Cyberpunk 2077 : 게임을 축소 할 때입니다

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오픈 월드 게임이 너무 커져서 콘텐츠의 질을 떨어 뜨리기 시작했으며 Cyberpunk 2077이이 문제의 눈부신 예입니다.





규모가 지속적으로 증가함에 따라 초과 콘텐츠는 오픈 월드 게임의 주요 문제로 지속되고 있습니다. 사이버 펑크 2077 이 문제를 해결하기 위해 아무것도하지 않습니다. 에 사이버 펑크 2077 , 문구 ' 너무 많이 '는 거의 모든 시스템을 설명하는 데 사용할 수 있습니다.






오픈 월드 디자인은 플레이어에게 광대 한 세계를 탐험하고 원하는 방식으로 게임을 즐길 수있는 자유를 제공하기 때문에 엄청나게 인기를 얻었습니다. 따라서 개발자가 이러한 게임의 규모를 계속해서 밀어 붙이는 것은 당연합니다. 하지만 그 규모는 너무 멀었습니다. 게임의 세계가 크고 아름답다면 좋지만 결국 너무 커져서 그 세계의 콘텐츠 품질이 저하됩니다.



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조건 사이버 펑크 2077 공개 된 것은 솔직히 한심합니다. 대부분의 경우 게임은 PC에서는 괜찮지 만 콘솔에서는 출시 할 준비가되어 있지 않았습니다. 모든 플랫폼에서 버그로 가득 차 있으며 이는 게임의 크기와 직접적으로 관련 될 수 있습니다. Night City는 아름답지만, 너무 부풀어 오르기 때문에 버그가 문제가되지 않을 방법이 없습니다. 전리품이 너무 많고, 인벤토리가 엉망이며, 스킬 트리는 탐색하기에 완전한 재앙이며 목록은 계속됩니다. 어느 시점에서 플레이어의 경험뿐만 아니라 개발 리소스의 더 나은 할당을 허용하기 위해 게임에서 실제로 필요한 것을 정의하는 선을 그려야합니다.






Cyberpunk 2077의지도 아이콘이 웃기게 압도적입니다

처음 Cybe rpunk 2077 플레이어는 Night City에서 제어권이 주어지며 모든 것이 즉시 그들에게 떨어집니다. 맵을 열면 플레이어는 서로 구별 할 수없는 완전한 광대 한 아이콘을 볼 수 있습니다. 일반적인 오픈 월드 바쁜 작업은 괜찮지 만 사이버 펑크 2077 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트, 바쁜 업무를 구분하기 위해 아무것도하지 않습니다. 모두 똑같이 보입니다. 그리고 가능한 모든 상인 또는 서비스에 대한 아이콘과 무작위로 발생하는 범죄가 있습니다. 너무 많고 특히 눈부신 어쌔신 크리드 발할라 한 달 전에 출시되었을 때이 문제를 직접 해결했습니다.



사이버 펑크 2077 나쁜 게임은 아니지만 CD Projekt Red에서 배운 것 같지는 않습니다. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 . 거의 모든 팽만감 문제 사이버 펑크 2077 발견되었다 Witcher 3 , 그리고 짧은 이야기를 제외하고는 모두 정확히 동일합니다. 어느 시점에서 개발자는 제작하는 데 오래 걸리는 게임을 살펴 봐야합니다. 사이버 펑크 2077 이유를 스스로에게 물어보십시오. 더 단단하고 깔끔한 패키지는 문제 해결에 많은 도움이되었을 것입니다. 사이버 펑크 2077 앞으로 나아가는 개발자를위한 교훈이되어야합니다. 괜찮아. 게임을 조금 더 작게 만들 수 있습니다.