포기하지 마세요 : 냉소적 인 이야기는 냉소적이고 암울한 코미디 RPG이지만, 선형적인 스토리와 RPG 요소가 부족하여 경험이 부족합니다.
성공적인 Kickstarter 이후 2018 년 PC에서 처음 출시되었습니다. 하지마 포기 : 냉소적 인 이야기 Nintendo Switch에 왔습니다. 플레이어는 그의 부정적인 감정을 극복해야하는 사회적으로 어색하고 고군분투하는 게임 개발자 인 Tris의 역할을 맡습니다. 8 ~ 9 시간 동안 캠페인을 진행하는 동안 게임은 현실 세계에서 플레이어가 매우 연상되는 독특한 전투 시스템에서 Tris의 문자 그대로 악마와 싸워야하는 영적 세계로 바운스됩니다. Undertale과 같은 색다른 RPG .
포기하지 마십시오 내면의 악마와 맞서 싸우는 냉소적이고 암울한 코미디 RPG로 자신을 광고합니다. 이러한 요소는 확실히 예술과 스토리 라인에 존재하지만 스토리를 전달하는 동안 RPG 메커니즘에는 부족합니다. 연결되는 것은 없습니다 포기하지 마십시오 비디오 게임 RPG 유형 모험 : 아이템 없음, XP 없음, 레벨 업 없음, 무작위 만남 없음. 게임 자체는 스토리 적으로 진행될 때 발생하는 전투와 완전히 선형 적이며 플레이어가 길을 벗어나려고하면 '그렇게 가면 안된다'는 메시지가 계속해서 흘러 나옵니다.
내부 전투 시스템 포기하지 마십시오 처음 10 번 정도의 전투에서 플레이하기에 확실히 독특하고 재미 있습니다. 전투는 적에 대해 무작위로 수동 공격적인 댓글을 선택하는 플레이어로 구성된 모욕 라운드로 시작됩니다. 올바른 댓글을 선택하면 여러 가지 방법으로 상대방을 상쇄 할 수 있으며 처음에 인간 정신의 붕괴를 볼 수있는 즐거운 방법입니다. 그러나 이러한 전투 중 몇 번을 마치면 플레이어는 실제 전투를 시작하기 위해 클릭 만하면됩니다. 모욕이 집행되면 전투의 고기가 시작됩니다.
Tris는 네 개의 사각형 중 하나에 서서 상대를 기절시키려는 시도에서 공격 키를 버튼으로 으깨는 동안 들어오는 피해를 피하면서 주위를 움직일 수 있습니다. 궁극적으로 궁극의 공격이 이루어지고 Tris는 적에게 무작위 아이템을 내리는 소환과 같은 공격을 통해 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 전투 시스템은 처음에는 너무 단순 해 보이지만 게임 후반에는 확실히 난이도가 증가합니다.
의 이야기 포기하지 마세요 : 냉소적 인 이야기 대화와 탐색이 8 시간 런타임의 대부분을 차지하기 때문에 확실히 주된 이유입니다. 플레이어가 대화 할 수있는 캐릭터와 Tris가 비꼬기는하지만 행복하게 설명 할 대화 형 개체가 많이 있습니다. 이야기는 상당히 흥미롭고 플레이어를 즐겁게 해주지 만 나중에는 상당히 복잡하고 약간 방종 해지기 시작합니다. 음악 포기하지 마십시오 칩튠 스타일로 A에서 B까지의 긴 산책을 더욱 즐겁게 만듭니다.
완전히 추천하기는 어렵습니다 포기하지 마십시오 : 냉소적 인 이야기. 여기에는 재미있는 이야기와 재미있는 캐릭터가 있지만 전체적으로 게임은 짧습니다. 선형 경로와 플레이어의 상호 작용 부족으로 포기하지 마십시오 실제 RPG 어드벤처 라기보다 배틀 시스템으로 비주얼 노벨 같은 느낌이 듭니다.
포기하지 마세요 : 냉소적 인 이야기 PC와 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 Nintendo Switch 코드와 함께 제공되었습니다.