Ernest Cline 인터뷰: 레디 플레이어 원

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Ernest Cline은 미국의 슬램 아티스트, 소설가 및 시나리오 작가입니다. 그는 그의 소설과 가장 동의어가 되었습니다. 레디 플레이어 원 그리고 해군 . 의 각색 각본을 공동 집필하는 데 도움을 주었습니다. 레디 플레이어 원 2018년 3월 29일 극장에서 개봉될 예정입니다.





TVMaplehorst는 기자회견에서 Ernest Cline과 대화할 기회를 얻었습니다. 레디 플레이어 원 , 그가 Steven Spielberg와 Zak Penn에서 얼마나 많은 영감을 받았는지, 그리고 그것이 큰 화면으로 번역되었으므로 소설에 대해 그가 다르게 바꾸었을 것입니다.






나는 당신이 괴짜 문화의 열렬한 팬이라는 것을 알고 있습니다. 저도 그 시대에 자랐고 책을 읽었기 때문입니다. 잘 읽지는 않았지만 보고 좋아했습니다. 그래서 어떤 일을 하게 된 동기가 레디 플레이어 원 ?



Ernest Cline: 음, 실제로 Fanboys였는데, 그 영화를 만드는 데 있어 끔찍한 경험이었습니다. 나는 시나리오 작가가 되고 싶었고 그 시점까지 시나리오 작가가 되는 꿈을 꾸었고 Fanboys는 내가 만들려고 했던 작은 인디 영화처럼 일종의 내 점원이나 El Mariachi가 될 것이었지만 결국 만들어졌습니다. 훨씬 더 큰 수준에서. 하지만 그 과정에서 제 각본이 너무 많이 바뀌었고 캐릭터는 저와 제가 함께 자란 사람들을 기반으로 했습니다. 영화에서 조금은 조롱거리가 되기도 했고, 그 경험이 시나리오 작가를 다시 생각해보고 소설을 써보고 싶게 만들었다.

맞습니까?






어니스트 클라인: 네. 왜냐하면 저는 이미 작가 조합에 있었고 이미 영화를 제작하고 있었지만 그것은 단지 사기를 꺾는 경험이었고 저는 깨달았습니다. 오, 제 캐릭터를 계속 통제하고 싶다면 소설가가 되어야 합니다. 내 글은 희석되거나 덜 괴상하거나 편심하지 않을 것입니다. 독자와 직접 대화를 나누면 나와 청중 사이에 아무 것도 없고 예산이나 캐스팅 또는 제작에 대해 걱정하지 않고 내가 원하는 방식으로 이야기를 말할 수 있습니다. 그래서 저는 처음부터 레디 플레이어 원을 쓰기 시작했을 때 그것이 결코 영화가 아닐 것이라고 생각했고, 그것은 이전 시나리오 작가로서 제 상상력을 마음껏 펼치고 제가 원하는 것은 무엇이든 쓸 수 있는 자유를 주었습니다. 내가 사랑하는 대중 문화의 모든 다양한 측면에 경의를 표하기 위해. 나는 영화에서 그렇게 하는 것이 거의 불가능하다는 것을 알고 있었다. Warner Bros.가 권리를 구입한 후 제가 생각할 수 있는 한 가지 예는 누가 로저 래빗을 모함했나요?



그것은 항상 나타납니다.






어니스트 클라인: 네. 그리고 저는 '글쎄, 그런 일이 일어난다면 아마도'라고 생각했습니다. 그러나 그것은 Steven이 모든 다른 스튜디오에 편지를 보내고 '안녕하세요'라고 말한 것입니다. 우리는 다양한 유형의 애니메이션과 만화의 전체 역사에 경의를 표하는 영화를 만들고 싶습니다. 우리가 당신의 재산을 사용하도록 허락하시겠습니까? 그리고 그들은 그가 바로 그 사람이었고 레디 플레이어 원에서 다시 일어난 일이기 때문에 모두 예라고 말했습니다.



하지만 이 영화는 스티븐 스필버그 없이 만들어질까요?

