D&D: 두통 없이 고급 캠페인을 시작하는 방법

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높은 수준의 Dungeons & Dragons 게임을 준비하는 것은 어려운 일이지만 준비된 Dungeon Master는 장대한 플레이를 즐겁고 균형 있게 만들기 위해 노력할 수 있습니다.





  아름다운 파란색 갑옷을 입고 검을 휘두르는 D&D 엘프가 활기찬 숲에서 다른 캐릭터들 앞에 서 있습니다.

높은 수준의 실행 던전 앤 드래곤 캠페인은 독특한 도전이지만 Dungeon Masters가 골칫거리를 피하고 게임을 최대한 즐겁고 장엄하게 만들기 위해 취할 수 있는 단계가 있습니다. 5e 디앤디 규칙은 이전 버전보다 더 간소화되었지만 게임의 상위 레벨은 그럼에도 불구하고 더 많은 복잡성을 제공합니다. 주문 시전자 집중 및 항목 조정과 같은 규칙은 여전히 ​​플레이어가 추적해야 하는 강력한 효과의 수에 약간의 제한을 제공하지만 더 높은 레벨은 더 긴 지속 시간, 집중 없는 주문을 도입합니다. 클래스 기능과 특기는 라운드당 더 많은 행동을 제공하고 캐릭터의 턴이 아닐 때 더 많은 반응을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 거의 모든 DM은 플레이어가 배우도록 권장합니다. 디앤디' 규칙 , 하지만 높은 수준의 플레이는 입문 수준보다 시스템에 대한 숙달이 더 필요합니다.






높은 수준의 시작 디앤디 캠페인은 어떤 면에서 낮은 수준의 캠페인을 시작하는 것과 크게 다르지 않습니다. 시작 캐릭터를 만드는 것은 간단하고 단계별 프로세스입니다. D&D 플레이어 핸드북 . 고급 게임의 ​​경우 DM은 모든 플레이어가 시작 통계에서 장비에 이르기까지 모든 것을 생성하는 방법을 명확하게 이해하고 있는지 확인해야 합니다. 높은 수준의 파티 구성원 간에 동등성을 보장하는 것은 어렵기 때문에 DM은 모든 캐릭터가 동일한 옵션을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 일부 DM은 주사위 기반 통계 생성의 구식 무작위성을 즐길 수 있지만 높은 수준의 게임의 경우 포인트 구매가 유일한 합리적인 옵션이므로 플레이어는 레벨이 향상됨에 따라 얻은 능력치 또는 능력치 선택의 기회조차 가질 수 있습니다. 누적된 Hit Point 합계가 게임 균형에 해를 끼치므로 Hit Points 규칙에 대한 '설정 값'을 항상 사용해야 합니다.



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멀티 클래싱 및 Feat와 같은 규칙은 5e에서 기술적으로 선택 사항입니다. 디앤디 , 하지만 모든 고급 게임에는 두 가지가 모두 포함되어야 합니다. 약간 약한 5e 디앤디 업적을 수정해야 합니다 향후 판에서는 다른 업적으로 인해 전장을 지배하는 클래스와 의미 있는 기여를 전혀 하지 못하는 클래스 사이에 차이를 만듭니다. 위업이 없는 게임은 무술 클래스만큼 주문 시전자에게 큰 영향을 미치지 않습니다. 주문은 선택 규칙이 아니며 강력한 고급 주문은 캐스터가 재주에 액세스할 수 없는 파이터와 바바리안을 능가하게 만듭니다. 무술 클래스는 더 높은 레벨에서도 쉽게 스펠캐스터와 보조를 맞출 수 있지만, 비할 데 없는 데미지 출력 기여도가 주문의 다재다능함과 위력에 필적할 수 있도록 하려면 샤프슈터 및 그레이트 웨폰 마스터와 같은 재주가 필요합니다.






재주와 마찬가지로 다중 분류를 허용하는 것은 높은 수준의 D&D 게임의 필수 요소입니다.

  갈등과 평화 사이의 균형은 D&D 캠페인에 몰입하는 데 도움이 될 수 있습니다.

