The Division Review : 아름다운 패키지에 싸인 나쁜 사수

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Tom Clancy 's The Division은 게임 플레이, 미션 디자인 및 스토리에서 깊이와 혁신이 부족한 아름답고 중독성있는 약탈 슈팅 게임입니다.





Tom Clancy 's The Division 번지에 대한 Ubisoft의 답변입니다. 운명 . 그렇게 설계되지 않았을 수도 있지만 비교는 분명하고 분명합니다. 둘 다 수집 및 진행 장비를 중심으로 구축 된 온라인 대량 호소 슈팅 게임이며, 둘 다 PvP 모드와는 별개의 PvE 협동 경험입니다.






어디 운명 미래의 외계 환경에서 발생하며 일인칭 관점을 수용하지만 디비전 Tom Clancy 브랜딩에 따라-어쨌든 미학적으로-현대의 뉴욕에 엄격하게 설정되어 있습니다. 또한 블랙 프라이데이에 시작된 맨해튼에서 발생한 치명적인 바이러스 발생 여파를 기반으로 한 내러티브를 따르는 3 인칭 약탈 슈팅 게임이기도합니다. 사건의 결과로 총체적으로 The Division으로 알려진 정부가 승인 한 비밀 요원 그룹이 활성화되어 대중의 이익을 보호했습니다.



게임 내로 해석되는 것은 플레이어가 에이전트 역할을 수행하는 것입니다. 운명 수호자-지도를 뛰어 다니며 여전히 서있는 대다수의 사람들을 촬영합니다. 그것이 그것을 요약하는 가장 좋은 방법입니다. 어떻게 든 바이러스 확산으로 인해 희귀 한 헬리콥터 목격 밖에서는 모든 차량이 작동하지 않게되어 플레이어와 적은 게임의 다른 순서 영역을 걸어서 만 이동할 수 있습니다. 과도한 단순화는 의도적 인 것입니다. 디비전 가장 큰 문제입니다.

게임 플레이 대 게임 플레이 메커니즘

디비전 Ubisoft의 다른 주요 프랜차이즈와 같은 친숙한 오픈 월드 공식을 사용합니다. Assassin ’s Creed, Far Cry,감시견 멀티 플레이어 기능과 중독성있는 약탈 및 진행 시스템을 오버레이합니다. 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 새로운 장비, 무기, 개조 부품 및 외형 의상을 건강한 비율로 획득하여 게임 스타일에 대한 통계와 옵션을 지속적으로 개선합니다. 30 레벨에 도달하기 전에 획득 한 것은 매우 빨리 쓸모 없게 될 것이기 때문에 플레이어는 최대 레벨까지 게임 내 돈을 장비에 사용하지 않는 것이 좋습니다.






The Division PC 스크린 샷



에 정의 된 플레이어 클래스가 없습니다. 디비전 . 장비 나 플레이 스타일에 따라로드 아웃을 디자인하는 것은 플레이어의 몫이며, 특수 능력을 선택하고 장착 할 때이 모든 것을 즉시 교체하고 사용자 지정할 수 있습니다. 플레이어는 플레이 스타일이나 특정 역할에 얽매이지 않지만 나중에 더 자세히 설명합니다.






진행 및 플레이어 커스터마이징 시스템은 디비전 하지만 문제가되는 핵심 게임 플레이를 만회하지 마십시오. 3 인칭 커버 슈터로서 디비전 최소한의 것을 제공합니다. Ubisoft를 연상시키는 커버 시스템이 필요합니다. 고스트 리콘 : 퓨처 솔저감시견 , 플레이어가 엄폐 할 경로를 보여주고 간단한 버튼을 눌러 한 엄폐물에서 다른 엄폐물로 이동할 수 있도록하며 소모품과 수류탄을 소환하는 무기 바퀴 한 쌍을 포함합니다. 수류탄을 사용하는 것과 같은 바퀴는 어색하고 의료용 키트 외부에서 이러한 항목을 사용하지 못하도록하며 플레이어는 웅크 리거나 은밀하거나 엎 드릴 수 없습니다.



사격은 엄폐물 위나 적절한 높이가 아닌 물체 위로 아래로 쏘는 것은 불가능하지만 정확도 버프 언더 배럴과 총구에서 플레이어가 확대 할 수있는 광학 장치에 이르기까지 무기 모드 선택에 따라 적절하게 영향을받습니다. 약간 또는 장거리 범위를 아래로보십시오. 특정 능력을 재장 전하고 사용하는 것은 플레이어 이동 컨트롤을 사용하여 좁은 구석을 탐색하는 것만 큼 불안정 할 수 있습니다. 모든 것부터 디비전 배럴을 내려다 보는 방향으로 돌아가며, 게임 플레이 메커니즘은 적절하지만 인상적이지 않습니다. 특히 Ubisoft가 다른 슈팅 게임과 가장 최근에 한 작업과 비교할 때 Rainbow Six Siege .

