D&D에서 가장 압도적인 캐릭터 빌드 - Ranged Fighter & Rogue

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수궁 중심의 Fighter/Rogue는 D&D 최고의 빌드 중 하나이며, 원거리에서 지속적으로 높은 피해를 입히고 전투 중 기술 기여도가 높습니다.





손 석궁에 중점을 둔 원거리 전투기/도적은 세계에서 가장 일관된 피해 딜러 중 하나를 결합합니다. 던전 앤 드래곤 Rogue 클래스의 기술 다재다능함. Fighter와 Rogue 클래스 간의 멀티클래싱은 종종 다음에서 유용했습니다. 디앤디 , 현재 판도 예외는 아닙니다. 위업 지원은 손 석궁을 이 캐릭터에 이상적인 무기로 만들고 전투기 클래스 기능과 Battlemaster 원형은 정확성을 보장하는 데 도움이 됩니다.






다른 많은 최적의 빌드와 마찬가지로, 장창에 초점을 맞춘 바바리안처럼 , 원거리 파이터/도적은 이상적으로는 변종 인간입니다. 1레벨에서 파이터보다는 도적으로 시작하는 것이 유리합니다. 도적의 우수한 스킬 숙련도가 클래스 간 시작 HP의 2점 차이를 균형 잡기보다 더 많기 때문입니다. 플레이어는 포인트 구매를 사용할 때 손재주와 체질에서 16, 일반적으로 지각과 통찰력을 강화하기 위해 지혜에서 14, 조사를 돕기 위해 지능에서 10 또는 사회적 기술을 위한 카리스마에서 10으로 시작해야 합니다.



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높은 수동 인식은 많은 함정과 매복을 탐지하는 데 도움이 되므로 일반적으로 전문 지식으로 시작하는 것이 가장 좋은 선택입니다. 이것은 캐릭터를 훌륭한 정찰병으로 만들기 위한 은신의 전문성과 잘 어울리며, DM이 서프라이즈 규칙을 올바르게 사용할 때 첫 번째 전투 라운드에서 도움이 될 수 있습니다. 다른 전문 지식 선택은 게임 스타일에 따라 결정될 수 있습니다. Thieves 도구의 전문 지식은 함정이 많은 던전 크롤링에 유용하지만, 다른 게임은 더 많은 조사 확인 또는 속임수 및 설득과 같은 사회적 기술(그리고 파티에 파티가 없는 경우 더 높은 카리스마 점수)이 필요할 수 있습니다. 사회 중심의 음유시인 또는 기타 유사한 전형.






Feats는 손 석궁을 D&D의 가장 치명적인 무기 중 하나로 만듭니다.

Variant Human의 시작 보너스 피트는 보너스 액션 공격 옵션을 제공하고 일반적으로 근접 거리에서 교전하는 동안 겪는 불리한 원거리 캐릭터와 석궁 무기의 로딩 속성 제한을 모두 제거하는 석궁 전문가여야 합니다. 디앤디 디자이너 제레미 크로포드의 세이지 어드바이스 열은 석궁 전문가 또는 파이터 클래스의 추가 공격 기능이 제공하는 추가 공격을 수행하기 위해 캐릭터가 한 손에는 손 석궁을 가지고 있고 다른 손에는 아무 것도 들고 있지 않아야 함을 명시합니다.



클래스 레벨 4에서 다음 위업은 캐릭터가 대부분의 엄폐 패널티를 무시하고, 불이익 없이 장거리에서 발사할 수 있도록 하고, +10의 피해를 주는 대신 명중 시 -5 패널티를 받는 옵션을 제공하는 Sharpshooter여야 합니다. 석궁 전문가와 명사수의 조합 손 석궁을 강력한 무기 선택으로 만듭니다. 그들의 유효 범위를 불이익 없이 120피트로 확장합니다. 디앤디 전투. 이러한 주요 재주를 얻은 후에는 재주와 능력 점수 증가 사이에서 선택할 수 있는 다음 두 클래스 레벨이 능력 점수에 들어가 민첩성을 20으로 증가시켜야 합니다. 힘과 달리 5e에는 공식 항목이 없습니다. 디앤디 캐릭터의 민첩성 점수를 대체하기 위해 자연스러운 증가가 필요합니다(단, 행동의 신속성 매뉴얼은 마법 수준이 높은 게임에서 민첩성을 더 높일 수 있음). 캐릭터의 나중 업적은 Lucky and Toughness로 이동해야 합니다.






