프랜차이즈의 첫 번째 영화부터 DCEU는 악당을 낭비해 왔지만 영화가 성공하려면 변화가 필요합니다.
가장 지속적인 문제 중 하나는 DCEU 악당을 다루고 대우하는 데 있으며 현재까지 프랜차이즈에 대한 거의 모든 항목에서 나타나는 내용입니다. 지금까지 DCEU는 프랜차이즈로서 상대적으로 압도적인 것으로 입증되었습니다. 이는 가장 직접적이고 현대적인 MCU와 함께 고려할 때 특히 분명하며, Marvel Studios는 박스오피스를 장악하기 위해 지속적으로 가장 크고 성공적인 영화를 제작하고 있습니다. 프랜차이즈의 주목할만한 특성으로 인해 DCEU가 Marvel 상대를 따라잡기 위한 노력은 잘 문서화되어 있고 논쟁의 여지가 많습니다.
많은 사람들이 워너 브라더스가 DCEU의 실수에 책임이 있다고 생각하지만, 프랜차이즈의 구체적인 단점에 대해서는 여전히 많은 논란이 있습니다. 프랜차이즈에 대한 가장 일반적인 비판 중에는 DCEU의 불필요하게 어둡고 투박한 톤, 기존 만화 스토리라인의 지나친 야심찬 사용, 많은 영웅들이 취하는 기괴하고 창의적인 자유가 있습니다. DCEU는 일부 영화에서 주목할만한 성공을 거두었고 Warner Bros. Discovery 인수가 전체 프랜차이즈에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 것으로 보이지만 희망을 갖기 전에 해결해야 할 문제가 여전히 많이 있습니다. 직접적인 라이벌의 영화 적 성공과 일치합니다.
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그러나 DCEU의 가장 지속적인 문제는 실제로 상대적으로 미묘한 문제입니다. 악당을 낭비합니다. DCEU 악당의 문제는 영화마다 다르지만 프랜차이즈가 적대자를 처리하는 방식에는 거의 항상 뚜렷한 문제가 있습니다. 이로 인해 이미 많은 주요 프랜차이즈 악당이 사망했으며 더 많은 사람들이 무력화되거나 심각하게 무력화되었습니다. 지속적인 악당을 구축하는 것을 방지함으로써 DCEU는 아직 영웅에게 진정한 위협이라고 느끼는 캐릭터를 사용하지 않았으며 이로 인해 프랜차이즈 내의 기존 영화가 손상되었습니다.
DCEU는 계속해서 악당을 죽이고 있습니다.
비교적 짧은 기간의 영화에서 DCEU는 놀라운 수의 악당을 죽였습니다. 프랜차이즈의 첫 번째 영화에서는 슈퍼맨이 영화의 절정 전투에서 조드 장군을 죽였고, 분열이 있었지만 죽음은 거기서 끝나지 않았습니다. Doomsday는 다음과 같이 살해된 것으로 보입니다. 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 , 요술쟁이가 사망합니다. 수어사이드 스쿼드 , 아레스는 사망했습니다 원더 우먼 , 블랙 마스크가 살해당했습니다. 버즈 오브 프리티 그리고 결말 사법 리그 스테픈울프가 죽었다는 것을 암시합니다.
프랜차이즈의 악당 살해에 대한 이러한 명백한 집착은 거의 모든 실사 영화 전반에 걸쳐 지속될 뿐만 아니라, 살해된 악당은 종종 각 영웅에게 중요한 악당입니다. DCEU가 이미 죽인 많은 악당은 만화에서 정기적으로 반복되는 중요한 악당으로, 영화와 원본 자료를 구분합니다. 그러나 아마도 최악의 측면은 영웅(또는 수어사이드 스쿼드의 경우 안티 히어로)이 악당을 죽이는 것이 너무 쉽다고 생각하는 경우가 많다는 것입니다. DCEU의 악당을 낭비할 뿐만 아니라 영웅이 확실히 무능해 보이도록 만드는 방식입니다. -과장된 감정.
살아남은 DCEU 악당은 종종 힘을 잃습니다.
