Lionsgate는 Vincenzo Natali의 1997년 공상과학/호러 컬트 고전 큐브를 재해석한 'Cubed'에 승인을 내렸습니다.
이 시점에서 리메이크는 관객들이 현실로 받아들여야 하는 일이다.
사실, 아직 리메이크되지 않았거나 작품에 리메이크가 포함되지 않은 80년대와 90년대의 주목할만한 영화의 이름을 지정하는 것이 홀로 남겨진 속성의 이름을 지정하는 것보다 거의 더 쉬울 것입니다. 다음 리메이크 도마: 1997년 SF/호러 컬트 클래식 입방체 , 두 영화 모두에서 꽤 꾸준한 경력을 쌓은 빈센조 나탈리의 장편 데뷔작입니다. 접착 ) 및 텔레비전( 한니발 ).
입방체 는 상대적으로 독창적인 개념을 기반으로 한 단순한 이야기로, 이후 수많은 다른 장르의 노력에 의해 표절되었습니다. 매우 다른 일곱 명의 사람들이 자신들이 어디에 있는지, 왜 그곳으로 끌려갔는지 전혀 알지 못한 채 다양한 큐브 모양의 방에서 깨어나면서 영화를 시작합니다. 그러나 각 방에는 탈출용 해치가 장착되어 있어 분열된 그룹이 서로를 찾아 탈출을 시도할 수 있습니다. 새로운 거주자의 입구나 특정 행동에 따라 작동하도록 프로그래밍된 치명적인 함정을 피할 수 있다는 가정하에 말입니다.
목요일 보고하다 입방체 리메이크/재부팅/재상상(원하는 대로 부르세요)은 현재 Lionsgate에서 준비 중입니다. 자격 있음 입방체 , 이 새 버전은 원작 영화의 기본 전제를 유지하며 최근 SF 단편 영화를 제작한 이란계 미국인 영화제작자 사만 케시(Saman Kesh)가 감독을 맡습니다. 제어 장치 그에게 공연을 벌 수 있을 만큼 할리우드 파워 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
케쉬의 원본을 보실 수 있습니다 제어 장치 짧게, 아래:
50만 달러 미만의 비용으로 제작되었으며, 입방체 홈 비디오의 장수와 출시 이후 성장한 컬트 팬층에 대한 대부분의 긍정적인 평가와 좋은 입소문을 탔습니다. 이를 염두에 두고 Lionsgate가 리메이크를 통해 악명을 활용하려는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
장의 반응 입방체 팬들은 스튜디오 리메이크 아이디어를 거부할 수도 있습니다. 특히 거의 아무도 약간 더 큰 예산의 비디오 속편을 즐기는 것 같지 않았기 때문에 더욱 그렇습니다. 큐브 2: 하이퍼큐브 그리고 큐브 제로 . 그럼에도 불구하고 이는 추가된 리소스를 실제로 활용할 수 있는 하나의 개념일 수 있습니다.
트랩이 원본에 있었던 것처럼 멋지다. 입방체, 예산은 나탈리가 해낼 수 있는 일을 확실히 제한했습니다. 또한 1997년 이후 거의 20년 동안 전반적인 특수 효과 기능이 크게 향상되었습니다. CGI는 당시에도 여전히 상대적으로 초기 단계에 있었습니다. 큐브의 컴퓨터로 생성된 효과 샷 중 일부가 눈에 띄게 약해 보이도록 만드는 소액 예산. 헐리우드 예산과 현대적인 효과로 제한되는 유일한 것 입방체 의 죽음은 제작자의 상상이 될 것입니다.
윌 라이온스게이트의 입방체 리메이크는 전작의 속편이 겪은 함정을 초월할 것인가, 아니면 관객들이 극장에 들어가 즉시 탈출구를 찾을 것인가? 댓글로 여러분의 생각을 알려주세요!
입방체 초기 개발 단계이며 현재 출시일이 없습니다.
원천: 목요일