디즈니 이제 비디오 게임 개발자를 초대하여 가장 상징적인 프랜차이즈의 설화를 확장하고 재구성합니다. Entertainment juggernaut의 게임 및 인터랙티브 경험 담당 수석 부사장은 어제 라스베이거스 Aria 컨벤션 센터에서 열린 2020 DICE Summit에서 비디오 게임 노력에 대한 이 새로운 접근 방식을 발표하고 참석한 게임 제작자에게 인터랙티브 스토리텔링을 새로운 높이.
최근 몇 년 동안 Disney는 다양한 IP를 위한 비디오 게임을 사내에서 개발하는 것에서 벗어나 내부 게임 스튜디오를 폐쇄하고 다음과 같은 프랜차이즈를 기반으로 타이틀을 만들 수 있는 권리를 라이선싱했습니다. 마블 그리고 스타 워즈 외부 게시자에게. 사실, 콘솔에 대한 회사의 마지막 주요 사내 타이틀은 장난감 기반이었습니다. 디즈니 인피니티, 모바일 게임에 집중하기 위해 게시자 Disney Interactive Studios가 개편되기 직전인 2016년에 중단되었습니다. 그 이전에 스튜디오는 디즈니의 다양한 애니메이션 기능과 쇼의 비디오 게임 각색을 주로 처리했으며, 이들 중 대부분은 이야기의 확장이 아닌 단순히 이야기를 다시 말하는 것입니다. Disney는 앞으로 이러한 접근 방식을 바꾸고자 합니다.
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에 의해 자세히 설명된 대로 THR , Disney의 게임 및 인터랙티브 경험 부문 수석 부사장 Sean Shoptaw는 어제 DICE Summit에서 회사의 새로운 비디오 게임 전략을 발표했습니다. 저는 한 가지 특별한 이유 때문에 이 자리에 섰습니다. [카탈로그]로 정말 독특한 일을 할 수 있도록 힘을 실어주는 것입니다. ,' 그는 이벤트에 참석 한 게임 개발자 군중을 설명했습니다. ' 우리는 업계 전반에 걸쳐 크리에이티브의 힘을 활용하고자 합니다. 그는 계속해서 개발자를 초대했습니다. 와서 놀다 20개의 Disney 합병으로 인수된 프랜차이즈를 포함하여 Disney의 방대한 사랑 프랜차이즈와 함께일센추리 폭스는 작년에 화신 그리고 밥스 버거 . Shoptaw는 또한 이러한 프로젝트에서 독창적인 스토리텔링의 중요성을 공감하고 개발자를 만나보고 싶다는 의사를 표명했습니다. 다시 상상하다 고전적인 디즈니 캐릭터와 세계.
게임 라이선스에 대한 이러한 접근 방식은 Disney가 지금까지 마블 그리고 스타 워즈 , 회사는 후자를 기반으로 한 게임을 제작하기 위해 Electronic Arts와 다년 계약을 맺고 있으며 전자를 위해 Insomniac과 같은 개발자와 협력했습니다. Insomniac의 마블의 스파이더맨 모든 시간과 작년의 베스트 셀러 슈퍼 히어로 게임으로 간주됩니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 가장 빠르게 판매되는 오프닝 중 하나를 보유한 EA에서 스타 워즈 비디오 게임 제목 .
이러한 성공을 감안할 때 Disney가 상징적인 세계와 캐릭터로 구성된 방대한 장난감 상자를 개발자에게 열어 미래에 더 많은 인기 게임을 제작할 수 있도록 하는 것이 합리적입니다. 이러한 게임을 확장하고 게이머들이 사랑하며 성장한 프랜차이즈 중 일부를 다시 구상하는 것은 흥미로운 전망이며 많은 디즈니 영화는 여전히 대화형 매체를 배경으로 한 이야기를 포함하여 더 많은 이야기를 위한 여지를 남겨두고 있습니다. 기반의 오픈 월드 탐정 게임을 상상해보십시오. 주토피아 , 또는 세계에 설정된 RTS 유인원들의 행성 , 예를 들어. 제시된 가능성은 앞으로 몇 년 동안 흥미롭고 마법 같은 게임 경험을 만들 수 있습니다. 디즈니 는 게임 개발 커뮤니티의 도움으로 가능하기를 희망합니다.
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원천: THR