멀티 클래스는 여러 클래스와 해당 기능에서 가져오는 최고의 고급 캐릭터 개념과 함께 유사한 필요성입니다. DM은 다중 분류에 대한 통계 요구 사항을 강화해야 하며, 이는 거인의 벨트와 같은 마법 아이템이 부여하는 통계가 아니라 캐릭터 고유의 통계를 충족해야 합니다. 처럼 구축 디앤디 스킬 마스터 레버리지 멀티 클래싱 전투 밖에서 빛나는 캐릭터를 위해. Wizard 또는 Sorcerer와 같은 취약한 클래스는 주문 집중을 유지하기 위한 헌법 내성 굴림 능력과 함께 갑옷과 방패로 방어를 강화하기 위해 단일 파이터 레벨의 이점을 누릴 수 있습니다.



단일 등급의 도적은 높은 수준의 피해를 유지하기 위해 고군분투할 것이며, 도적의 기술과 전문 지식을 추가 공격을 획득하는 전용 무술 클래스와 결합한 빌드는 두 세계의 장점을 모두 얻을 수 있습니다. 낮은 수준의 게임에서는 포인트 구매 사용을 의무화하고 고정 값 Hit Point 규칙을 사용하고 Feat 및 다중 분류에 대한 문을 여는 것으로 충분하지만 높은 수준의 게임에서도 시작 장비에 대한 고려가 필요합니다. 그만큼 D&D 던전 마스터즈 가이드 고급 플레이어 캐릭터를 위한 적절한 시작 장비를 설명하지만 5e 디앤디 이전 버전보다 느슨한 지침을 제공하므로 DM은 종종 모호한 마법 아이템 가격을 포함하여 더 구체적인 정보를 제공해야 합니다.






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약간 디앤디 유용한 아이템의 로브와 같은 마법 아이템 낮은 수준의 당사자에게 다용성을 제공하지만 높은 수준의 PC에는 다른 요구 사항이 있습니다. 19 헌법을 위한 건강의 부적이나 다양한 힘을 대체하는 벨트와 같이 통계를 대체하는 항목은 일반적으로 인기 있는 선택입니다. 주문 저항의 망토는 내성 굴림에 도움이 되며, 날개 달린 장화는 근접 캐릭터에게 비행을 제공할 수 있습니다. 마법의 무기는 모든 무술 캐릭터에게 주어집니다. 이 아이템은 상위 레벨 캐릭터가 비행, 타고난 주문 시전 또는 비 마법 무기에 대한 내성이 있는 더 높은 도전 등급의 적과 싸우기 위해 필요합니다. 그만큼 던전 마스터 가이드 낮은 마법 및 높은 마법 게임에 대해 다른 희귀도가 주어지는 상위 레벨 PC가 소유한 각 희귀도 계층의 적절한 항목을 기록하지만 일반적으로 높은 마법 아이템 목록이 가장 적합합니다.

에픽 게임에는 플레이어가 구매할 수 있는 D&D의 매직 아이템이 필요합니다

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고레벨 PCS는 또한 레벨 티어와 시작 장비에 의해 부여된 아이템과 장비를 넘어선 일정량의 골드로 시작합니다. 플레이어가 선택하는 희귀도가 높은 아이템은 판도를 바꿀 수 있지만 대부분은 미성년자 디앤디 마법 아이템은 게임을 방해하지 않습니다 . Bag of Holding, Goggles of Night, Cloak of the Manta Ray와 같은 대기는 여전히 고급 모험가에게 필수적이기 때문에 플레이어는 서사적 티어 게임에서도 여전히 이들 중 많은 것을 필요로 할 것입니다. 왜냐하면 5e 디앤디 마법 아이템 가격이 모호한 경우 DM은 게임에서 비용을 처리하는 방법을 결정해야 합니다. 그만큼 던전 마스터 가이드 각 등급의 희귀도에 대해 다양한 가격을 제공하지만, 모든 것에 대한 Xanathar의 안내서 더 나은 분석을 제공합니다.

