DC 팬덤 엄청난 성공을 거두었고 향후 모든 온라인 이벤트의 기준이 되었습니다. 2020년은 코로나바이러스 대유행과 관련 봉쇄 조치로 인해 전 세계가 정지된 어려운 한 해였습니다. 엔터테인먼트 산업은 심각한 영향을 받았으며 올해 샌디에고 코믹콘은 취소되었습니다. 주최측은 Zoom 패널을 주로 사용하는 온라인 대안인 Comic-Con@Home을 구성했습니다. 불행하게도, 그것은 주로 축축한 squib의 것으로 간주되었습니다.
그리고 2020년 8월에 DC FanDome이 등장했습니다. Comic-Con@Home에 집중하는 대신 Warner Bros.와 HBO는 DC 영화 및 TV 프랜차이즈 전용 온라인 이벤트를 열기로 결정했습니다. Zack Snyder's와 같은 영화의 뜨거운 기대를 모은 예고편을 선보였습니다. 사법 리그 , 배트맨 , 그리고 원더우먼 1984 , James Gunn의 첫 번째 비하인드 스토리 영상과 함께 수어사이드 스쿼드 ; Arrowverse도 잘 표현되었습니다. Warner Bros.는 처음에 만화 전용 패널을 동시에 진행하려고 했지만, 영화와 TV 뉴스의 홍수에 빠져들게 될 것을 깨닫고 나중에 연기하기로 현명하게 선택했습니다.
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DC FanDome은 축축한 스퀴브가 아니라 경이로운 성공이었습니다. 사실, 그것은 미래의 모든 온라인 이벤트에 대한 표준을 설정했습니다. 그것은 다른 스튜디오들이 단지 코믹콘을 대체할 필요가 없고 그 자체로 가치 있고 즐길 수 있다는 것을 증명함으로써 다른 스튜디오들이 뒤따를 수 있는 진정한 선례를 세웁니다.
DC FanDome은 모든 DC 팬에게 무언가를 제공했습니다.
Warner Bros.는 모든 팬을 위한 콘텐츠로 엄청난 양의 슬레이트를 모았습니다. 현재 개발 중인 모든 단일 DC 영화 전용 패널이 있었습니다. 원더우먼 1984 에게 블랙 아담 ; 후자는 영화가 제작 초기 단계에 있다는 점에서 특히 인상적이었습니다. Arrowverse의 경우 관심이 집중되었습니다. 전조등 , 일반적으로 가장 인기있는 TV 쇼로 간주되어 이제 주력이 될 것입니다. 화살 끝났다. 또한 만화책 콘텐츠는 이벤트에서 대부분 삭제되었지만 Warner Bros.는 DC FanDome에 대한 단일 주요 뉴스인 DC의 Milestone 임프린트의 임박한 재출시를 선택했습니다. FanDome에서 이것을 발표하기로 한 결정은 뉴스를 올해 DC Comics의 가장 큰 발전으로 올바르게 자리 잡았습니다.
패널 자체는 매끄럽고 전문적으로 관리되었으며 Comic-Con@Home의 Zoom 통화에서 어떤 문제도 발견되지 않았습니다. Warner Bros는 분명히 비용을 아끼지 않고 조립했으며, 그 결과 현재 솔직히 Zoom 피로를 겪고 있는 청중에게도 즐거웠습니다. 모든 것이 블루 스크린을 사용하여 효과적으로 패키징되었고, 불편한 침묵을 피하기 위해 신중하게 스크립트를 작성했으며, 결정적으로 오작동하거나 흐름을 끊지 않는 최고의 기술을 사용하여 제작되었습니다. 배우가 Zoom 통화에 참여하기 위해 차를 세우고 고속도로 옆에 서 있다는 느낌을 받은 순간은 확실히 없었습니다. 이 이벤트는 Snyder Cut의 예고편을 포함하여 눈에 띄는 콘텐츠를 홍보하기 위해 다양한 새로운 영상을 선보였습니다. 사법 리그 그리고 배트맨 . 영상을 사용할 수 없는 경우 Warner Bros.는 프로모션 애니메이션 제작을 의뢰했습니다. 블랙 아담 특히 패널. 대체로 DC FanDome은 모든 사람에게 무언가를 제공했으며 무엇보다도 그 약속을 이행했습니다.
DC FanDome은 진정으로 거대한 DC 영화 및 TV 뉴스 및 공개를 제공했습니다.
