Screen Rant는 Wraith : The Oblivion-Afterlife의 감독에게 World of Darkness의 가장 무서운 부분 중 하나를 게임에 적용하는 것에 대해 이야기했습니다.
Wraith : The Oblivion-내세 World of Darkness 프랜차이즈의 가장 무서운 부분 중 하나를 싱글 플레이어 내러티브 경험에 적용하는 곧 출시 될 VR 공포 게임입니다. 내세 스텔스에 초점을 맞춘 공포 게임입니다. 주인공은 레이쓰로, 방황하는 스펙터의 손에 죽음보다 더 나쁜 운명을 피하면서 죽은 위치를 탐험해야합니다.
The World of Darkness 프랜차이즈는 공포 장르의 다양한 생물을 기반으로 한 공유 우주를 가진 탁상용 RPG입니다. 아마도 이들 중 가장 잘 알려진 것은 뱀파이어 : 가장 무도회, 플레이어가 인간의 존재를 비밀로 유지하기 위해 고군분투하면서 언데드의 역할을 맡는 곳. World of Darkness의 일부였던 게임 중 하나는 Wraith : The Oblivion, 플레이어가 최근에 죽은 사람들의 역할을 맡아 산 자와 죽은 자 사이의 악몽 같은 존재에서 살아 남기 위해 노력하는 곳. 망령 그룹 탁상 게임에 들어가기 어려운 게임이지만, 싱글 플레이어 비디오 게임 .
Wraith : The Oblivion-내세 Oculus Quest & Rift, Steam VR 및 PlayStation VR을 위해 Fast Travel Games에서 개발 중입니다. Screen Rant는 최근에 Erik Odeldahl 감독에게 탁상용 RPG를 비디오 게임에 적용하고 World of Darkness의 가장 무서운 구석에 세계를 소개하는 것에 대해 이야기했습니다.
그래서 Erik, 우리에게 내세?
네, 최초의 VR 게임입니다. 실제로 레이쓰 : 망각 . 우리는 꽤 오랫동안 그것을 구축해 왔으며 곧 출시 할 준비가되었습니다. 물론 주인공의 죽음 이후 로스 앤젤레스 외곽의 Barclay Mansion에서 벌어지는 1 인칭 내러티브 공포 게임입니다.
당신은 과거에 레이쓰 : 망각 제작에 접근하기 전에도 비디오 게임으로 바꾸고 싶었던 것입니다. 내세 . 당신을 끌었던 것은 무엇입니까 망령 , 덜 알려진 World of Darkness 타이틀 중 하나이기 때문에?
2016 년에 Fast Travel Games를 처음 시작했을 때 저는 실제로 레이쓰 : 망각 ,이 게임과는 매우 다른 게임입니다. 그 사람은 아무것도 변하지 않았습니다. 하지만 나중에 우리가 정말 잘 알고있는 World of Darkness 팀인 Paradox의 친구들이 우리에게 와서 '이것에 대해 어떻게 생각하십니까? 레이쓰 : 망각 , 그걸 바탕으로 좋은 게임을 만들 수 있다고 생각하세요? ' 난 그냥 ... '예, 가능합니다.' 그래서 실제로 우리에게 먼저 다가온 것은 Paradox였습니다. 그리고 우리는 기본적으로 우리가 세계를 소개하려는 피치를 작업했습니다. 망령 플레이어에게. 가장 잘 알려진 World of Darkness IP 중 하나가 아니며 Shadow와 같은 것들과 함께 플레이하기 어려운 펜 및 종이 RPG 중 하나로 간주됩니다. 그래서 기본적으로 저는 책 속으로 들어가서 읽기 시작했고 우리는 피치를 만들었고 Paradox는 그것을 정말 좋아했습니다. 그것은 기본적으로 우리가 시작한 곳입니다.
Wraith는 매우 무거운 롤 플레잉 게임이지만 자체 메커니즘이 있습니다. 그것들을 비디오 게임에 어떻게 통합 시켰습니까?
그래서, 저에게 큰 것은 망령 Shadow와의 상호 작용입니다. 제 말은, 그게 제일 중요 해요. 우리가 한 일은 기본적으로 Shadow가 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 동반자가되도록하는 것입니다. 당신이하는 일에 대해 논평하고, 때로는 당신을 올바른 방향으로 인도하고, 때로는 당신을 올바른 방향으로 인도하지 않는 것입니다. 기본적으로, 우리는 그를 당신의 어두운 잠재 의식, 정말로 당신이 성공하기를 정말로 원하지 않는 사람이라고 생각합니다. Shadow의 목표는 기본적으로 플레이어를 망각으로 몰아 내고 플레이어가 실패하게 만드는 것입니다. 그는 또한 당신의 유일한 동반자이며 실제로 때때로 그를 믿어야합니다. 우리는 실제로 펜과 종이 RPG의 메커니즘을 번역 한 것이 아니라이 게임의 테마를 번역했습니다. 그래서 우리는 플레이어와 섀도우 사이의 상호 작용에 집중합니다. 또한 당신이 레이 쓰이고 우리가 VR에서 플레이한다는 사실도 있습니다. 우리는 플레이어들이 레이쓰가되어 레이쓰 파워를 사용하도록하고 싶습니다. 플레이어들에게 세계와 어둠 땅을 소개하고 싶기 때문에 게임에서 그들을 'Arcanas'라고 부르지 않습니다. 그래서 우리는 기본적으로 신화의 전체 부분을 너무 깊게 파지 않습니다.
