그만큼 스타 워즈 프랜차이즈는 많은 팬들에게 분열적인 만큼 사랑을 받고 있지만, 프리퀄 3부작과 같은 영화에서는 대중의 의견이 양방향으로 흔들리는 반면, 라이언 존슨의 라스트 제다이 , 및 기타 스타 워즈- 관련 매체, 개발사로 David Cage의 스튜디오 Quantic Dream 선정 스타워즈 이클립스 디즈니가 프랜차이즈를 장악한 이후 최악의 프랜차이즈 결정일 수도 있습니다. Quantic Dream과 Cage는 논란에 휩싸여 팬들의 항의를 불러일으킬 만큼 광학 성능이 좋지 않지만, 스튜디오가 아주 멀리 떨어진 은하계에 적합하지 않게 만드는 평판 외에도 더 큰 이유가 있습니다. EA의 재임 기간 스타 워즈 라이선스 문제도 논란이 됐지만 퀀틱드림의 개입이 더 문제가 될 수 있다.
실제 제품과 더 관련성이 높은 Cage의 게임은 암울하고 확실히 성인적인 주제에 초점을 맞추고 종종 도달하지 못하는 높은 이상을 목표로 하는 경향이 있습니다. 스타 워즈 유비쿼터스적이고 누구나 아는 이름이며 현존하는 가장 큰 IP 중 하나입니다. 퀀틱 드림의 스타 워즈 식 스튜디오의 게임은 대부분의 스튜디오의 보편적인 모든 연령층의 매력에 맞지 않는 경향이 있기 때문에 개념적 제품으로서도 힘든 싸움에 직면해 있습니다. 스타 워즈 미디어. 게다가, 일반 관객을 대상으로 한 제품은 창작자로서의 자질에 대한 생각과 상관없이 스튜디오나 Cage의 고유한 저자의 목소리를 거의 활용하지 않습니다.
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표면적으로는 이 스튜디오가 역동적인 선택을 통해 영화 같은 게임을 제작해온 경력을 고려할 때 이상적인 적합해 보일 수 있습니다. 예고편 스타 워즈 식 놀랍고, 개발 중인 비디오 게임을 홍보하는 것이 아니라 영화 예고편이 될 수도 있었습니다. 그럼에도 불구하고 Cage가 자신의 시그니처로 확립한 스토리텔링 스타일은 세계에서 가장 주류인 프랜차이즈에 적합하지 않습니다. Quantic Dream은 확실히 인상적인 모습을 만들어낼 수 있습니다. 스타 워즈 게임에서 알 수 있듯이 스타워즈 이클립스 의 High Republic 예고편이 있지만 그 이상으로는 페어링이 스타 워즈 또는 개발자.
스타워즈 이클립스는 다른 시네마틱 스튜디오에서 제작했을 수도 있습니다.
미학은 충분히 훌륭하게 작동하며, Cage의 비평가들조차도 Quantic Dream이 게임에서 뛰어난 비주얼을 만들어낸다는 데 일반적으로 동의합니다. 그러나 현재의 게임 세대는 게임을 즐기는 시대와는 상당히 다릅니다. 폭우 (또는 디트로이트: 인간이 되어라 ) 현재까지 가장 영화적인 게임 중 하나로 동료들 사이에서 두각을 나타냈습니다. 수많은 게임이 한계를 뛰어넘어 사실적인 그래픽과 영화와 구별할 수 없는 시퀀스를 제공했습니다. Naughty Dog의 영화적 표현에는 다음과 같은 최고의 펄프 모험이 포함되어 있습니다. 미지의 그리고 종말 이후의 냉혹한 이야기들 우리의 마지막 . 해당 스튜디오가 창의적인 다재다능함을 보여준 곳에서 Quantic Dream은 스토리텔링에 있어 비록 뚜렷이 구별되는 분위기만 틈새 시장에 확립했습니다.
Quantic Dream의 첫 번째 주류 성공, PlayStation 독점 폭우 , 마음을 사로잡는 느와르 미스터리였습니다. 이 게임은 성폭력, 정신적 불안정이라는 주제를 포함하여 디자인적으로 암울했습니다. 동일한 스타일의 시간 기반 선택 및 빠른 시간 이벤트 작업을 사용하는 후속 제목은 다음과 같습니다. 두 영혼을 넘어 , 성적 학대와 아동 학대라는 주제를 다시 다룬 Quantic Dream 게임입니다. 두 영혼을 넘어 또한 은밀한 폭력을 통해 정권 교체에 참여한 CIA의 역사와 같은 관련 정치적 우려 사항도 다루었습니다. 디트로이트: 인간이 되어라 동일한 영화 형식으로 이어지며 인간형 로봇이 자기 인식을 얻고 자유를 위해 투쟁하는 이야기를 선보였습니다. 공상 과학 소설에서 흔히 사용되는 우화인 노예 제도와 편견에 대한 명백한 은유 외에도, 디트로이트: 인간이 되어라 다시 한 번 학대하는 부모, 성 노예 안드로이드 및 기타 확실히 성인용 주제를 다루었습니다.