수년에 걸쳐 최고의 스튜디오와 네트워크는 좋은 코믹콘 패널에는 많은 콘텐츠가 필요하다는 사실을 알게 되었습니다. 그렇기 때문에 Marvel Studios는 작년 SDCC의 전체 4단계 슬레이트(및 그 이상)와 같이 발표할 큰 것이 있을 때만 나타납니다. 불행하게도 올해의 Comic-Con@Home은 무료로 참석할 수 있었지만 실제 뉴스가 부족했기 때문에 가치가 없다고 느꼈습니다. 이것은 Comic-Con@Home을 실패로 간주한 소셜 미디어 분석 회사에 의해 입증되었습니다. 그들은 작년 대면 상대보다 온라인 참여가 95% 감소했다고 보고했습니다. 패널은 진정으로 뉴스 가치가 없었으며 시청률과 소셜 미디어 언급 측면에서 가장 인기 있는 패널은 새로운 돌연변이 .
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하지만 DC FanDome의 8시간은 뉴스로 가득했습니다. 많은 패널에는 원본 콘텐츠, 예고편, 비하인드 스토리 영상 또는 장면을 설정하는 데 도움이 되는 단순한 애니메이션 시퀀스가 포함되었습니다. 에 상태 업데이트가 있었습니다. 아쿠아맨 2 그리고 샤잠 2 , Ruby Rose의 Kate Kane 교체와 같은 주요 논란에 대한 의견 배트우먼 , 치타의 전체 동물 형태를 처음으로 원더우먼 1984 . 또한 Warner Bros.가 행사를 완벽하게 통제했기 때문에 행사를 간소화하여 흥분과 열광의 강력한 내러티브를 만들 수 있었습니다. 예고편이 공개되었을 때 Warner Bros.는 예고편을 몇 분 안에 YouTube에 업로드하여 광고가 모든 매체에 퍼지고 사람들이 패널에서 벗어나 다시 볼 수 있도록 했습니다. 그것은 훌륭하게 이루어졌습니다.
DC FanDome은 온라인 이벤트가 코믹 콘 교체 이상일 수 있음을 입증했습니다.
팬들에게 San Diego Comic-Con과 같은 컨벤션은 사회적 경험입니다. 그러나 관련된 스튜디오와 네트워크의 경우 본질적으로 광고입니다. 모든 패널의 목표는 제품을 판매하고 청중을 참여시키고 열광시키는 것이며 패널의 성공은 청중의 반응으로 판단할 수 있습니다. 이것이 바로 Comic-Con@Home이 실패로 간주될 수 있는 이유입니다. 의도는 아무리 좋아도 이런 종류의 온라인 컨벤션/커머셜을 운영하는 데 경험이 없는 그룹이 함께 구성했으며 패널의 품질과 형식으로 나타났습니다. 대조적으로 Warner Bros.는 처음부터 DC FanDome이 곧 출시될 영화와 TV 쇼를 판매한다는 단순한 목표를 가지고 있다는 것을 이해했으며 그 결과 본질적으로 앞으로 몇 년 동안 사랑스럽게 기억될 대성공을 거둔 8시간 길이의 광고였습니다. .
그러나 여기에 흥미로운 질문이 있습니다. 코로나 바이러스 이후의 세상에서도 청중이 더 원할 것입니까? 스튜디오에서는 DC FanDome의 형식이 실제로 더 쉽다는 느낌이 있습니다. 이러한 종류의 미리 준비된 디지털 패널을 훨씬 더 잘 제어할 수 있기 때문입니다. 그들은 어떤 마이크도 고장나지 않을 것이라는 것을 알고, 배우가 비틀거리거나 하지 말아야 할 말을 하면 다시 녹음할 수 있고, 최상의 효과를 위해 전체 환경을 조작할 수 있습니다. 배우들은 세트에서 촬영할 수 있는 몇 번의 녹음을 할 수 있을 만큼 충분히 오래 있어야 합니다. 즉, 제작에 거의 영향을 미치지 않습니다. 한편, 이후 온라인으로 공개되지 않은 코믹콘 독점작이 참석하지 않은 대다수의 관심 있는 팬들에게 불이익을 주는지 여부에 대한 일반적인 논쟁은 없었습니다.
전체 담론은 더 즐겁고 더 통제되었으며 스튜디오도 이 연습을 반복하는 쪽으로 기울어질 것입니다. 물론 문제가 있습니다. 실제로 DC FanDome과 같은 것을 해낼 수 있는 회사는 많지 않습니다. 작품에는 광범위한 콘텐츠가 필요하고 모든 것이 어떤 식으로든 연결되어 있다고 느끼도록 도와주는 통합 스레드가 필요합니다(DC FanDome의 경우 이것들은 모두 일종의 만화책 각색이었습니다). 따라서 다음과 같은 더 많은 온라인 이벤트가 있기를 바랍니다. DC 팬덤 , 가장 큰 짐승만이 그들을 효과적으로 끌어낼 수 있습니다.
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