World of Darkness 탁상용 게임의 설정은 현재 새로운 제 5 판의 일부로 구체화되고 있으며, 새로운 게임에 대한 계획에 대해 많이 듣지 못했습니다. 망령 함유량. 얼마나 많은 자유를 사용해야 했습니까 망령 게임의 이전 버전에 대한 지식?
예, 우리는 원하는 것을 자유롭게 사용할 수 있었지만 새로운 아이디어를 자유롭게 생각 해낼 수있었습니다. 우리는 World of Darkness 팀과 좋은 관계를 맺고 있습니다. 이 게임에서 볼 수있는 내용이있을 수 있습니다. 잘 모르겠습니다.하지만이 게임에서 볼 수있는 내용이 향후 버전 등에 나타날 수 있기를 바랍니다. 90 년대의 오래된 책에는 정말 흥미로운 내용이 있습니다. . 우리는 그것에 대해 힌트를 주려고 노력했습니다. 그리고 바라건대 우리가 정말로 가까이에있는 것은 기본적으로이 게임을 위해 주인공이 죽은 곳에서 가까운 어둠 땅에 머물고 있습니다. 이 게임에서 우리는 전체 Stygian Abyss와 그와 같은 것들을 너무 깊게 파지 않습니다.
이제 World of Darkness 게임에서 유령과 관련된 일을 할 때 즉시 최고의 Ocean House Hotel 퀘스트와 비교됩니다. Vampire : The Masquerade – Bloodlines , 플레이어는 유령이 나오는 호텔을 탐험해야합니다. 작업을 시작하기 전에 이것을 경험 했습니까? 내세 ?
네, 물론 우리가 연주했습니다. 오션 하우스가 정말 좋다고 생각 합니다만, 플레이 해보면 무섭다고 생각합니다. 우리가 말한 것은 '재창조하지 말고 우리 자신의 일에 집중하자'였습니다. 그것은 정말 무서운 임무입니다 혈통 게임이 정말 잘한다고 생각하는 것은 항상 매우 위험하지 않고 긴장감을 구축하는 것입니다. 그것이 우리 게임의 영감의 일부라고 생각합니다. 우리는 값싼 점프 공포로 사람들을 놀라게하기보다는 긴장을 구축하고 시간이 지남에 따라 공포와 공포를 구축하는 데 집중하고 싶습니다.
내세 향후 몇 달에 걸쳐 PC의 다양한 헤드셋 용으로 출시 될 예정입니다. 게임의 PlayStation VR 버전에 대한 릴리스 창이 설정되어 있습니까?
올해 PlayStation VR 버전을 출시하겠다고했지만 아직 구체적인 날짜는 정하지 않았습니다. 우리가 이것을하는 이유는 우리가 상당히 작은 팀이기 때문입니다. 우리는 VR 스튜디오의 규모가 꽤 크지 만 각 릴리스에 대해 최선을 다해 각 릴리스에 집중하고 싶습니다.
평균 플레이 시간은 얼마입니까? 내세 ?
그래서 우리는 당신이 얼마나 완성 주의자인지에 따라 7 시간에서 10 시간 사이로 추정합니다. 어떤 사람들은 더 오래 걸리고 다른 사람들은 공포 게임과 스텔스 게임에 더 정통합니다. 그 결과 플레이 시간이 더 짧아집니다.
VR은 최근 몇 년 동안 공포 게임의 인기있는 매체가되었습니다. 특히 캐릭터 움직임과 같은 현재 매체의 한계로 인해 VR에서 효과적인 공포 게임을 만드는 데 핵심이 무엇이라고 생각하십니까?
