닥터 스트레인지 2는 왜 MCU가 공포를 만들 수 없는지 증명합니다

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장르에 대한 프랜차이즈 최초의 진정한 진출로 알려졌음에도 불구하고 광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 실제로 MCU가 공포를 제대로 할 수 없는 이유를 증명합니다. MCU Phases 1-3에 대한 일반적인 비판은 영화의 유사성 인식이었습니다. 이러한 비판의 타당성에 대해서는 논란의 여지가 있지만 분명한 것은 4단계에서 더 광범위하고 다양한 영향을 미치면서 현저한 색조 변화를 보았다는 것입니다. 그러나 다양성을 증가시키려는 이러한 시도에도 불구하고, 닥터 스트레인지 2 공포는 여전히 프랜차이즈가 항상 통합하기 위해 고군분투하는 것임을 증명했습니다.





라는 믿음의 일부 닥터 스트레인지 2 프로젝트 감독에서 비롯된 어두운 영역으로의 성공적인 분기를 나타냅니다. Sam Raimi는 호러 선구자로서 명성을 쌓아 왔습니다. Scott Derrickson을 대체하도록 선택된 후 많은 사람들은 그가 MCU의 시그니처인 'quippy', 코믹한 톤과 진정으로 무서운 것을 결합할 이상적인 후보가 될 것이라고 느꼈습니다. 그러나, 동안 광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 결코 영화로서의 완전한 실패는 아니며, 아마도 끔찍한 요소는 호환되지 않는 주류 MCU 릴리스가 공포와 얼마나 관련이 있는지를 강조할 뿐입니다. 영화에는 애니메이션 시체, 일그러진 팔다리, 오컬트 덩어리로 완성된 전통적으로 무서운 Raimi 릴리스의 덫이 있었지만 이러한 요소는 MCU의 기존 스타일의 자연스러운 진화보다는 강제적이라고 느꼈습니다. 스칼렛 위치가 불타는 차원문을 통해 뒤틀리는 광경은 확실히 다음과 같은 고전적인 공포와 일치합니다. 이블 데드 , 그러나 장면의 포함(및 이와 유사한 다른 것)은 라이미의 닥터 스트레인지 2 이야기의 주요 추진력에 부수적이고 완전히 필수적이라고 느꼈습니다. 본질적으로 이것은 진정한 공포 영화와 달리 MCU의 끔찍한 성향으로 문제를 요약합니다. 이처럼 '공포'와 'MCU'가 공존하는 장편영화를 만든다는 것은 거의 불가능에 가까운 작업이다.






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닥터 스트레인지 2는 공포 영화가 되기에는 너무 많은 압력을 받았습니다.

다른 MCU 영화들이 더 넓은 프랜차이즈의 무게 때문에 압박을 받고 있는 반면, 닥터 스트레인지 2 장르 요구로 인해 실패할 운명에 처한 첫 번째 예처럼 느껴졌습니다. Raimi의 참여와 기대하는 팬층에 대한 마케팅 약속의 조합 덕분에 영화가 MCU의 첫 진정한 공포 영화를 대표할 것이라는 일반적인 이해가 있었습니다. 그러나 이것은 결코 일어나지 않을 것입니다. 상업적으로 실행 가능한 가족 친화적인 공포를 만드는 것이 가능하지만 사실 MCU에는 이미 다른 회전판을 방정식에 추가하기에는 다른 상업적이고 창의적인 고려 사항이 너무 많습니다. 공포 영화를 만들겠다는 의도를 선언하는 것은 변덕스럽게 할 수 있는 일이 아닙니다. 장르 팬들이 기대하는 특정한 비유와 기대가 있습니다. 사실 장기간의 폭력, 잔인한 유혈 또는 더 어둡고 충격적인 주제의 탐색과 같은 많은 것들이 메인 MCU와 호환되지 않습니다. 다른 장르를 시도한 어색한 결과가 에 고스란히 드러난다. 광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 .

