스타 워즈 팬들은 EA가 스타 워즈 : 배틀 프론트 II에서 다양한 영웅을 잠금 해제하는 방법을 다루는 방식에 대해 계속 반발하고 있습니다.
스타 워즈 팬들은 여전히 길에 만족하지 않습니다 스타 워즈 배틀 프론트 II 플레이어의 불만에 대한 EA의 응답이 Reddit의 역대 가장 많이 반대되는 게시물이되면서 플레이어 진행 상황을 다루고 있습니다.
배틀 프론트 II 공식적으로 11 월 17 일 금요일까지 출시되지 않습니다.하지만 EA Access에 가입 한 플레이어는 사용자가 선택한 과거 게임의 정식 버전과 향후 출시 예정인 무료 평가판에 액세스 할 수있는 게임 스튜디오 서비스를 11 월부터 플레이하고 있습니다. 9. 그들은 게임에서 Darth Vader 또는 Luke Skywalker와 같은 단일 영웅을 잠금 해제하는 데 거의 40 시간이 걸릴 수 있음을 발견했습니다.
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모든 영웅은 오프라인 아케이드 모드에서 게임을 플레이 할 수 있으며 특정 영웅은 자동으로 잠금 해제되지만 명단의 절반 이상에 액세스 할 수 있습니다. 스타 워즈 영웅과 악당, 플레이어는 게임 플레이를 통해 잠금 해제되는 인게임 크레딧을 사용해야합니다. 이것은 당연히 논쟁의 여지가있는 움직임입니다. 배틀 프론트 I 모든 영웅을 즉시 플레이 할 수있게 만들었고 게임에서 소액 거래가 제공되었습니다. 즉, 사용자는 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 게임 구매에 더 많은 돈을 지불 할 수 있습니다. EA는 문제를 인식하고 다음과 같은 내용을 게시했습니다. 레딧 , 문제 해결 :
모두 안녕,
출시까지 지난 몇 주 동안 활동적이지 않은 것에 대해 사과드립니다. 일이 정말 바쁘고 회복하는 여가 시간을 보내는 경향이 있습니다. 얼리 액세스가 시작될 때 서브 레딧에 있지 않은 것을 정말 후회합니다. 이러한 답변 중 일부가 명확성과 희망을 가져올 수 있기를 바랍니다.
게임 중 성능은 경기 종료시 획득하는 크레딧 양에 영향을 미칩니다.
매치 메이킹은 플레이어의 기술뿐만 아니라 총 게임 시간과 스타 카드의 희귀도를 고려합니다. 즉, 더 높은 희귀도 카드를 가지고 있든 더 높은 실력을 보여 주든 상관없이 자신보다 훨씬 더 나은 플레이어와 비교하지 않고 (가능한 한 가장 큰 범위까지) 당신과 비슷한 평균 성능을 가진 플레이어와 매치 메이킹 될 것입니다.
출시시 잠긴 영웅은 수정이 아닌 크레딧으로 만 잠금이 해제됩니다. Troopers의 잠긴 무기와 유사한 영웅은 업그레이드가 아닌 사이드 그레이드입니다 (Darth Vader는 Darth Maul과 비슷한 파워 레벨이어야합니다). 목표는 오랫동안 게임을 계속하고 크레딧을 획득 할 때 기대할만한 멋진 것을 갖는 것입니다.
크레딧 획득과 관련하여 우리는 상자와 영웅의 비용 대비 획득 률을 지속적으로 평가하고 조정하고 있습니다. 현재 요금은 오픈 베타 데이터를 기반으로하지만 출시 이후 계속해서 이러한 수치를 지속적으로 발전시킬 것으로 예상해야합니다. 또한 크레딧과 제작 부품을 제공하는 더 많은 이정표와 해당 이정표를 통해서만 잠금 해제 할 수있는 스타 카드도 있습니다. 당신이 원하는 모든 것이 다음 잠금 해제를 위해 플레이하고 연마하는 것이라면 완전히 가능할 것이며 요구 사항이 재미 있고 달성 가능하다고 느낄 때까지 계속해서 숫자를 조정할 것입니다.