Tom Clancy 브랜드 게임 일 수 있지만 디비전 무엇보다도 RPG입니다. 총알 충돌로 인해 적의 숫자가 날아가서 피해를 입히고, 체력 수치가 높은 어려운 적에게는 체력 표시 줄이 색상으로 구분되어 위협 수준을 나타냅니다 (터프가 이는 보라색, 슈퍼 총알 스펀지는 노란색). 적의 수는 그룹화 한 플레이어 수에 따라 조정됩니다.

그러나 실제 게임 플레이와 오해해서는 안됩니다. 게임 플레이 메커니즘은 훌륭하고 고급 장비를 사용할 때 꽤 재미있을 수 있지만 플레이어가 실제로 이러한 메커니즘을 사용하는 것처럼 게임 플레이는 그렇지 않습니다. 이 게임에는 주목할만한 또는 기억에 남는 액션 세트 조각이 없습니다. 모든 전투에는 고정 보병 그룹을 공격하거나 공격 보병을 막는 것이 포함됩니다. 이 유닛은 진영에 따라 약간만 다르며 (폭도 자 대 감옥 탈출 자 대 화염 방사기를 휘두르는 '청소 자'대 PMC 그런트) 일반적으로 전투가 동일하게 진행됩니다. 그들은 일반적이고 상당히 지루하며 경험치, 장비 또는 다음 잠금 해제를 얻기위한 잡일입니다.

스토리 미션은 모든 의미에서 더 크고 레이아웃이 독특하기 때문에 예외가 될 수 있지만 너무 많지는 않습니다. 그들은 항상 다른 색깔의 건강 바로 번역되는 '보스'캐릭터와 머리에 더 많은 총알을 던질 필요가 있지만, 이러한 임무는 더 높은 난이도에서 재생할 수 있으며 낯선 사람과 팀을 구성하는 중매를 포함합니다. 그리고 그것이 실제로 내려 오는 것입니다. 디비전 게임 전체를 혼자서 플레이 할 수 있지만 즐길 수있는 재미는 플레이어가 찾고있는 것에 달려 있습니다. Co-op은 모든 협동 슈팅 게임처럼 보람이있을 수 있지만, 게임을 혼자 플레이하는 것은 TV 나 다른 형태의 엔터테인먼트에 방해를받는 동안 할 수있는 일입니다. 많은 관심이나 집중을 요구하거나 요구하지 않습니다.

설정 vs. 스토리

디비전 플레이어는 처음부터 원하는 곳으로 이동할 수 있다는 점에서 맵이 완전히 열려 있지만 앞으로 나아가려고하면 오래 가지 않을 것입니다. 게임 세계는 레벨 범위에 따라 구분되므로 플레이어는 한 지역에서 다음 지역으로의 선형 경로를 따라 안내되며 다음으로 이동하기 전에 각 지역에서 스토리 미션, 사이드 미션 및 만남을 완료하도록 권장됩니다. 각 지역은 동일하게 구성되어 플레이어가 탄약을 보충하고, 상품을 판매하고, 빠른 여행을 할 수있는 하나의 은신처와 일련의 만남과 임무로 구성됩니다.

디비전의 인테리어 디자인이 인상적입니다.

각 지역의 은신처를 방문하는 것은지도에 모든 사이드 미션과 인카운터를 보여주기 때문에 가장 먼저해야 할 일입니다. 전자는 제작에 대한 청사진을 보상하는 전자, 그리고 후자는 플레이어 포인트를 획득하여 작전 기지를 업그레이드합니다. 따라서 기술을 잠금 해제하지만 나중에 더 자세히 설명합니다. 각 영역에서 이러한 작업의 각 세트는 거의 동일하므로 플레이어는 Ubisoft의 다른 오픈 월드 타이틀에서 맞아 죽을 수있는 단순하고 반복적 인 모험의 동일한 그룹을 경험해야합니다.

그들 모두는 두 가지 핵심 요소를 중심으로 구축되었습니다. 개체에 선을 따라 'X'를 누르거나 모두를 죽이십시오. 때때로 플레이어는 'X'를 누른 물체를 방어하고 모두를 죽이거나 때로는 더 흥미 진진한 임무에서 여러 가지에 X를 누르고 이동하는 동안 모두를 죽 이도록 요청받습니다. 제한 시간 내에 X를 누를 물건을 검색하는 한 가지 유형의 미션도 있습니다. 본질적으로 불만은 운명 영감을받지 않은 미션 디자인으로받은 디비전 그리고이 문제에 대응할 수있는 역동적 인 전투 나 세트 피스, 차량 또는 그 어떤 것도 없습니다.