에 대한 또 다른 장애물 닥터 스트레인지 2 의 성공 은 캐릭터 였습니다 . 모든 MCU 필름의 요구를 충족시키기 위해, 닥터 스트레인지 2 프랜차이즈 내에서 이미 확립된 수치에 공포의 대부분을 뿌리내려야 했습니다. 실제로 이것은 완다 막시모프를 돌이키는 것을 의미했습니다. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 – 거의 항상 영웅적으로, 진정으로 불길한 존재로 묘사되었습니다. 영웅에서 악당으로의 전환이 효과적일 수 있었지만, 장르 전환과 함께 캐릭터 변화를 수반하여 궁극적으로 너무 많은 부조리한 요소와 믿을 수 없는 공포 악당이 만들어졌습니다. 완다비전 . 프랜차이즈의 상호 연결된 특성을 고려할 때 이것은 MCU의 모든 영화가 직면한 문제입니다. 때때로 어둡지만 궁극적으로 가족 친화적인 액션과 동의어인 등장인물로 공포 영화를 만들겠다는 의도를 선언하는 것은 진정으로 유기적인 전개라기보다 새로운 관객에게 어필하려는 진실되지 않은 노력처럼 느껴집니다. 이런 식으로 MCU의 상호 연결성과 각 캐릭터의 영화적 역사와 배경은 더 어두운 장르를 탐색하려고 할 때 부담이 됩니다. 청중은 이미 이러한 영웅과 그들의 세계에 익숙합니다. 갑자기 주변 환경을 가져 와서 공포 영화의 일부라고 선언하는 것은 이전에 사라진 것과 상충되는 이상한 발전입니다.






MCU의 공포는 닥터 스트레인지 2만의 문제가 아닙니다.

하지만 광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 MCU 공포의 본질적인 문제를 캡슐화하지만 프로젝트에 창의적인 문제를 일으키는 다른 작업을 수행하려는 선언된 의도의 유일한 인스턴스와는 거리가 멉니다. 완벽한 예는 디즈니+ 시리즈, 문 나이트 . 영웅의 희극적 기원에 따라 더 어둡고 거친 이야기로 판촉되어 추정되는 폭력과 어둠의 대부분이 음소거되고 물이 줄어드는 느낌이 들었습니다. 예를 들어 Netflix의 Defenders 시리즈와 비교하면 다음과 같습니다. 데어데블 그리고 처벌 , 조치는 확실히 PG였습니다. 이는 모든 폭력의 약속에도 불구하고 문 나이트 여전히 MCU 릴리스라는 제약을 받았습니다. 공식의 요소를 변경하더라도 여전히 프랜차이즈의 기존 매개변수 내에 맞아야 했고, 청중이 알고 사랑하게 된 유형의 콘텐츠를 제공해야 했습니다. 이 접근 방식이 아무리 성공적이더라도 공포와 같은 장르에 대한 완전하고 진정한 탐구와 양립할 수 없습니다.



많은 장르 팬들이 '진정한' 공포로 정의하는 것과 양립할 수 없는 더 넓은 프랜차이즈의 다른 측면이 있습니다. 예를 들어, 기발한 유머는 많은 호러 코미디의 필수 요소이지만 MCU가 자기 참조 농담을 사용하는 정도는 MCU의 맥락에서 진정한 두려움을 약화시킬 수 있습니다. 또한, 의 경우와 같이 닥터 스트레인지 2 , 프랜차이즈의 시그니처 밝은 미학과 웅장하고 CGI가 많은 세트 피스 결승전에 대한 성향은 모두 전통적으로 절제된 장르에 직면합니다. 이것은 이유를 설명하는 데 어느 정도 도움이 됩니다. 닥터 스트레인지 2 의 비주얼은 공포 요소를 불러일으킴에도 불구하고 공포 렌즈를 통해 볼 때 다소 평평하지 않습니다.