Ernest Cline: 글쎄요, Warner Bros.가 이미 구입했기 때문이라고 생각하지만 다른 사람이 만든다면 제 책과 전혀 닮지 않을 것 같습니다. 그것이 바로 스티븐 스필버그였기 때문만이 아니라 그가 책의 열렬한 팬이었고 그가 첫 만남을 가졌기 때문입니다. 예산상의 이유로 각본에서 삭제된 영화에 다시 넣고 싶었던 책을 어떻게 실행해야 할지 또는 권리를 얻을 수 있는지 확신할 수 없었습니다. 그러나 다시 한 번 사람들에게 가서 말하기 시작했습니다. Steven Spielberg 영화에서 귀하의 캐릭터나 IP를 사용할 수 있습니까? 그들은 마치 '네, 할 수 있습니다!' 예. 제발! 그것은 놀라운 것입니다. 그래서 저는 어떻게 해서든 영화가 그것을 할 수 있었던 한 사람에게 가는 길을 찾았다고 믿지 않습니다.

Steven Spielberg가 당신의 책을 만들었기 때문에 그것은 당신에게 일종의 미친 짓이어야 합니다.

어니스트 클라인: 알아요.

미친 짓이야. 음, 제정신이 아닙니다. 그의 속성 중 일부가 당신의 책에서 참조되고 그것은 마치, 와우, 이건 미친 짓입니다.

Ernest Cline: 지금까지 일어난 일 중 가장 메타적인 일이고, 전에도 말했던 적이 있습니다. 내가 스티븐의 영화를 보며 자라지 않았더라면 이 모든 것을 쓰지 않았을지 모르지만, 그 전체 구조, 형편없는 상황에 처한 꼬마가 환상적인 모험에 휘말리는 등의 전체 구조 때문에 확실히 다른 이야기가 되었을 것입니다. . 바로 E.T. 그리고 The Goonies, 특히 친구들과 함께 뭉쳐 세상을 구하고, Goondocks를 구하거나, 오아시스를 구하세요. 그것은 스티븐이 구상한 또 다른 이야기이고 소설 속 주인공은 인디아나 존스와 최후의 성전 때문에 성배 일기를 들고 백 투 더 퓨처 때문에 드로리안을 몰고 다니므로 완전히 다른 책이 되었을 것입니다. 이야기꾼으로서 나에게 스티븐과 그의 영향이 없었다면 존재조차 하지 않았을 것입니다. 응. 나는 당신이 부끄럽지 않게, 아이러니하게도 당신이 사랑하는 것을 축하할 때 일어나는 일에 대한 증거인 것 같습니다. 저에게 이야기꾼이 되고 싶고, 저와 함께 이 모래밭에서 놀고, 그들이 사랑하는 것을 축하하고 싶도록 영감을 주는 사람들을 끌어들이는 모닥불과 같아서 가장 멋진 일입니다.

내 말은, Steven이 패널에 그것을 설치한 것이 너무 멋져서 누군가가 소리쳤습니다. Make America feel good again. 그것이 바로 나를 느끼게 만들었 기 때문입니다. 거기에있는 모든 것이 내가 괴짜 였기 때문에 나는 그것을 좋아했습니다. 히맨에서 배틀캣 본거같은데 그게 스폰이야? 깜박이면 놓칠 것입니다. 나는 순식간에 닌자 거북이를 보았다. 나는 미쳤다. 이제 저도 애니메이션 팬이 되었습니다. 여기에 건담이 있다는 것을 알고 있습니다.

어니스트 클라인: 오, 예! 아키라.

아키라 . Speedracer의 자동차가 있습니다. 애니메이션이 있습니다. 소드 아트 온라인이라는 게임에 익숙하신지 모르겠습니다.

Ernest Cline: 저는 몇 주 전에 이벤트를 하기 위해 일본에 갔고 Sword Art Online의 제작자와 전체 인터뷰를 했습니다. 그리고 우리는 가상 현실과 우리에게 영감을 준 것과 같은 것에 대해 알아봤습니다. Neuromancer와 Snow Crash는 서로 다른 두 나라에서 같은 것을 만드는 비슷한 나이의 두 사람 같았습니다. Sword Art Online의 애니메이션은 내가 Ready Player One을 끝낼 무렵에 출판되기 시작했습니다. 죄송합니다. 만화, 책. 그리고 책이 출판된 해에 애니메이션이 나왔기 때문에 정말 유사했습니다. 그러나 그와 나는 정말 잘 맞았고 우리는 우리 책의 서명된 사본을 교환하고 무언가에 대해 협력하기로 맹세했습니다.

그 놀라운.