거의 모든 이야기가 얼굴없는 음성 해설을 통해 전달되기 때문에 이야기는 일을 진행하는 데 많은 도움이되지 않습니다. Ubisoft의 의무적 인 오픈 월드 수집품도 있습니다. 노트북과 100 개 이상의 휴대폰이 모두 블랙 프라이데이 바이러스 확산 전, 도중, 후의 삶에 대한 힌트를 제공하는 고유 한 음성 해설 기능을 갖추고 있습니다. 대부분 잊기 쉽고 때로는 버튼 프롬프트를 눌러 건너 뛰고 싶은 지점까지 짜증이납니다.

개발자 Massive가 게임 설정에 엄청난 양의 작업을했기 때문에 이는 부끄러운 일입니다. 약탈되고, 부분적으로 버려지고, 쓰레기로 뒤덮인 눈 덮인 뉴욕의이 버전은 전례없는 양의 세부 사항으로 실현됩니다. 게임이 항상 그것에 집중하는 것은 아니지만, 지하철에 들어가거나, 사무실 내부를 살펴 보거나, 뒷골목을 내려가는 것만으로도 많은 것을 얻을 수 있습니다. 디비전 환경을 보라. 이것은 넓은 스트로크에서 The Division의 보기 많이 다르지 않습니다. 때문에 디비전 맨해튼의 하위 집합에서 엄격하게 진행되며, 기본적으로 그리드 기반의 도시 거리이며 항상 눈으로 덮여 있고 색 구성표에서 음소거됩니다.

전리품 중독

재미를 가져 오는 훅 디비전 슈팅, 협동 플레이, 세계는 RPG 요소입니다. 레벨을 올리는 동안 떨어지는 모든 것은 가치가 있습니다. 장비, 무기 및 모드는 개선 된 경우 장착하거나, 크레딧으로 판매하여 다른 아이템을 구입하거나, 제작을위한 재료로 분해 할 수 있습니다. 플레이어는 가방 레벨을 올릴 때 훨씬 더 많이 들고있을 수 있으며 상품도 보관할 수 있습니다. 환경과 마찬가지로, 모든 무기와 무기 모드에 대한 모든 갑옷은 물론, 장착 할 수있는 겉보기에 무제한의 외형 복장까지 모두 인상적으로 구현되어 플레이어에게 표시됩니다.

진행 시스템은 주목할만한 것입니다. 디비전 그리고 그것은 물건을 집는 것 이상입니다.레벨을 올리고 스킬과 장비를 선택하여해야하는 실망스러운 제한이나 희생이 없으며 특정 직업에 얽매이지 않습니다. 계층화되고 복잡한 구조는 실제로 매우 직관적이고 보람이 있습니다.플레이어 레벨과는 별개로 스킬, 재능 및 특전의 세 섹션으로 분류되는 능력이 있습니다. 이들은 게임 내 작전 기지 (메인 허브)에 표시되며, 스토리 미션과 만남을 완료하여 각각의 포인트를 수집하여 의료, 보안 및 기술 윙의 10 개 섹션을 잠금 해제하여 획득합니다.

스킬은 사용 가능한 게임 내 능력을 나타내므로 가장 중요하며, 플레이어는 각 컨트롤러 범퍼에 최대 2 개를 할당합니다 (테크 트리를 완료하면 세 번째 보너스 1 개). 여기에는 배치 가능한 포탑 및 엄폐물, 점착 폭탄 및 응급 처치 등이 포함됩니다.특성은 약간 덜 유용하며이 화면을 실제로 건드리지 않을 수도 있지만 잠금 해제 할 수있는 24 개가 있으며, 최대 4 개까지 언제든지 활성화 할 수 있으므로 이동할 때 피해 감소와 같은 특정 상황 보너스를 거의 제공하지 않습니다. 커버에서 커버까지. 그리고 특권은 관리가 필요하지 않습니다.이들은 작전 기지를 업그레이드하여 획득하는 수동적 상시 버프이며 획득 한 플레이어 경험, 인벤토리 용량, 소모품의 효과, 전리품 확률 등을 높일 수 있습니다.