라이브 경제와 프리미엄 콘텐츠 라인업없이 게임을 작업하는 것은 DICE에서 우리에게 새로운 도전입니다. 우리는 클로즈 알파에서 하나의 진행 시스템을 가지고 있었고 그때 당신의 피드백을 들었습니다. 우리는 오픈 베타를 위해 또 다른 반복을했고 그때도 여러분의 피드백을 들었습니다. 출시를 위해 우리는 또 다른 반복을하고 있으며 출시 후이 게임을 발전시키면서 더 많은 반복이있을 것입니다.
게임을 플레이하는 동안 여러분의 지속적인 [원문] 피드백은 매우 소중합니다. 계속해서 보내 주시기 바랍니다. 우리에 대해 '반항'할 이유는 없습니다.이 게임이 가능한 한 훌륭하고 즐거워지기를 바랍니다. 모든 피드백을 읽고 최대한 빨리 게임을 원하는대로 조정하고 있습니다.
개발팀은 오랫동안 Battlefront II 주변에있을 것입니다. 진심으로 당신이 우리와 함께 있기를 바랍니다!
감사,
데니스
이 응답은 팬의 우려를 조금도 완화시키지 못했습니다. 사실, 거의 아무도 '반항'하지 않는다는 건방진 반응을 진지하게 받아들이지 않습니다. 의 게시물 배틀 프론트 II 개발자는 가능한 경우 진행 문제 자체보다 더 많은 증오와 경멸을 경험했습니다. EA의 게임 방어에 대한 반응은 투표 기록을 경신했습니다. 레딧 . 이전에는 농담으로 반대표를 요청한 사용자가 기록을 보유했습니다. EA '사과'는 현재 30 만 명 이상의 반대표를 가지고 있으며 그 숫자는 계속해서 증가하고 있습니다. 게시 한 그래프 레딧 사용자 LouTr0n (위 참조), 다운 투표가 얼마나 커 졌는지, 이전의 인기없는 투표를 얼마나 능가 하는지를 분명히합니다. 레딧 게시하다.
반발은 또한의 첫 페이지로 피를 흘 렸습니다. 레딧 , 응답을 비교 한 게시물이있는 경우 알데 란의 폭발 및 / 또는 Kevin Spacey가 성폭력 혐의에 대해 어떻게 대응했는지.
많이 타고 있었다 스타 워즈 : 배틀 프론트 II , 팬들은 이미 기본 게임의 콘텐츠 부족과 전용 싱글 플레이어 모드가 없다는 문제로 부활 한 시리즈의 첫 번째 릴리스에서 상당한 문제를 겪었습니다. 하지만 게임이 출시되기 전부터 분노는 배틀 프론트 II 그리고 논쟁의 여지가있는 소액 거래를 다루는 방식은 이전 게임에 대한 분노를가 렸습니다. EA는 이미 공개 베타 이후 일부 시스템을 조정했지만 게임이 제대로 출시되기 전에 다시 조정하는 것이 최선일 수 있습니다.
그러나 EA Access에서 초기에 출시 된 게임이 정확히 게임의 최종 버전이 아니라는 점을 언급해야합니다. 멀티 플레이어는 대부분 본격적인 반면, 싱글 플레이어 캠페인은 심각하게 제한되었습니다. 즉, 흐름 게임이 출시되면 현재 얼리 액세스 에디션에서 아직 공개되지 않은 크레딧을 획득하고 빠르게 획득 할 수있는 더 많은 방법이있을 수 있습니다. 배틀 프론트 II (번역 : 더 이상 단일 영웅을 잠금 해제하는 데 약 40 시간이 걸리지 않을 수 있습니다.)
업데이트 1 : EA 개발자가 Star Wars : Battlefront II로 인해 죽음의 위협을받습니다.
업데이트 2 : Star Wars : Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (및 EA의 응답) 설명