어니스트 클라인: 네. 너무 멋졌다. 야, 일본 팬, 야. 그것은 며칠 동안 그곳에 가서 축하받는 모든 일본 대중 문화에 대해 이야기하게 된 내 인생 최고의 경험 중 하나였습니다. 우리 포스터에는 Cowboy Bepop의 Swordfish II가 있고 몇 장면의 배경에 앉아 있습니다. 메카 고지라! 빔세이버로 건담과 싸우는 메카 고질라. 그들은 그들이 정신을 잃은 것을 보았을 때. 예, Speed ​​Racer의 Mock5였습니다. 저는 Wade에게 그가 Mock5를 운전하고 건담을 조작하게 된 것이 얼마나 멋진지 전달하려고 합니다. 내 말은, 당신은 일본에서 영웅이 될 것입니다.

이 영화는 말 그대로 내가 어렸을 때 장난감을 가지고 놀고 그냥 움켜쥐는 것입니다. 책을 영화로 각색하면 변화가 있을 것이며 팬보이 . 이 영화에서 정말 열심히 노력했지만 화면에 나오지 않는 것을 보고 싶었던 부분이 있었나요?

어니스트 클라인: 아니요, 놀랍습니다. 나는 당신이 가질 수 있는 최고의 경험이 뒤따를 수 있는 최악의 경험 중 하나를 가졌습니다. 부분적으로는 Steven이 합류하기 전에 그들이 내 이전 대본 초안을 다시 쓰기 위해 고용한 다른 작가가 나와 이미 친구가 된 Zak Penn이었기 때문입니다. 그는 E.T 발굴에 관한 다큐멘터리에 나를 초대했습니다. 사막의 카트리지와 우리는 Atari와 함께 성장하고 영화에 대한 우리의 공통된 사랑에 대해 유대감을 느꼈고 저는 그의 필모그래피의 열렬한 팬이었습니다. PCU는 히스테리했습니다. Last Action Hero는 실제로 The Purple Rose of Cairo와 함께 내 소설의 플릭싱크에 영감을 주었는데, 이것은 이 영화에서도 우리가 하는 것처럼 좋아하는 영화 중 하나에 들어가는 아이디어입니다. 그래서 Last Action Hero는 자신이 좋아하는 영화 장르에 빨려 들어간 아이가 살아남기 위해 그 장르에 대한 지식을 사용해야 하는 이야기이므로 Zak도 저에게 영감을 준 작품이었습니다. 그래서 일단 대본 작업을 시작하면 처음부터 저를 콜라보레이션으로 만들어주셔서 좋았어요. 그가 무언가를 바꾸는 것에 대해 이야기해야 할 때마다 우리는 그것을 끝까지 이야기했습니다. 그리고 나서 Steven이 합류했을 때, 우리가 책에서 무언가를 그리고, 영화적이지 않은 책에서 작동하지 않는 것들을 실행하기 위해 모두 침을 튀기는 방식으로 작업하는 훌륭한 3자 협업이었습니다. 샤이닝 시퀀스를 만들었을 때처럼요. 그것은 단지 팀의 노력이었습니다. 정말 재미있었고 Stanley와의 관계 때문에 Steven을 제외하고는 세상 어느 누구도 허가를 받지 못했을 것입니다.

그 놀라운!

어니스트 클라인: 알아요. 가장 멋집니다.

맙소사, 너희들이 얘기하는 걸 듣는 것만으로도 멋진 비하인드 스토리가 되겠지. 그래서 분명히 이것은 스포일러이므로 이 부분은 영화가 나올 때까지 공개하지 않겠습니다.

어니스트 클라인: 걱정하지 마세요. 다양성은 이미 그것을 망쳤습니다.

오, 진짜? 나는 사람들이 그것을 경험하기를 원합니다. 그래서 그 이유입니다.

어니스트 클라인: 알아요. 정말 놀라운 일입니다.

자, 분명히 책에서 전쟁 게임 . 그는 모든 행동 전쟁 게임 . 변경 이유는 무엇입니까?

