DCEU의 가장 큰 문제는 여전히 악당을 대하는 방식입니다.

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가장 끈질긴 문제 중 하나는 DCEU 악당을 다루고 처리하고 있으며 지금까지 프랜차이즈에 대한 거의 모든 항목에서 등장한 것입니다. 지금까지 DCEU는 프랜차이즈로서 상대적으로 압도적인 것으로 판명되었습니다. 이것은 Marvel Studios가 지속적으로 박스 오피스를 장악하기 위해 가장 크고 가장 성공적인 영화를 만들어내는 가장 직접적인 현대인 MCU와 함께 고려할 때 특히 분명합니다. 프랜차이즈의 세간의 이목을 끄는 특성으로 인해 DCEU가 Marvel 상대를 따라잡기 위한 투쟁은 잘 문서화되고 논쟁의 여지가 있습니다.





프랜차이즈의 단점에 대한 세부 사항은 여전히 ​​많은 논쟁이 있지만 많은 사람들이 DCEU의 실수에 대해 Warner Bros.를 책임지고 있습니다. 프랜차이즈에 대한 가장 일반적인 비판 중에는 DCEU의 불필요하게 어둡고 칙칙한 톤, 기존 만화책 스토리 라인의 과도한 사용, 많은 영웅과 함께 취한 기괴한 창의적 자유가 있습니다. DCEU는 몇 편의 영화에서 주목할만한 성공을 거두었고 Warner Bros. Discovery 인수가 전체 프랜차이즈에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 것으로 보이지만 여전히 희망을 갖기 전에 해결해야 할 많은 문제가 있습니다. 직접적인 라이벌의 영화적 성공에 필적합니다.






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그러나 DCEU의 가장 끈질긴 문제는 실제로 비교적 미묘한 문제입니다. 악당을 낭비합니다. DCEU의 악당 문제는 영화마다 다르지만 프랜차이즈가 길항제를 처리하는 방식에는 거의 항상 뚜렷한 문제가 있습니다. 이것은 이미 많은 주요 프랜차이즈 악당의 죽음을 초래했으며 더 많은 사람들이 무력화되거나 심각하게 무력화되었습니다. 지속적인 악당을 만들지 못하도록 DCEU는 아직 영웅에 대한 진정한 위협처럼 느껴지는 캐릭터를 사용하지 않았으며 이는 프랜차이즈 내의 기존 영화에 피해를 입혔습니다.

DCEU는 계속 악당을 죽이고 있습니다.

비교적 짧은 영화에서 DCEU는 놀라운 수의 악당을 죽였습니다. 프랜차이즈의 첫 번째 영화는 슈퍼맨이 영화의 절정 전투 중에 Zod 장군을 죽이고 분열이 있었지만 죽음은 거기서 멈추지 않았습니다. Doomsday는 겉보기에 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 , 인챈트리스가 사망 수어사이드 스쿼드 , Ares는 원더 우먼 , 블랙 마스크는 버즈 오브 프레티 그리고 엔딩 사법 리그 Steppenwolf가 죽었다는 것을 크게 암시합니다.






프랜차이즈의 악당 살해에 대한이 명백한 집착은 거의 모든 실사 영화에서 지속될뿐만 아니라 살해 된 악당은 종종 각자의 영웅에게 중요한 것입니다. DCEU가 이미 죽인 많은 악당은 만화에서 정기적으로 반복되는 중요한 악당으로, 영화와 소스 자료를 구분합니다. 그러나 아마도 최악의 측면은 영웅(또는 수어사이드 스쿼드의 경우 안티 히어로)이 종종 DCEU의 악당을 낭비하는 것뿐만 아니라 영웅을 확실히 아닌 것처럼 보이게 만드는 방식으로 악당을 죽이는 것이 너무 쉽다는 것입니다. -과장된 감정.



살아남은 DCEU 악당은 종종 힘을 잃습니다.

