원 : 마지막 유니콘 그 사실을 완전히 상기시켜줍니다. 간단히 말해서, Void Studios의 Norse에서 영감을받은 게임은 경험의 엉망이 된 엉망입니다. 단조로운 디자인과 전투로 인해 플레이어가 잠들지 않을 때 무수한 버그로 인해 더욱 안정적인 경험을 할 수 있습니다.






플레이어는 두 주인공 인 엘프 인 Aurehen과 바이킹 인 Bior 사이를 전환합니다. Aurehen은 인류의 불멸을 회복하기 위해 존재하는 마지막 유니콘을 구해야합니다. Bior는 실종 된 방패 형제들의 운명을 배우려고합니다. 두 이야기가 관련되어 있다는 인상을 주었음에도 불구하고 글은 그들 사이에 실질적인 통행 선을 설정하지 못했습니다. Aurehen은 분명히 별이지만 Bior의 줄거리는 너무 중요하지 않아서 존재하지 않을 수도 있습니다. 그러나 이야기가 공유하는 것은 지루한 글쓰기와 절박한 대화입니다.



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이터니티 : 라스트 유니콘 영감을받지 않은 디자인은 3 인칭 액션 RPG가되어야하는 최소한의 목표를 달성하기위한 Void처럼 느껴집니다. 세상의 미적 감각이나 레벨 디자인 모두 흥미 롭거나 매력적으로 느껴지지 않습니다. 플레이어는 주위를 돌아 다니며 적과 싸우고 메스꺼움을 느끼며 대부분 일반적인 퍼즐을 해결합니다. 지루한 가져 오기 퀘스트로 인해 동일한 관심없는 지역으로 수많은 왕복 여행이 발생합니다. 에 메트로이드 패션, 진보는 종종 장벽을 우회하기 위해 무기를 업그레이드하는 것을 의미합니다. 그러나 특정 지점은 특정 캐릭터로만 액세스 할 수 있으므로 이미 성가신 역 추적을 추가합니다. 영원의 세상도 실망 할 정도로 작습니다. 적절한 사례 : 게임 전체에 진정한 던전 중 하나만 존재합니다.






전투는 공격 버튼을 무심코 승리로 보내는 것으로 귀결됩니다. Enemy AI는 사려 깊은 전략이 필요한 정교함이 부족합니다. 두 캐릭터 모두 비슷하게 플레이하지만 (웃을 정도로 약한 특수 공격 포함) Bior의 더 강력한 타격은 그를 객관적으로 향상시킵니다. 최악의 경우 전투는 분노를 불러 일으키는 값싼 악몽이 될 수도 있습니다. 적중 후 면역이 없기 때문에 적들이 쉽게 뭉쳐서 플레이어를 기절시켜 빠른 패배로 만들 수 있습니다. 특히 쓰러져서 상처를 입을 때 화가납니다.



피에 굶주린 AI는 또한 불완전한 디자인을 드러냅니다. 악당은 플레이어를 땅 끝까지 쫓아 가고 때로는 접근 할 수 없어야하는 시나리오, 즉 보스 전으로 쫓아 갈 것입니다. 나는 메인 세계와는 별도로 존재하도록 설계된 것처럼 보이는 조우에 적군 Kramer를 가졌다. 완고한 마법사가 투기장의 진입 점으로 들어가 제게 방화벽을 박살 내자 거대한 늑대와의 한 대결이 예기치 않게 까다로워졌습니다.






보스 전을 말하면 아마 최악의 부분 일 것입니다. 영원 . 일부는 미완성 소모 전쟁으로 설계되었다고 느낍니다. 촉수를 쓴 한 생물이 너무나도 가차없이 공격하여 회피가 거의 효과가 없었습니다. 나는 보복하고 치유 아이템을 떨어 뜨릴 수있는 것보다 빨리 소비 할 수있었습니다. 다른 만남은 승리로 이용 될 수 있습니다. 한 불쌍한 거인은 내가 그의 다리 사이에 머물면서 그의 모델이 무력하게 돌아 다니는 동안 그의 끝을 만났습니다. Eternity의 고정 카메라 각도는 전투의 결점을 더욱 악화시킵니다. 구식 향수를 불러 일으키기 위해 고안된이 원근법은 적들이 숨을 수있는 성가신 사각 지대 만 만듭니다. 더 큰 적들은 플레이어가 필사적으로 자신을 찾으려고 할 때 괴롭히기 때문에 시야를 완전히 가릴 수 있습니다.



불행히도 이러한 문제에 대한 유일한 효과적인 해결책은 과도하게 연마하는 것입니다. 그런 식으로 헛소리가 발생하기 전에 적을 제거 할 수 있습니다. 강해지는 것은 결코 보람을 느끼지 않습니다. 오히려 불안정한 언덕을 오르는 무자비한 힘을 가진 것처럼 느껴집니다. 갈기의 필요성은 전투를 참는 데 더 많은 시간을 소비해야 함을 의미합니다. 아이템 제작은 불필요한 기회 시스템 덕분에 거의 도움이되지 않습니다. 청사진은 플레이어의 성공 확률을 나타내는 백분율을 표시합니다. 이상하게도 필요한 재료가 있어도 아이템을 만들지 못할 수 있습니다. 실패하면 사용 된 재료가 영구적으로 손실됩니다. 어떤 요인이 이러한 확률을 결정하는지는 알 수 없었지만 그럴 필요는 없었습니다. 대부분의 항목은 처음부터 만들 가치가 없습니다.

이미 명확하지 않다면 Eternity : The Last Unicorn ’s 가장 큰 문제는 수많은 기술적 버그에서 비롯됩니다. 움직임과 애니메이션은 다듬지 않은 품질을 가지고 있습니다. 주기적으로 플레이어는 기본 동작을 수행 한 후 무작위로 제자리에 고정됩니다. 앞서 언급 한 나쁜 전투에서 이것이 야기하는 좌절감을 상상해보십시오. 어떤 이유로 화폐와 건강 보석이 달팽이의 속도로 플레이어를 향해 떠납니다. 두 번의 별개의 경우, 나는 게임이 충돌하고 전투를 다시 시작하도록 강요하기 위해 보스를 물리 쳤습니다. 한 예로, 보스의 끙끙 거리는 소리가 배경에 남아 있기 때문에 전투 후 컷 신이 멈췄습니다. 이것이 문제인지 어떻게 알 수 있습니까? 두 번째 시도에서 나는 보스를 끝내기 전에 미니언을 죽였는 지 확인했습니다 (신은 내가 진짜 위협을 먼저 목표로 삼는 것을 금지했습니다). 그 후 장면은 잘 진행되었습니다. 시네마틱조차도 반쯤 구워 져서 마치 음성 연기를하려는듯한 느낌을주는 길고 건너 뛸 수없는 슬라이드 쇼를 보여줍니다.

트루 징 영원 게임 디자인 학생의 졸업 프로젝트를하는 것처럼 느껴집니다. 게임 기능은 합격 점수에 충분하지만 아무도 실제로 플레이하고 싶지 않습니다. 영원 수많은 다른 게임이 그다지 더 잘하지 못하는 일을하지 않습니다. 또한 재미보다는 모욕적이라는 점까지 깨졌습니다. 유니콘은이 재앙을 피하는 것을 의미한다면 도도의 길을가는 것이 낫습니다.

영원 : 마지막 유니콘 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시되었습니다. Screen Rant는 검토 목적으로 PS4 다운로드 코드를 제공 받았습니다.

우리의 평가 :

5 점 중 1 점 (나쁨)