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Quantic Dream의 과거 게임은 개발자와 Cage 자신을 둘러싼 논란으로 인해 더욱 정밀한 조사를 받았습니다. 이러한 게임이 현실 세계의 불의와 계속되는 비극을 조명하려는 선의의 시도인지, 아니면 적절한 주의와 뉘앙스로 이러한 문제에 접근할 성숙함이 부족한 착취적인 작품인지는 확실히 논쟁의 여지가 있습니다. 덜 논쟁의 여지가 있는 것은 Quantic Dream 게임의 분위기가 게임에 적합한지 여부입니다. 스타 워즈 독점 판매권. 확실히 사이에는 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 스타 워즈 어린이를 대상으로 하는 미디어, 예를 들어 클론 전쟁 시리즈 또는 레고 스타워즈 게임이나 성인을 대상으로 하는 게임, 만달로리안 또는 제다이: 몰락한 질서 . 궁극적으로, 스타 워즈 전체적으로는 여전히 도피주의적이고 주류 과학 판타지이며, 선이 악을 이기고 폭정을 이기는 자유에 대한 이야기를 들려줍니다.
스타워즈는 Quantic Dream의 스타일에 적합하지 않습니다
스튜디오의 명성을 살리는 것과 프로젝트에 대한 디즈니의 감독 사이에서 스타워즈 이클립스 '에스 분기 스토리는 과거 Quantic Dream 타이틀의 그래픽과 충격적인 주제에서 멀리 떨어져 있으며 좀 더 주류에 적합한 스토리를 선보일 것입니다. 이는 스튜디오가 그 시점에서 정확히 무엇을 테이블에 가져오는지에 대한 질문을 촉발합니다. 물론 영화 같은 비주얼을 제작할 수 있는 재능 있는 사람들이 있지만, 이는 다른 수십 개의 대규모 게임 개발 팀에도 해당됩니다. 좋든 나쁘든 Cage가 스스로 확립한 틈새 시장은 종종 이야기에 환상적인 요소를 포함하는 분기 선택 게임이지만, 가장 상징적인 것은 학대, 폭력, 소외와 같은 어두운 테마의 존재입니다.
영화 오직 (누구 취소됐나 스타 워즈 속편은 게임용으로 재구성될 수 있음)에서 드로이드 권리에 대한 아이디어를 다루었습니다. 스타 워즈 설정, 이전 것 스타 워즈 언론은 대체로 얼버무렸다. 이것은 결국 영화 이야기의 미사여구이자 미래의 무언가가 되었습니다. 스타 워즈 작품을 더 자세히 살펴볼 것 같지 않습니다. 스타 워즈 자신의 버전을 말하지 않을 것 같습니다. 디트로이트: 인간이 되어라 이야기는 드로이드가 동등한 대우나 자율성을 가질 자격이 없다는 점을 당연하게 여기는 측면에서 영웅을 제국군과 마찬가지로 유죄로 간주합니다. 프랜차이즈는 실제 인신 매매의 렌즈를 통해 헛 노예를 면밀히 관찰하거나 아주 어린 아이들을 이데올로기로 훈련시키는 제다이가 학대와 세뇌의 한 형태일 수 있는지 비판하지 않을 것입니다. 두 영혼을 넘어 - 스타일의 서술. 스타워즈 이클립스 Trade Federation을 특징으로 하고 어두운 테마를 탐구할 수 있지만 Quantic Dream의 과거 게임은 그들이 의 톤과 잘 어울리지 않는 무거운 접근 방식을 취할 수 있음을 나타냅니다. 스타 워즈 .
Quantic Dream에 대한 공개 조사와 Disney의 감독 사이에서 과거 작품의 암울함을 상당히 완화하는 게임을 만들 가능성이 높습니다. 시그니처 스토리텔링 스타일이 없으면 훨씬 적은 짐을 가지고 작업을 수행하는 다른 업체와 달리 스튜디오를 선택하는 데 아무런 의미가 없는 것 같습니다. 물론 이것은 Quantic 게임 엔진, 인력 문제 및 기타 문제로 인해 게임이 완전히 완료되었다고 가정합니다. 스타워즈 이클립스 출시가 더 남았습니다. 확실히 David Cage의 스토리텔링에 적합할 수 있는 몇몇 확립된 프랜차이즈가 있습니다. 스타 워즈 확실히 그들 중 하나가 아닙니다.
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