우리는 플레이어를 위해 많은 편안함 옵션을 구현했습니다. 이것은 Afterlife의 기본 동작이 부드러운 이동 인 게임입니다. 그러나 우리는 다양한 멀미에 민감한 플레이어가 다른 멀미를 느낄 수 있도록 많은 편의 옵션을 구현했습니다. 다양한 방법. 저는 VR에서 여러분이 정말로하고 싶은 것은, 여러분이 세상에 있기를 원하고, 여러분이 실제로 세상에 존재하기를 원한다는 것입니다. 우리의 경우에는 Barclay Mansion입니다. 우리는 플레이어가 그 장소를 탐험하기를 정말로 원합니다. 그래서 저는 VR에서 탐험이 매우 중요하다고 생각합니다. 그것은 플레이어가 그곳에있을 수 있도록 사물을 바라보고 옆에있는 곳입니다. 또한 모든 오디오가 완전히 현지화되고 실제로이 3D 공간을 사용하는지 확인합니다. 저는 오디오가 가장 중요하지는 않지만 VR에서 공포에있어 가장 중요한 요소 중 하나라고 생각합니다. 매우 중요합니다. VR은 값싼 점프 겁을주고 사람들을 겁주게하기가 매우 쉽다고 생각하지만, 우리는 그 길을 밟지 않기로 결정했습니다. 천천히 긴장을 만들고 긴장을 풀 때까지 만드는 것이 훨씬 더 흥미 롭다고 생각합니다. 당신은 정말로 한계점에 가까워졌다가 긴장을 풀고 흐르게하십시오. 이 게임을 정말 좋은 공포 영화가 구성되어 있다고 생각 해보세요. 내세 확실히 액션 게임이 아니라 스텔스 게임이고 일부 적들에 대해 상당히 무력하다는 것입니다.
Sony는 최근 PlayStation 5 용 새로운 VR 하드웨어를 발표했습니다. 특히 곧 출시 될 PS5 VR 세트에 사용되는 새로운 컨트롤러와 관련하여 Sony의 VR 방향에 대한 귀하의 의견이 궁금합니다.
예, 촉각 피드백이 큰 초점이라고 생각합니다. 저는 우리가 아주 열심히 일해 왔던 것 같아요. Fast Travel은 세계에서의 플레이어 존재에 관한 것입니다. 우리는 각 상호 작용이 가능한 한 실제처럼 느껴지 길 원합니다. 여러분이 무언가를 들어 올리고 무언가를 던지고 있다는 뇌를 속이기 위해, 피드백과 촉각 전달에 초점을 맞추는 것은 훌륭한 선택이며 저는 그들이 그렇게해서 정말 기쁩니다. 그 길을 다시 내려갑니다.
VR 게임은 여전히 비교적 틈새 시장입니다. 진짜 주류로 진입하려면 어떻게해야한다고 생각하세요? 하드웨어로 변경해야 할 것이 있습니까, 아니면 킬러 앱이 누락 되었습니까?
실제로 몇 가지 킬러 게임이 있다고 생각합니다. 내세 곧 희망합니다 (웃음). 정말 좋은 다른 게임이 있습니다. 비싸기도했다고 생각 해요. 헤드셋은 정말 비싸다 , 그런 다음 정말 강력한 PC가 필요합니다. 독립형 헤드셋, 저렴한 헤드셋, 더 편안한 헤드셋, 플레이어를위한 다양한 편의 옵션에 더 중점을 두는 것 같습니다. 점점 더 많은 게임이 출시되고 플랫폼에는 다양한 플레이어를위한 많은 게임이 필요하다고 생각합니다. 공포 게임, 액션 타이틀, 리듬 게임, 기본적으로 다양한 장르의 정말 좋은 게임이 필요합니다. VR에서 빠르게 접근하고 있다고 생각합니다.
에 내세 , 당신의 주인공이 죽었습니다. 캐릭터가 이미 죽었을 때 어떻게 공포를 키우나요? 게임의 긴장감은 스테이지가 끝날 때까지 살아남는 데서 오는 것입니다. 캐릭터가 이미 죽었을 때 어떻게하나요?
그러니 항상 당신보다 더 나쁜 것이 있습니다 (웃음), 당신이 레이 쓰라고하더라도, 당신은 고전적인 유령이 될 필요는 없습니다. 우리가하는 일은 끔찍한 역사가있는 장소, 건물 또는 장소에 플레이어를 배치하는 것입니다. 우리는 플레이어가 그것에 노출되도록하고 그것을 탐구하고 점차 조각들을 모 읍니다. 우리는 또한 플레이어를 모든 인류와 살아있는 세계와의 모든 연결을 잃은 망령, 레이쓰와 접촉하게했습니다. 이들은 순수한 악의 피조물입니다. Afterlife의 플레이어는 공격적인 수단이 전혀 없습니다. 당신이 할 수있는 모든 것은 자신을 약간 방어하는 것이지만, 가장 좋은 전략은 극도로 치명적이고 위험하기 때문에 그들의 시야에서 벗어나는 것입니다. Specters와 그들의 배경에서 오는 많은 공포가 있으며 어떻게 그들이 어떻게 끝났습니까? 무서운 모델과 캐릭터를 만들 수는 없습니다. 그들에게 개성을 부여해야합니다. 그것이 우리가 한 일이고, 그들에게 좋은 개성을 주려고 노력했고, 그들을 만나면 그들이 살아 있었을 때 그들이 무엇이 었는지 볼 수 있어야합니다 왜 이런 식으로 존재하며 공포가 실제로 들어오는 곳입니다.
Wraith : The Oblivion-내세 4 월 22 일 Oculus Quest & Rift, 5 월 25 일 Steam VR, 2021 년 PlayStation VR 용으로 출시 될 예정입니다.