D & D의 가장 크고 가장 작은 플레이 가능한 레이스 (및 구축 방법)

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Dungeons and Dragons가 플레이어가 생성하도록 허용하지 않는 것은 많지 않으며, 가장 크고 작은 종족이 효과적으로 균형을 유지할 수있는 방법은 다음과 같습니다.





Wizards of the Coast ’s에서 캐릭터 생성 던전 앤 드래곤 플레이어가 큰 규모와 힘을 가진 영웅이든, 손재주와 재치가 작은 영웅이든 상관없이 무한한 가능성으로 가득 차 있습니다. 그러나 사용할 때 D & D 극단적 인 규모의 인종은 균형 잡힌 성격으로 끝나기 어려울 수 있습니다. 플레이어가 모험가를 만들 때 캐릭터의 신체적 한계를 우회 할 수 있습니까?






대부분의 공식 플레이 가능한 종족은 중형 또는 소형으로 분류되지만 중형 범주에는 광범위한 범위가 있습니다. D & D 인간은 평균 키와 몸무게를 가지고 있지만 Dragonborn이나 Goliaths와 같은 종족은 중형 종족으로 최대 8 피트 높이에 수백 파운드까지 나갑니다. 반대로 Gnomes, Halflings 및 Kobolds와 같은 소규모 종족도 높이가 다를 수 있으므로 플레이어에게 다양한 건설 기회를 제공합니다. 이러한 크기 구분은 너무 구체적이어서 크기가 게임에 어떤 영향을 미치는지 DM의 재량에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 이 기사를 위해, 더 큰 인종에는 평균적인 인간보다 더 큰 모든 것이 포함됩니다.



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영웅을 만들 때 플레이어는 약점이 좋은 것임을 기억해야합니다. 균형 잡힌 성격은 몇 가지 단점을 포함하여 다재다능합니다. 이러한 수용은 파티 사이에 견고한 일정량의 팀워크를 낳고 게임 내 역할극을위한 좋은 기회가 될 수 있습니다. 즉, 플레이어는 당연히 이러한 약점을 보완하기 위해 최소한 작은 안전망을 갖고 싶어 할 것입니다.






D & D의 대규모 레이스 구축

DeviantArt의 위에 그려진 Bugbear처럼 무게가 200 파운드를 훨씬 넘는 평균 문자보다 큽니다. 필 아트 , 손재주가 필요한 어려운 상황에 처할 수 있습니다. 낮은 민첩 능력치와 싸우기 위해 플레이어에게 선택할 기회가 주어지면 D & D 기술 숙련도, 더 큰 인종은 곡예로의 향상을 통해 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 큰 캐릭터는 또한 더 무거운 갑옷을 입는 경향이있어 스텔스 체크에 불리 할 수 ​​있습니다. 파티가 몰래 시도하면 모두가 더 큰 멤버의 스텔스 능력에 감사 할 것입니다. 플레이어는 또한 이러한 경우에 대비하여 항상 추적없이 패스 주문을 준비하는 것을 고려해야합니다.



더 큰 PC는 유용한 균형을 찾을 수 있습니다. D & D 재주도 마찬가지입니다. Moderately Armored 또는 Athlete Feat는 캐릭터의 민첩 스탯을 높일 수 있습니다. 미디엄 아머 마스터 기능은 미디엄 아머를 착용 한 사람들이 불이익없이 스텔스 체크를 할 수 있도록하며, 쉴드 마스터는 플레이어가 쉴드의 DC를 민첩 세이브 드로우에 추가 할 수 있도록합니다.






D & D의 소규모 경주 구축

작은 종족 던전 앤 드래곤 한계도 있습니다. 위의 Twitter에서 설명한 Halfling (골리앗, 엘프, 티 플링과 비교)과 같은 작은 모험가 @ 79njay , 종종 힘과 속도가 부족하여 잘못된 상황에서 해로울 수 있습니다. 작은 영웅은 더 큰 캐릭터와 같은 방법으로 능력과 재주를 통해 능력치를 변경할 수 있습니다. 플레이어는 또한 이러한 작은 종족을 다양한 D & D 직업은 능력치에도 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 야만인은 분노하는 동안 힘 체크에 유리합니다. 마찬가지로, 몽크는 캐릭터가 근육이 부족한 경우 힘보다는 민첩 통계를 사용하도록 선택할 수 있습니다.



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힘 기반 기술은 작은 캐릭터에게는 어렵 기 때문에 해당 기술의 숙련도를 선택하면 실패한 롤을 빨리 저장으로 바꿀 수 있습니다. Gnomes 및 Halflings와 같은 느린 캐릭터의 경우 Mobile Feat를 고려하거나 더 많은 영역을 커버하기 위해 마운트 가능한 친숙한 캐릭터 일 수 있습니다. 마찬가지로, Athlete, Tavern Brawler 및 Weapon Master를 포함한 여러 재주를 사용하여 강도 스탯을 높일 수 있습니다.

파티원과 균형에 관계없이 가장 중요한 목표는 던전 앤 드래곤 재미있게 지내는 것입니다. 테이블이 게임을 즐기고 있다면 공식적으로 큰 성공입니다! 그러나 게임이 똑같이 도전적이고 공정한지 확인하려는 사람들에게는 균형이 중요합니다. 플레이어는 균형이 맞지 않는 캐릭터 파티 내에서도 균형을 유지할 수 있으며 친구 간의 팀워크가 항상 가장 유용하다는 것을 기억해야합니다. 던전 앤 드래곤 모험가의 팩에있는 도구입니다.