시간이 아깝지 않은 D&D 캠페인 및 설정

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약간 던전 앤 드래곤 캠페인 및 설정은 다양한 요인을 통해 플레이할 가치가 없습니다. 제대로 작성되지 않았거나, 제대로 구성되지 않았거나, 최적화되지 않았든, 때로는 캠페인이나 설정이 재미보다 플레이하기가 더 번거롭습니다. 던전 앤 드래곤 무한한 상상력의 게임이며 이러한 모듈에 제시된 세계는 거의 반직관적으로 보이는 방식으로 이를 방해합니다.





와 함께 던전 앤 드래곤 , Dungeon Masters는 자신만의 모험과 캠페인을 자유롭게 디자인하고 플레이어가 완전히 디자인한 세계에서 플레이어를 운영할 수 있습니다. 이것은 게임의 균형을 유지하고 세계가 매력적이라는 것을 확인하기 위해 Dungeon Master에게 많은 압력을 가하기 때문에 부담이 될 수 있습니다. 때때로, 던전 마스터는 그들이 실행할 수 있는 최고의 캠페인 버전을 만들기 위해 이미 확립된 것을 실행하기를 원합니다. 이러한 상황에서 그들은 적은 노력으로 미리 만들어진 캠페인 설정과 모듈을 사용합니다. 디앤디 롤플레잉에 집중하기 위해.






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전부는 아니다 던전 앤 드래곤 캠페인 설정과 모듈은 동일하게 생성되며 일부는 가치보다 플레이하기가 더 번거롭습니다. 이것은 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 캠페인 설정은 Dungeon Master(제공된 정보가 제대로 표시되지 않거나 이해가 되지 않는 방식으로 제공된다는 점에서)와 플레이어(세계 지도와 그 안의 사람들이 탐색하기 번거롭고 확인하기 어렵습니다). 모듈은 파티가 난이도 곡선의 양쪽에 심하게 기대고 일부를 제공하는 위치에 균형이 잘 맞지 않을 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 최악의 불균형과 궁극적으로 재미가 없습니다. 이러한 모듈과 캠페인은 가치보다 더 많은 문제를 야기하며 궁극적으로 플레이할 가치가 없습니다.

Dungeons & Dragons ' Castle Greyhawk는 그 이름을 불명예스럽게 만듭니다.

Castle Greyhawk는 개인 설정이었습니다. 던전 앤 드래곤 공동 제작자 Gary Gygax. 그 명성은 플레이어가 공식 용량으로 출시되기를 갈망했음을 의미했습니다. 1988년, 팬들은 모듈이 WG7: 캐슬 그레이호크 출시되었습니다. 불행히도, 모듈은 엉망인 것으로 판명되었습니다. 그것은 약간의 값싼 오락을 제공하면서도 몰입도를 높이거나 진실성을 높이는 데 거의 도움이 되지 않는 대중 문화 참조로 가득 차 있었습니다. 거기에 모듈이 같은 프로젝트에 참여하는 여러 프리랜서의 산물이기 때문에 응집력이 부족하고, 그 결과 이름을 따온 전설적인 던전을 존중하는 데 거의 기여하지 못한 모듈이라는 사실이 추가되었습니다.






Forest Oracle은 이 D&D 모듈이 얼마나 나쁜지 전혀 예상하지 못했습니다.

자체 제작할 때도 던전 앤 드래곤 세계에서 일부 모듈은 Dungeon Master의 디자인에 바로 들어갈 수 있습니다. 모험의 초보자 시리즈의 일부, 던전 앤 드래곤 기준 치수 N2: 포레스트 오라클 TSR이 발행한 최악의 모험 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 플레이어에게 그것은 지나치게 선형적이고 약간 이상하게 보일 것이지만 모듈이 들어 있는 작은 녹색 책을 들여다보지는 않았을 것입니다. Dungeon Master는 조우에 대한 엄청나게 길고 모순된 설명, 단조롭고 종종 혼란스러운 지도, 그리고 이 모듈을 악명높게 만드는 논리의 도약. 모듈을 재생 가능한 상태로 가져오려면 Dungeon Master가 뒤에서 많은 작업을 수행해야 합니다. 또는 더 나은 모듈 중 하나를 선택하여 대신 실행해야 합니다.



