Auto Chess 개발자 Dragonest는 MOBA 파생물이 이제 자체 MOBA가되어 수십 년 전으로 거슬러 올라가는 루프를 완성 할 것이라고 발표했습니다.
Auto Battler 장르의 제작자 라는 새로운 게임에서 자신의 뿌리로 돌아가 고유 한 캐릭터 캐스트를 MOBA 장르로 가져올 것이라고 밝혔습니다. Auto Chess MOBA . 물론 본격적인 게임이되기 전에는 자동 체스 내부 모드였다 도타 2 , 이는 MOBA 장르의 황금 표준 중 하나입니다. 모드의 캐릭터는 개발자 Dragonest에 의해 고유 한 창작물로 재 해석되었으며, 해당 영웅은 이제 원래 영감과 직접 경쟁하는 게임에서 경쟁하게됩니다. 물론 전체 MOBA 장르는 워크래프트 3 , 이러한 캐릭터는 수십 년에 걸친 게임 산업 전화의 최종 결과물이되었습니다.
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이것은 MOBA 장르의 가장 큰 히트작 뒤에있는 동일한 게시자가 제작 한 자동 배틀 러 게임 제품군에 포함되지도 않습니다. 있었다 리그 오브 레전드 파생물 팀전 전술 먼저 블록에서 빠져 나와 밸브가 해제됩니다. 도타 언더로드 빠르게 연속해서. 워크래프트 3 게시자 Blizzard는 심지어 복제 모드를 만들었습니다. 자동 체스 '그들의 게임 플레이 워크래프트 디지털 트레이딩 카드 게임 마석 . 장르는 MOBA가 전성기 였거나 배틀 로얄 게임만큼 주류에서 인기가 많았던 것처럼 모든 것을 소비하지는 않지만 장르에서 최고의 게임 ( 에픽 게임즈 스토어 전용 자동 체스 ) 지금까지도 많은 청중이 플레이하고 있습니다.
이달 초 공개 된 동영상에서 Dragonest CEO Loring Lee 개발 발표 Auto Chess MOBA , 캐릭터의 캐스트 가져 오기 자동 체스 MOBA 영역으로 다시 가져옵니다. Lee가 설계 한 게임은 플레이어 간의 공정성을 기반으로 구축되며, 이는 동일한 무료 영웅 모델로 변환됩니다. 밸브는 도타 2 . 실제 돈으로 영웅에게 돈을 지불하는 대신 게임 플레이와 관련하여 모든 사람이 동일한 경기장에있을 것입니다.
의 어리 석음의 외부 Auto Chess MOBA '에스 처음 -esque 기원, Dragonest가 MOBA 장르로 돌아가고 싶어한다는 것은 의미가 있습니다. 그들은 과거에 그 공간의 게임을 모바일로 작업 해왔고, Lee는 그들의 메카닉 중 몇 가지가 시간이 지남에 따라 장르의 다른 게임으로 나아 갔다고 지적합니다. 알려진 프랜차이즈를 통해 팀은 이제 잠재 고객이 내장되어 있고 성공 가능성이 큰 게임에서 이러한 혁신을 잘 활용할 수 있습니다.
곧 등장하게 될 다양한 캐릭터의 계보를 추적하는 것은 의심 할 여지없이 재미있는 일입니다. 자동 체스 도타 다시 그들의 워크래프트 저작권 침해를 피하기 위해 어디에서 변경되었는지 확인하는 것입니다. 새로운 디자인의 현대적인 터치는 원래 MOBA 모드의 타협으로 인해 가져온 수십 년 된 아이디어와 기괴한 선택에 맞서게됩니다. 다른 장르는 확실히 수년에 걸쳐 아이디어의 공평한 몫을 가지고 있지만 MOBA는 한 세대에서 다음 세대로 얼마나 많은 DNA가 전달되는지에있어서 독특합니다. 이 긴 비디오 게임의 특징에서 다음 돌연변이를 가져옵니다.