플레이어가 레벨 30에 도달하면 모든 작전 기지 업그레이드가 잠금 해제되고 최종 게임이 시작되도록 선택할 수있는 모든 기능이 제공됩니다. 일일 도전이 잠금 해제되고 다크 존에서 명명 된 AI 적을 죽이는 것과 결합 된 도전은 제작을위한 고급 전리품과 청사진을 구매하는 데 사용되는 새로운 형태의 통화 (피닉스 크레딧)로 플레이어에게 보상합니다. 플레이어가 전리품을 얻기 위해 RNG (무작위 번호 생성기)와 싸우거나 더 나은 상품을 구매하기 위해 Phoenix 크레딧을 위해 갈기 때문에 이것은 궁극적 인 갈기입니다. 게임을 재생하거나 다른 사람들과 함께 다크 존을 탐험하는 데 전념하지 않는다면 아직 할 일이 많지 않지만 업데이트는 향후 침입을 추가 할 것입니다. 디비전 협력적인 습격을하세요. 이 글을 쓰는 시점에서 2 주 이상 디비전 패치가 적용될 때까지 농사에 대한 착취에 관한 것입니다. 이것이 바로 경제가 설계된 방식입니다.

항상 온라인

Ubisoft는 'The Division은 항상 원활한 온라인 경험을 제공하도록 설계되었습니다'라고 말하지만, 그다지 원활하지도 않고 항상 온라인 상태 일 필요도 없습니다. 다른 플레이어와의 그룹화, 매치 메이킹, 그룹 탈퇴, 게임 입장 등은 모두로드 시간이 길고 때로는 답답할 수 있습니다. 그리고 다크 존 지역 밖에는 다른 플레이어가 없기 때문에 불필요합니다.

너무 나쁘다

플레이어는 고르다 협동 경험을 위해 친구와 그룹을 짓거나 낯선 사람과 매치 메이크를하는 것입니다.하지만 그렇게하더라도 게임 세계에는 아무도 없습니다. 디비전 혼자서 플레이 할 수 있으며 플레이어는 수동으로 선택하거나 은신처에 들어 가지 않는 한 다른 플레이어를 볼 수 없습니다. 따라서 Ubisoft의 서버에 유지 보수 또는 문제가있을 때 플레이어는 싱글 플레이어를 플레이하더라도 플레이 할 수 없습니다. 스토리 내용과 관련하여 플레이어에게 상처를주는 디자인 결정입니다. 디비전 항상 온라인 연결은 플레이어가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 눈에 띄는 지연에 노출된다는 것을 의미합니다. 적 NPC는 때때로 당신 바로 앞에서 무작위로 스폰되므로 높은 수준의 지역에서는주의해야하며, 총알 충돌과 입히는 피해 사이에 종종 지연이 있습니다.

Dark Zone에서는 다른 플레이어를 보는 것이 경험의 일부인 PvP 영역이고 예기치 않은 일이 발생하는 영역이기 때문에 항상 온라인 연결이 정당합니다. 게임 맵의 붉은 색 중앙 영역을 구성하는 다크 존 영역은 자체 레벨링 시스템과 통화가 있으며 최고의 장비와 가장 어려운 적을 찾을 수있는 곳입니다. 다른 플레이어도 일반적으로 도적이라고 표시하고 서버의 다른 모든 사람이 제거 할 수있는 다른 플레이어를 쏠 때까지 중립적으로 뛰어 다니는 것으로 보입니다. 다크 존에서 약탈 한 장비를 유지하려면 플레어를 발사하고 헬리콥터를 기다려 특정 구역에서 장비를 추출해야합니다. 이것은 독특하고 흥미롭고 강렬한 요소입니다. 디비전 게임의 나머지 부분은 더 비슷하게 만들어 졌어 야했으며 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 모든 일이 일어날 수 있습니다. 순간적으로 당신은 낯선 사람에 의해 배 신당하거나 구출 될 수 있으므로이 분야에서 성공을 거두려면 최대 파티 규모가 4 인 그룹을 만드는 것이 좋습니다.

그리고 다크 존에 들어갈 때 당신이 어떤 레벨에 있든 상관없이 적 NPC는 항상 힘들고 당신의 레벨에 맞게 조정됩니다. 다크 존은 용서하는 곳이 아닙니다. Ubisoft가 Dark Zone과 나머지 게임의 지속적인 매력을 유지할 수 있는지 여부는 아직 밝혀지지 않았지만 개발자가 최종 게임 전리품 시스템을 개선 할 수 있다면 적어도 협동 경험을위한 작업 기반이 있습니다.

그럼에도 불구하고 눈부신 문제에도 불구하고 중독성에 대한 논쟁은 없습니다. 디비전 예쁜 약탈자 사수 협동 경험. 업데이트, 확장팩, 속편에 기반을두고 있지만 인벤토리 및 통계 화면에서 더 나은 것과 더 큰 숫자를 끊임없이 검색하는 것 외에는 많지 않습니다. 경기 스토리와 퀄리티의 슈팅 게임이라면 즐길 수 있습니다.

Tom Clancy 's The Division PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

우리의 평가 :

3.5 / 5 (매우 좋음)