단순화를 위해 Dungeon Master는 희귀 등급 항목의 평균 가격으로 항목 가격을 설정할 수 있습니다. 이것은 매우 희귀한 아이템 등급에 있는 23 Strength-granting Belt of Stone Giant Strength 및 25 Strength-granting Belt of Fire Giant Strength와 같이 동일한 등급의 아이템 간의 차이를 제대로 반영하지 못할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 보스 싸움은 더 서사시 몬스터의 실제 턴 외에도 Lair Actions 및 Mythic Actions를 통해 그 어느 때보다. 플레이어는 그에 따라 준비하고 자신의 레벨에 맞는 마법 아이템을 장비할 수 있는 옵션이 필요합니다. 또는 DM은 주어진 희귀 등급에 대해 제공되는 비용 범위 내에서 개별 항목 가격을 설정할 수 있지만 평균 값을 사용하는 것은 관련된 모든 사람에게 훨씬 덜 번거롭습니다.

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모든 캠페인과 마찬가지로 에픽 티어 게임의 마지막 고려 사항은 플레이어가 액세스할 수 있는 콘텐츠를 기록하는 것입니다. 이미 공식적으로는 불균형이 존재한다. 디앤디 콘텐츠를 만들고 타사 콘텐츠에 대한 문을 열면 훨씬 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 플레이어는 공식적으로 게시된 자료만 사용할 수 있는지 또는 'playtest' 자료가 있는지 알아야 합니다. 발굴된 아르카나 기사가 허용됩니다. 각 PC에는 수준에 맞는 배경 스토리도 필요합니다. 레벨 15 영웅은 이미 수많은 전투를 벌이고 있으며, 첫 번째 모험을 시작하는 레벨 1 영웅보다 훨씬 더 많은 역사를 가지고 있습니다.

고급 던전 앤 드래곤은 복잡하지만 가치가 있습니다.

  Icespire Peak에서 용과 싸우는 D&D 캐릭터.

선택 베스트 디앤디 배경은 흥미로운 캐릭터를 만듭니다. , 그리고 높은 등급의 영웅은 다양한 삶의 방식에서 올 수 있습니다. 한 캐릭터는 구조화된 조직의 일부로 행동하면서 군인이나 기사로서의 기술을 개발했을 수 있고, 다른 캐릭터는 자유분방한 보물 사냥꾼이나 해적일 수 있습니다. 높은 수준의 캠페인에는 다른 어떤 게임보다 세션 제로가 필요합니다. 현실적으로, 상위 레벨의 기계적 복잡성을 감안할 때 디앤디 , 그리고 더 심층적인 배경 스토리 요구 사항에 따라 하나 이상의 준비 세션이 필요할 수 있습니다. 관련된 어려움과 복잡성에도 불구하고 높은 수준에서 실행하고 재생합니다. 디앤디 매우 보람이 있으며 그러한 게임을 경험한 대부분은 노력할 가치가 있다는 데 동의합니다.

낮은 레벨의 영웅들이 마을을 구하고 고블린과 싸웁니다. 디앤디 , 그러나 상위 레벨 캐릭터는 고대 리치나 드래곤과 발끝을 맞대고, 차원을 횡단하고, 왕국의 운명을 형성할 수 있습니다. DM은 높은 레벨 디앤디 영웅은 단순한 신이 아니다 캠페인 세계 및 그 사람들과 연결되어 있습니다. 그들의 힘은 그들을 살아있는 전설로 만들지만, 서사적 모험가들에게 항상 중요한 사람과 원인이 있어야 합니다. 균형은 그 어느 때보다 중요한 문제로 남아 있으며, 플레이어가 차선의 캐릭터를 생성하는 경우 DM은 자유롭게 빌드 조언을 제공해야 합니다. 목표는 모든 사람이 빛나고 즐길 수 있는 기회를 갖는 것이기 때문입니다.

강력한 캐릭터를 인위적으로 약화시키도록 플레이어에게 요청하는 것은 결코 적절하지 않습니다. 디앤디 (불균형 홈브류 또는 타사 콘텐츠를 사용하지 않는 한). 기계적으로 효과적인 캐릭터는 특히 고급 게임에 적합합니다. 영웅이 상위 레벨에 도달했다면 이는 일반적으로 그들의 기술과 효능을 반영합니다. 진정한 서사시 캠페인보다 더 보람있는 일은 거의 없습니다. 던전 앤 드래곤 , 높은 수준의 게임을 계획하는 것과 관련된 모든 문제를 가치 있게 만듭니다.

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