D&D 5e의 Tyranny Of Dragons Adventures는 피하는 것이 가장 좋습니다.

초기 5판 던전 앤 드래곤 모듈은 기계적으로나 서사적으로 초점 부족으로 어려움을 겪었습니다. 까지는 제대로 발판을 찾지 못했다고 할 수 있다. 스트라드의 저주 , ㅏ 디앤디 새로운 소재로 캠페인을 개선했습니다. 5판의 핵심 룰북이 완성되기 전에 연이어 공개된 '용왕의 비장함'과 '티아마트의 부상'이 가장 큰 타격을 받고 있다. 모듈이 게시될 당시 규칙이 아직 구체화되고 있었다는 점을 감안할 때 명확한 조우 디자인이 없기 때문에 조우가 종종 불균형하게 느껴졌습니다.






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캠페인은 또한 심각한 선형성으로 인해 어려움을 겪었으며 종종 플레이어가 편향이나 창의성을 발휘할 여지가 거의 없는 상태에서 한 만남에서 다음 만남으로 이동했습니다. 이러한 요소는 복잡한 동맹 시스템 및 수많은 NPC와의 관계와 결합되어 용의 폭정 가능하면 피해야 할 원호.

The Apocalypse의 Princes는 초기 Dungeons & Dragons 5e의 거의 철자 된 운명입니다.

묵시록의 왕자 얼마 지나지 않아 뒤따랐다 디앤디 '에스 용의 폭정 호를 그리며 세계를 누비는 모험에서 던전 크롤러로 변모했습니다. 레벨 3-13의 플레이어를 데려가는 방대한 모듈로, 타이틀의 왕자가 세계에 원소 파괴를 일으키는 것을 막는 데 중점을 둡니다. 모듈은 무엇보다도 던전 크롤러이며, 최고의 게임을 플레이하면서 탐험할 10개 이상의 던전이 있습니다. 디앤디 클래식 던전 크롤링을 위한 하위 클래스이며, 던전의 레벨이 플레이어의 레벨을 능가하기 시작할 때 밸런스 문제를 겪습니다. 서툴게 쓰여진 악당과 지나치게 복잡한 줄거리가 결합되어, 묵시록의 왕자 너무 큰 소란 없이 간과될 수 있는 초기 5e 모듈입니다.

Dungeons & Dragons의 Dark Sun Setting은 곧 재부팅되지 않습니다.

아타스의 세계 던전 앤 드래곤 ' 어두운 태양 설정은 살기에 비참한 곳입니다. 곤충과 식인종으로 가득 찬 거친 황무지가 독재적인 마법사 왕이 통치하는 제국 도시를 둘러싸고 있습니다. 이 설정에서 한 방울의 물은 사람의 생명보다 더 가치가 있으며, 플레이어가 원하는 설정이 아니라면 피하는 것이 가장 좋습니다. 말할 것도 없이, 고전의 새로운 버전의 과잉에도 불구하고 던전 앤 드래곤 최근 발표된 설정에서 Athas는 가장 이상한 공식 덕분에 가까운 시일 내에 재출시 예정으로 나타나지 않습니다. 던전 앤 드래곤 캠페인 설정 .

비록 대부분의 던전 앤 드래곤 모듈과 캠페인 설정은 던전 마스터와 플레이어 모두에게 재미있는 시간을 제공할 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 디자인이 좋지 않거나, 쓰기가 좋지 않거나, 균형이 좋지 않은 일부 모듈은 기분이 좋지 않고 쉽게 건너뛸 수 있습니다. 목표 던전 앤 드래곤 테이블에 있는 모든 사람들이 재미있게 놀 수 있도록 하는 것입니다. 그것이 릴리스된 덜 재미있는 모듈 중 일부에 신경 쓰지 않는다는 의미라면, 그것이 바로 그룹이 해야 할 일입니다.

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