Ernest Cline: 마치 무비 오케와 같습니다. 책 속의 가라오케. 그는 자신이 영화에 나오는 첫 장면에서 자신이 매튜 브로데릭의 캐릭터라는 것을 알게 되고 자신의 길을 가기 위해 대화를 암송해야 합니다. 그 모든 쓸모없는 영화 지식과 실제 가치가 있는 좋아하는 영화 대화를 모두 알고 있습니다. 그것은 단지 재미있는 모험이었습니다. flicksyncs의 영화 버전에서는 마치 영화 환경에 있는 것 같고 영화 안에 갇힌 거대한 펀하우스와 비슷하며 The Shining이 훨씬 더 잘 작동하는 것 같았습니다. War Games와 마찬가지로 내가 말했듯이 누군가가 책에 있는 Pac-man 작품의 전체 게임을 플레이하게 하는 것과 같이 책에서 작동할 것이지만 영화 같지는 않습니다. 그리고 War Games는 훨씬 덜 영화적이고 무서운 모험이었고 재미있었습니다. 당신이 그 변화에 대한 작업을 시작했을 때 우리는 권리상의 이유로 워 게임을 할 수 없다는 것을 알았지만 일단 다른 80년대 영화를 탐색하기 시작하고 샤이닝에 집중했습니다. 이런! 나는 그 변화에 내가 포함되어 있었고 그것을 만드는 데 도움을 주었기 때문에 모든 변화에 만족했습니다.

어떤 속성도 손상시키지 않고 거기에 들어가고 싶었던 책이나 영화의 다른 캐릭터가 있었습니까?

Ernest Cline: 부동산이 더 있습니까? 잘 풀리지 않은 유일한 사람은 Ultraman이라고 생각합니다.

오, 진짜? 나는 큰 Tokusatsu 팬입니다.

어니스트 클라인: 오, 이런. 나는 Ultraman과 Kikaider, 초기 Power Rangers 이전의 Super Sentai 쇼와 함께 자랐습니다.

나는 거짓말하지 않을 것입니다. 파워레인저나 슈퍼전대를 거기에 넣고 싶었어요.

어니스트 클라인: 네. 하지만 울트라맨을 소유하고 있는 츠부라야와 울트라맨의 해외 판권을 사들인 다른 회사 사이에 권리 싸움이 벌어지고 있었고 그들은 울트라맨의 해외 판권을 놓고 다투고 있었고 그로 인해 소송이 진행되었습니다. 둘 다 우리가 필요로 할 때 Ultraman에 대한 명확한 제목을 줄 수 없었기 때문에 당시에는 저를 당황하게 했습니다. 하지만 결국 우리는 그를 아이언 자이언트로 교체하게 되었고, 나는 아이언 자이언트의 작가와 친구이기 때문에 내 책에 아이언 자이언트가 언급되어 매우 기뻤습니다. 그도 텍사스에 산다. 그래서 우리는 결국 미국의 거대 로봇에게 경의를 표하게 되었고 그는 영화에서 매우 큰 반응을 얻었습니다. 나는 모든 결정과 결과에 매우 만족합니다.

내가 만든 사람과 이야기하고 있었기 때문에 그렇게 말씀해 주셔서 기쁩니다. 가출 . 나는 그것이 누구인지 잊었다. 나는 그것이 누구인지 잊었다. 만화 가출 .

어니스트 클라인: 네. 응. 응. Joss Whedon이 작업했지만 누가 작업했는지 잊어 버렸습니다. 브라이언 벤디스인가?

벤디스가 아니었다. 나는 그것이 누구인지 잊어버렸지만, 그는 그것이 어떻게 일어나야 했던 방식으로 TV 쇼로 번역되었는지를 말하고 있었습니다. 그는 그것이 일어나기를 바랐습니다. 와 함께 레디 플레이어 원 , 이제 번역이 되었다고 느끼십니까? 이것이 큰 화면에서 더 잘 작동했습니까? 책의 특정 부분?

어니스트 클라인: 오 예! 내가 말했듯이, 나는 그 책을 생각해 본 적이 없었기 때문에 그것은 분명히 소설이 될 것이고 영화의 기초가 될 것을 쓰려고 하지 않았습니다. 나에게 나는 당신이 약간의 영화적 요소와 매우 영화적이지 않은 순간으로 이 매우 밀도 높은 소설을 부을 수 있다는 것이 일종의 기적이라고 생각합니다. 스티븐은 그것을 영화의 틀에 부었고 아무도 어떻게 해야할지 모릅니다. 그게 그 사람보다 낫기 때문에 나는 축복받은 사람입니다.

더: 레디 플레이어 원 초기 반응

주요 출시일

  • 레디 플레이어 원
    출시일: 2018-03-29