많은 악당을 죽이는 것 외에도 DCEU의 영화는 적대적인 생존자를 무력하게 만드는 경향이있는 것 같습니다. 이것은 여러 번 입증되었습니다. Lex Luthor가 살아남았습니다. 배트맨 대 슈퍼맨 그러나 투옥되어 그의 부와 영향력을 잃습니다 (지금까지 제대로 보상받지 못한 줄거리). Maxwell Lord는 마지막에 모든 힘을 잃습니다. 원더우먼 1984 . Orm은 추종자들의 충성도를 잃습니다. 아쿠아맨 패배 후. 이 영화들이 그들의 악당을 완전히 죽이지는 못할지라도 그들의 결말은 그들의 캐릭터에 대해 거의 정의를 내리지 못하며 이것 역시 DCEU의 악당 문제의 일부입니다.






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Luthor가 자신의 부와 권력을 회복하거나 Orm이 불만을 품은 Atlanteans의 작은 파견대를 옆에 유지하는 것이 비합리적이지는 않지만 DCEU는 이미 캐릭터를 낭비했습니다. 그들이 강력하고 지능적이며 교활한 인물(Luthor, Lord, Orm이 모두 그렇듯이)으로 소개되어 패배하고 이 모든 것이 제거된 것은 그들이 보기만큼 강력하지 않다는 것을 의미할 뿐입니다. 각 DCEU 영화에서 패배를 너무 쉽게 만듦으로써 프랜차이즈는 오프셋에서 되풀이되는 악당으로서의 잠재력을 약화시켰습니다.

악당 디자인은 또 다른 주요 DCEU 문제입니다.

DCEU가 악당의 엔딩을 처리하는 방법 외에도 반복되는 디자인 문제가 있습니다. ~ 안에 배트맨 대 슈퍼맨 , Doomsday와 Lex Luthor는 각각의 기원과 특성화에 따른 광범위한 창의적 자유로 인해 DCEU 데뷔 당시 널리 싫어했습니다. 실사 프랜차이즈의 Doomsday 버전은 Kryptonian-인간 하이브리드 유전자 돌연변이였으며 Jesse Eisenberg의 Lex Luthor는 그를 Superman의 강력하고 계산적인 숙적보다 Riddler 또는 Joker와 더 일치하도록 만드는 기괴한 선택에 대해 비판을 받았습니다.

스테판울프가 선정되었습니다. 사법 리그 의 큰 단점은 당혹스러운 선택이었지만, 칙칙한 색상 팔레트로 렌더링된 CGI의 각진 블록에 불과한 캐릭터의 표현은 그의 만화책에 대한 모욕이었습니다. 자레드 레토의 조커 수어사이드 스쿼드 또한 마크를 상당히 놓쳤고, 영화에서 그의 불필요한 능력으로 완전히 낭비되는 동시에 진정으로 흥미롭기에는 너무 많이 보여졌습니다. DCEU의 음조 문제는 잘 알려져 있지만 프랜차이즈의 악당이 설계된 방식에서 더 분명한 곳은 없습니다.

DCEU가 악당 문제를 해결하는 방법(그리고 이것이 중요한 이유)

악당 문제를 해결하기 위해 DCEU는 실제로 프랜차이즈의 영웅과 일치하는 것으로 입증된 더 흥미롭고 계층화된 악당을 만들기 시작하기만 하면 됩니다. 이 영역에서 MCU의 성공은 완벽한 템플릿 역할을 합니다. 여러 영화를 통해 강력한 악당(또는 여러 악당의 동맹)을 괴롭히고 프랜차이즈에서 그들의 역할을 천천히 구축하여 훨씬 더 실질적으로 느끼게 합니다. 외계인 악당에 대한 DCEU의 애정은 여전히 ​​작동할 수 있지만 법무부 리그 수준의 위협으로 도입된 큰 악은 또 다른 일회용 적대자로 취급되는 대신 적절하게 도입되고 특성화되어야 합니다.

악당을 작동시키는 것은 DCEU의 미래 성공에 절대적으로 중요합니다. 직면할 적절한 위협이 없으면 프랜차이즈의 영웅은 비효율적이고 다소 불필요하다고 느끼며 악당을 물리치는 것은 궁극적으로 만족스럽지 않습니다. 악당을 대하는 방식을 수정함으로써 DCEU 마침내 궤도에 오르고 Marvel 상대의 성공을 따라잡기 시작할 수 있습니다.

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