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MCU가 실제로 '공포'를 할 수 있는 방법

장르와 더 넓은 MCU에 충실한 진정한 공포 영화를 만드는 것은 어렵지만 프랜차이즈가 끔찍한 요소를 성공적으로 통합할 수 있는 방법이 있습니다. 아이러니하게도 한 가지 접근 방식이 문 나이트 . 그렇게 홍보되지 않았음에도 불구하고 시리즈의 무덤 시퀀스는 나머지 시리즈 스타일 및 톤과 일치하는 느낌이 드는 진정으로 무서운 순간을 제공했습니다. '공포 시리즈'라는 노골적인 기대감에 부담을 덜었기 때문에, 문 나이트 의 공포 진정한 관심 지점을 추가한 반가운 놀라움으로 다가왔습니다. 이것은 극명한 대조를 이루었다. 광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 , 종종 그것이 아닌 것으로 가장하는 것처럼 느껴졌습니다. 따라서 MCU에 공포를 도입하는 것은 실제로 유기적 통합을 허용하는 기대 관리의 경우일 수 있습니다.

MCU가 청중의 기대를 완전히 뒤엎고 진정으로 경계를 확장할 수 있는 유일한 방법은 완전히 고정관념에서 벗어나 생각하는 것입니다. 이 접근 방식은 Marvel의 소위 ' 특별 프레젠테이션 ', 밤의 늑대인간 . 다른 MCU 스토리와 같은 프랜차이즈에 속함에도 불구하고, 밤의 늑대인간 완전히 새로운 캐릭터를 자랑합니다. , 다른 주류 마블 시네마틱 릴리스와는 다른 독창적인 전제와 독특한 스타일. 이 접근 방식은 일반적인 MCU 기대치에 구속되지 않으므로 진정으로 독창적인 개념을 탐색할 수 있음을 의미합니다. 이 경우 프레젠테이션은 고전 공포에 대한 양식화된 오마주로 효과적으로 작동합니다. 더 울프맨 , 프랑켄슈타인 , 그리고 드라큘라 . 이러한 접근 방식은 확립된 MCU 프레임워크가 방해가 되기 때문에 더 넓은 상호 연결된 스토리를 전달하는 데 초점이 맞춰져 있을 때 호환되지 않습니다.

광기의 다중 우주에서 닥터 스트레인지 대형 화면의 MCU 출시가 정통 '마블'과 '공포' 영화가 될 수 없음을 증명할 수 있습니다. 그러나 프랜차이즈가 장르가 제공해야 하는 것을 탐색할 수 있는 방법은 여전히 ​​있습니다. 팬들에게 2억 달러에 가까운 것을 약속하는 대신 이블 데드 리메이크 , 스튜디오는 대신 자연스럽고 나머지 콘텐츠와 호환되는 끔찍한 요소를 포함하는 데 집중해야 합니다. 좋아하는 것으로 문 나이트 그리고 밤의 늑대인간 이 접근법은 몇 가지 흥미롭고 혁신적인 아이디어로 배당금을 지불할 수 있습니다. 그러나이 줄타기를하지 않으면 MCU와 공포 청중의 기대에 부응하지 못하는 창의적인 엉망진창이 될 수 있습니다.

다음: 닥터 스트레인지 2 비밀리에 완벽한 멀티버스 엔딩 설정

주요 출시일

  • 블랙 팬서: 와칸다 포에버
    출시일: 2022-11-11
  • 앤트맨과 와스프: 퀀투마니아
    출시일: 2023-02-17
  • 가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼
    출시일: 2023-05-05
  • 더 마블스
    출시일: 2023-11-10
  • 블레이드 2024
    출시일: 2024-09-06
  • 캡틴 아메리카: 뉴 월드 오더
    출시일: 2024-05-03
  • 마블의 썬더볼츠
    출시일: 2024-07-26
  • 데드풀 3
    출시일: 2024-11-08
  • 마블 판타스틱 포
    출시일: 2025-02-14
  • 어벤져스: 더 캉 다이너스티
    출시일: 2025-05-02
  • 어벤져스: 시크릿 워즈
    출시일: 2026-05-01