Dota 2에서는 플레이어가 한동안 요청 해 온 매우 유용한 기능 중 일부가 게임의 최신 배틀 패스 뒤에 잠겨 있습니다.
도타 2 , 지난 10 년간 사라지는 MOBA 열풍에 대한 Valve의 인기있는 반응은 배틀 패스로 플레이어를 화나게하고 있습니다. 오랫동안 요청 된 플레이어 독성 버퍼에서 구매하지 않는 사람들을 제외하기 때문에 패스는 게임을 오랫동안 무료로 플레이 할 수있는 상태에서 '즐거움을 지불하는 것'과 유사한 상태로 게임을 낮췄습니다.
MOBA 장면에서 개발자가 뒤에있는 상황은 지금 너무 긍정적이지 않습니다. 도타 2 의 가장 큰 경쟁자, 리그 오브 레전드 , 최근 직원들이 차별적 인 직장 환경으로 파업을 당하고 있습니다. 작년 말에 앞서 히어로즈 오브 더 스톰 제작자 Blizzard는 경고없이 게임에 대한 지원을 중단했을 때 게임의 커뮤니티와 e 스포츠 전문가의 급여에 눈을 멀게했습니다. 고통스러운 아이러니하게도, 현재 이러한 게임 개발자를 감싸고있는 유해한 클라우드는 항상 그들의 커뮤니티를 침수시키는 독성 수준과 일치하며, 이는 vitriol의 추가 도움으로 시간이 지남에 따라 점점 더 지쳐가는 일반적인 규칙을 따릅니다.
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MOBA는 온라인 게임 중에서 플레이어 기반의 열악한 행동과 스포츠맨십으로 악명이 높기 때문에 많은 플레이어가 도타 2 의 절실히 필요한 독성 필터는 The International 2019 배틀 패스 . 배틀 패스는 Valve에게 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에 처음 소개되었을 때로 거슬러 올라가는 계속 진화하는 시스템으로, 수익은 게임의 세계적으로 유명한 The International 연례 e 스포츠 토너먼트에 투입되고 도타 2 및 기타 밸브 게임. 이전에는이 배틀 패스가 새로운 장식 아이템의 원천 이었지만 이제는 이러한 아이템에 전체적인 기능을 크게 향상시키는 기능이 추가되었습니다. 도타 2 실험적인 회피 플레이어 기능과 게임 UI에 매우 유용한 추가 기능을 포함하여 유료 플레이어가 조롱하지 않는 플레이어보다 약간의 이점을 제공합니다.
10 달러를 투자하여 선택하는 것이 믿을 수 없을 정도로 간단 해 보일 수 있지만 도타 2 의 표준 배틀 패스를 사용하고 다음과 같은 다른 무료 플레이 타이틀에서 할 수있는 것처럼 빠르게 보상을 받으세요. 포트 나이트 , 배틀 패스 내에서 레벨링과 관련하여 게임의 지속적인 골 포스트 시프 팅으로 인해 문제가 복잡합니다. 대부분의 잠금 해제는 일관된 플레이를 통해 다소 쉽게 달성 할 수 있었지만, 도타 2 원하는 보상을 얻기위한 최신 배틀 패스는 티어를 통해 구매하는 것을 크게 장려하는 것 같습니다. 25 개 레벨에 10 달러에 무려 2,000 개의 레벨을 올리면 이미 단순한 강박으로 게임을 계속하는 많은 플레이어는 게임 내 숫자가 계속 올라가도록하기 위해 지갑을 낭비하게 될 것입니다.
Valve와 같은 개발자는 궁극적으로 돈을 벌어야하지만, 과거에 많은 게임 커뮤니티가 지나친 갈기와 약간의 페이 투윈과 비슷한 것이 가장 악명 높은 것으로 선을 그은 명확한 지점이 있습니다. 개발자가 현명하다면 Valve는 플레이어 회피 기능의 유료 실험이 놀랍도록 빠른 성공이라고 발표하고 모든 기능을 공유해야합니다. 도타 2 플레이어. Valve와 동료 플레이어 모두에게 얽매이는 대신, 적어도 충성스러운 플레이어는 전자 만 목표로 삼을 수 있습니다.
출처: 도타 2