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파이터로의 멀티클래싱은 이 빌드의 정확도를 돕습니다. 파이터 레벨이 하나라도 원거리 무기로 명중할 때 +2를 추가하는 양궁 격투 스타일에 액세스할 수 있기 때문입니다. 이것은 캐릭터를 명중하기 위해 -5를 상쇄하는 데 도움이 될 수 있으며, Sharpshooter 데미지 보너스를 정기적으로 받고, Fighter 레벨 3에서 Battle Master 하위 클래스를 선택하면 Precision Attack 기동에 액세스할 수 있습니다. 배틀 마스터의 우월성 주사위 풀은 짧은 휴식으로 새로고침되며, 플레이어는 이를 사용하여 정밀 공격으로 아차 미스가 전세를 뒤집는 히트로 바꿀 수 있습니다.

전투기는 피해에 탁월하고 도적 레벨은 전투에서 다재다능함을 제공합니다

Fighter for Extra Attack에서 최소 5개 레벨로 멀티클래싱하는 것이 좋지만 Fighter와 Rogue 레벨 사이의 정확한 분할은 게임의 필요에 따라 달라집니다. 손 석궁을 사용한 명사수 보조 사격은 민첩성이 20인 캐릭터의 경우 평균적으로 한 발당 대략 18.5~21.5점의 피해를 입힙니다(마법 무기 접근에 따라 다름). Rogue 15/Fighter 5의 분할은 총 8d6의 Sneak Attack 주사위를 제공하며, 이는 평균 28포인트의 Sneak Attack 데미지와 함께 석궁 전문가의 보너스 액션 공격을 포함하여 라운드당 3회의 공격을 제공합니다. 이 분할은 모든 공격이 적중하고 캐릭터가 기습 공격을 제공한다고 가정할 때 라운드당 평균 83.5~92.5포인트의 피해를 줍니다. 파이터 레벨 11에서 추가 추가 공격을 얻기 위해 파이터 레벨을 추가하면 9개의 도적 레벨이 남고 5d6 은신 공격 주사위는 평균 17.5입니다. 이 분할은 정기적으로 라운드당 4번의 공격을 허용하며 마법 무기 강화에 따라 평균 피해 출력이 91.5에서 103.5로 증가합니다.

은신 공격 피해는 턴당 한 번만 제공될 수 있으므로 Rogue 9/Fighter 11 분할은 결국 평균적으로 우수한 피해를 제공하고 정확성을 위해 정밀 공격에 도움이 되는 더 많은 우월성 주사위를 제공합니다. 다른 게임의 경우 디앤디 파티원은 정기적으로 적과 근접전을 벌이기 때문에 원거리 도적에게 일관된 은신 공격이 가능하므로 시간이 지남에 따라 은신 공격으로 인한 피해가 꾸준히 증가하면 더 즉각적인 이점을 얻을 수 있습니다. Fighter가 추가 공격을 얻는 레벨 간의 큰 격차를 고려하면 Rogue 15/Fighter 5 분할에 유리할 수 있습니다. Rogue 레벨이 많을수록 Rogue 11 기능인 Reliable Talent와 같은 기술 관련 이점도 더 많이 제공됩니다.

반대로, 단일 등급 파이터로 동일한 빌드를 수행할 수 있지만 단일 도적 레벨도 전투 외에서 캐릭터의 유용성을 크게 증가시킵니다. 순수한 파이터 핸드 석궁 전문가는 추가 재주를 받게 되는데, 이를 통해 회복력, 지혜 내성 굴림의 숙련도 또는 경계심에 대한 보너스로 이니셔티브에 대한 보너스를 받을 수 있습니다. 단일 클래스 원거리 파이터는 레벨 20에서 다중 클래스 변형을 능가합니다. 세 번째 추가 공격을 받으면 잠입 공격에 의존할 필요 없이 라운드당 총 5번의 공격으로 평균 92.5~107.5의 피해를 줍니다. 라운드에서 타의 추종을 불허하는 스파이크 피해는 캐릭터가 두 번째 공격 행동을 취하기 위해 Action Surge를 사용하여 라운드당 9회의 공격을 합니다. 그러나 은신 공격 주사위의 피해가 꾸준히 증가하면 낮은 수준에서 다중 클래스 버전의 이점이 더 많이 증가하고 전투 외에서 훨씬 더 유용합니다.

팀워크는 D&D 석궁 전투기를 더욱 치명적으로 만들 수 있습니다.

플레이어가 Fighter와 Rogue 사이에서 레벨을 나누기로 결정한 정확한 분할에 관계없이 이 빌드는 Fighter 및 Battlemaster 기능의 정확도에 도움을 받아 뛰어난 원거리 피해를 제공합니다. 은신 공격을 허용하는 것 외에도 파티 시너지 던전 & 정확도를 높이는 다른 방법을 제공할 수 있습니다. 손 석궁 캐릭터에게 더 큰 투명도를 제공하거나 더 높은 레벨에서 예지력의 8시간 이점을 제공하는 캐스터는 정밀 공격에 사용되는 우월성 주사위와 함께 원거리 공격자에게 이점을 제공하여 명중을 보장할 수 있습니다.

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원천: 세이지 어드바이스