파티 균형을 위한 던전 앤 드래곤 팁

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2021년 7월 15일 게시됨

D&D 파티의 균형을 맞추는 것은 클래스 이상의 것입니다. 일부 캐릭터는 DM 지침에 따라 재교육이나 완전한 재구축이 필요할 수 있기 때문입니다.










파티의 균형을 맞추는 것은 까다로울 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 , 단순히 수업에 대한 확인란을 선택하는 것 이상이 필요합니다. 적절한 파티 균형을 유지하려면 캠페인을 시작하기 전에 계획과 논의가 필요하며, 각 캐릭터가 전투 안팎에서 그룹을 위해 수행할 특정 역할에 대한 심층 분석이 필요합니다. 현재 5판이 D&D 이전에 나온 것보다 훨씬 간단하지만 문제의 빌드에 따라 캐릭터 효율성과 유용성에 여전히 차이가 있을 여지가 있습니다.



이전 4에디션 D&D 각 캐릭터 클래스마다 역할이 정의되어 있습니다. 파티에 리더, 수비수, 공격수, 컨트롤러가 포함되어 있으면 어떤 클래스가 해당 역할을 맡는지에 관계없이 파티 균형이 합리적으로 보장됩니다. D&D 5e에는 이렇게 광범위하게 정의된 역할이 없지만 전투 및 기타 게임 플레이 영역에 대한 역할을 염두에 두고 캐릭터를 설계할 수 있습니다. 예를 들어 피해를 최대화하도록 구성된 캐릭터는 여전히 공격수 역할을 할 수 있고, 피해 완화에 초점을 맞춘 캐릭터는 여전히 방어자 역할을 할 수 있습니다.

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하위 클래스, 업적 및 기타 기능을 적절하게 선택하지 않으면 캐릭터가 선택한 역할에서 뒤쳐져 파티 불균형이 발생할 수 있습니다. Great Weapon Master 및 Polearm Master 위업을 갖춘 글레이브 사용자와 같이 최적의 위업과 무기 선택을 중심으로 구축된 무술 캐릭터가 포함된 그룹은 짧은 라운드 수에서 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 동일한 그룹에 검과 방패 파이터 또는 두 무기를 사용하는 파이터 레인저와 같은 최적이 아닌 캐릭터가 포함된 경우 데미지 출력의 엄청난 격차가 분명해집니다. 플레이어는 Sentinel의 위업을 선택하고 그룹의 탱커 역할에 집중하도록 전환할 수 있지만, 새로운 플레이어에게는 이것이 직관적이지 않을 수 있습니다.



DM은 캠페인 중간에 D&D 파티의 균형을 재조정하는 옵션을 제공할 수 있습니다.

이는 던전 마스터에게도 부담이 된다. 5개의 기본 규칙만을 중심으로 구성된 캐릭터 파티편집 D&D , 위업에 대한 제한된 액세스와 더 강력한 일부 D&D 하위 클래스의 경우 DM은 조우 테이블에서 위협의 낮은 쪽 끝에 기대어 그에 따라 도전 과제를 조정할 수 있습니다. 고도로 최적화된 빌드와 단순한 초보자 친화적인 캐릭터가 혼합된 파티는 DM이 올바른 만남 균형을 찾는 것을 더 어렵게 만들 수 있으며, 이에 관계없이 기여도의 격차는 더욱 분명해질 것입니다.






전투 외의 균형도 고려해야 하며 캠페인 시작 시 반드시 논의되어야 합니다. 일부 던전 앤 드래곤 게임은 함정, 물리적인 도전, 괴물과의 만남을 다루는 것이 유일한 요구 사항인 던전 크롤링일 수 있습니다. 다른 게임에서는 다음의 혼합이 필요할 수 있습니다. D&D DM이 조사, 사회적 음모 및 기타 비전투 과제를 초점으로 포함할 계획인 경우 기술 숙련도. 파티원이 필요한 기술을 다룰 수 있는지 여부는 초기에 분명해야 하며 DM은 이를 보장하는 데 도움이 되는 지침을 제공할 수 있습니다.



DM은 자신의 캐릭터에 만족하지 않는 플레이어에게 제안을 제공하고 숙련도 재교육, 능력 점수 증가 또는 업적을 제공하거나 클래스 기능을 보다 유용한 기능으로 대체할 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다. 경우에 따라 캐릭터가 플레이어에게 완전히 불만족스러운 것으로 판명되면 스토리에서 새로운 캐릭터를 소개하기 위해 내러티브 후프를 뛰어 넘는 대신 DM에서 불만족스러운 플레이어가 단순히 캐릭터를 재구성하도록 허용할 수 있습니다. 클래스의 메커니즘은 게임 세계에서 캐릭터가 어떻게 묘사되는지 정의할 필요가 없으므로 클래스를 재구성하는 것도 전적으로 적합합니다. 던전 앤 드래곤 협동 게임이며 모든 플레이어가 그룹의 성공에 기여했다고 느낄 때 가장 즐겁습니다.

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