이 시점에서 리메이크는 영화 관람객이 삶의 사실로 받아들여야 했던 것입니다.
사실, 80년대와 90년대에 아직 리메이크되지 않았거나 작업 중인 리메이크 작품이 없는 주목할만한 영화의 이름을 지정하는 것이 그대로 남아 있는 자산의 이름을 지정하는 것보다 거의 더 쉬울 것입니다. 다음 리메이크 도마: 1997년 SF/호러 컬트 클래식 입방체 , Vincenzo Natali의 장편 데뷔작 - 두 영화에서 상당히 꾸준한 경력을 쌓은 남자 ( 접착 ) 및 텔레비전( 한니발 ).
입방체 는 수많은 다른 장르의 노력에 의해 바가지를 쓴 비교적 독창적인 개념에 기반한 단순한 이야기입니다. 7명의 매우 다른 사람들이 다양한 큐브 모양의 방 안에서 깨어나면서 영화가 시작됩니다. 그러나 각 방에는 탈출 해치가 장착되어 있어 쪼개진 그룹이 서로를 찾아 탈출을 시도할 수 있습니다. 새로운 거주자의 입구 또는 특정 행동에 따라 작동하도록 프로그래밍된 치명적인 함정을 피할 수 있다고 가정합니다.
THR 보고하다 입방체 현재 Lionsgate에서 리메이크/재부팅/재상상(원하는 대로 부르기)을 준비하고 있습니다. 자격이 있는 입방체 , 이 새 버전은 원래 영화의 기본 전제를 유지하고 최근 공상 과학 단편 영화 제어 장치 그에게 공연을 벌 수있을만큼 할리우드 파워 플레이어에게 깊은 인상을 남겼습니다.
Kesh의 원본을 볼 수 있습니다. 제어 장치 짧은, 아래:
50만원도 안되는 가격에 제작된 입방체 대부분 긍정적인 리뷰와 좋은 입소문을 타고 홈 비디오의 장수와 출시 이후 성장한 컬트 팬층에 이르렀습니다. 이를 염두에 두고 Lionsgate가 리메이크로 악명을 활용하려는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
의 장 반응 입방체 팬들은 스튜디오 리메이크에 대한 아이디어를 거부할 수 있습니다. 특히 거의 아무도 약간 더 큰 예산으로 직접 비디오 속편을 즐기는 것처럼 보였기 때문입니다. 큐브 2: 하이퍼큐브 그리고 큐브 제로 . 그래도 이것은 추가된 리소스를 실제로 활용할 수 있는 하나의 개념일 수 있습니다.
함정이 원래 있었던 것처럼 멋집니다. 입방체, 예산은 Natali가 해낼 수 있는 것을 확실히 제한했습니다. 또한 1997년 이후 거의 20년 동안 전반적인 특수 효과 기능이 크게 향상되었습니다. CGI는 당시에도 여전히 상대적으로 초기 단계였으며 큐브의 일부 컴퓨터 생성 효과 샷이 눈에 띄게 약해 보이도록 만든 마이크로 예산. 할리우드 예산과 현대적인 효과로 인해 입방체 의 죽음은 제작자의 상상이 될 것입니다.
윌 라이온스게이트 입방체 리메이크는 원작 영화의 속편이 겪었던 함정을 초월할 것인가, 아니면 시청자들이 극장에 들어가 즉시 탈출구를 찾을 것인가? 댓글로 여러분의 생각을 알려주세요!
입방체 초기 개발 중이며 현재 릴리스 날짜가 없습니다.
원천: THR