수많은 악당을 죽이는 것 외에도 DCEU의 영화는 적대적인 생존자를 무력하게 만드는 경향이 있는 것 같습니다. 이것은 여러 번 입증되었습니다. Lex Luthor는 살아남습니다. 배트맨 대 슈퍼맨 그러나 투옥되어 그의 부와 영향력을 잃습니다(지금까지 제대로 보상받지 못한 줄거리). Maxwell Lord는 마지막에 모든 힘을 잃습니다. 원더우먼 1984 . Orm은 추종자들의 충성심을 잃습니다. 아쿠아맨 패배한 후. 이 영화들이 악당을 완전히 죽이지는 못할 수도 있지만, 결말은 캐릭터를 거의 정의하지 않으며, 이것 역시 DCEU의 악당 문제의 일부입니다.
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부와 권력을 회복하는 루터나 불만을 품은 아틀란티스인의 작은 파견대를 곁에 두고 있는 옴을 쓰는 것은 무리가 아니지만, DCEU는 이미 캐릭터를 낭비했습니다. 그들을 강력하고 지능적이며 조작 가능한 인물(Luthor, Lord 및 Orm 모두와 마찬가지로)로 소개하여 패배하게 만들었고 이 모든 것이 제거되었다는 것은 그들이 보이는 것만큼 강력하지 않다는 것을 의미할 뿐입니다. 각각의 DCEU 영화에서 패배를 너무 쉽게 만들어 프랜차이즈는 오프셋에서 반복되는 악당으로서의 잠재력을 약화시켰습니다.
악당 디자인은 또 다른 주요 DCEU 문제입니다
DCEU가 악당의 결말을 처리하는 방법 외에도 반복되는 디자인 문제도 있습니다. ~ 안에 배트맨 대 슈퍼맨 , Doomsday 및 Lex Luthor는 DCEU 데뷔 당시 각각의 기원과 특성에 따른 광범위한 창의적 자유로 인해 널리 싫어했습니다. 실사 프랜차이즈의 Doomsday 버전은 크립토니아-인간 하이브리드 유전자 돌연변이였으며 Jesse Eisenberg의 Lex Luthor는 그를 Superman의 강력하고 계산적인 대적보다 리들러 또는 조커와 더 일치하도록 만드는 기괴한 선택으로 인해 비판을 받았습니다.
스테픈울프가 선택됨 사법 리그 '의 큰 나쁜 점은 당황스러운 선택이었지만, 캐릭터를 칙칙한 색상 팔레트로 렌더링된 CGI의 각진 블록에 불과한 것으로 표현하는 것은 그의 만화책에 대한 모욕이었습니다. 자레드 레토의 조커 수어사이드 스쿼드 또한 영화에서 그의 외부 능력에 완전히 낭비되는 동시에 진정으로 흥미롭기에는 너무 많이 보여졌습니다. DCEU의 음조 문제는 잘 알려져 있지만 프랜차이즈의 악당이 디자인되는 방식에서 이보다 더 분명한 곳은 없습니다.
DCEU가 악당 문제를 해결하는 방법(및 이것이 중요한 이유)
악당 문제를 해결하기 위해 DCEU는 실제로 프랜차이즈의 영웅과 일치하는 것으로 입증되는 더 흥미롭고 다층적인 악당을 만들기 시작하면 됩니다. 이 분야에서 MCU의 성공은 완벽한 템플릿 역할을 합니다. 여러 영화를 통해 강력한 악당(또는 여러 악당의 동맹)을 놀리고, 프랜차이즈에서 역할을 천천히 구축하여 훨씬 더 실질적인 느낌을 갖게 합니다. 외계인 악당에 대한 DCEU의 애정은 여전히 작동할 수 있지만 Justice League 수준의 위협으로 도입된 큰 나쁜 점은 또 다른 일회용 적대자로 취급하는 대신 적절하게 소개되고 특성화되어야 합니다.
악당을 작동시키는 것이 DCEU의 미래 성공의 절대적 열쇠입니다. 직면해야 할 적절한 위협이 없으면 프랜차이즈의 영웅은 비효율적이고 다소 불필요하다고 느끼며 악당을 물리치는 것이 궁극적으로 만족스럽지 않게 됩니다. 악당을 대하는 방식을 고쳐서 DCEU 마침내 궤도에 올라 마블 상대의 성공을 따라잡기 시작할 수 있었습니다.
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