부활에 대한 중요한 역할의 집 규칙은 D & D에서 더 나은 죽음을 만듭니다

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더 높은 레벨의 던전 앤 드래곤 캐릭터는 수많은 부활 옵션으로 무적이라고 느낄 수 있지만 Matt Mercer는 이에 대한 해결책을 가지고 있습니다.





플레이어가 레벨을 올리면 던전 앤 드래곤 그들은 더 많은 건강과 힘을 얻는 동시에 캐릭터가 죽을 경우 죽음을 되 돌리는 추가 방법을 얻습니다. 이것은 플레이어가 일련의 불운 한 주사위 굴림으로 사랑하는 캐릭터를 잃지 않도록하는 데 중요합니다.






즉, 확장 된 부활 옵션은 던전 앤 드래곤 플레이어 캐릭터는 무적이라고 느낍니다. 캠페인 후반부에서는 죽음이 위협이 아닌 불편 함이되기 쉬우 며, 이로 인해 긴장을 크게 낮출 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 보스 전투 및 기타 전투 전투.



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중요한 역할 , 던전 마스터 매튜 머서 (Matthew Mercer)는 두 캠페인 모두에서 부활 규칙의 수정 된 버전을 사용하여 긴장된 순간으로 이어지고, 조심하지 않으면 최고 수준의 캐릭터를 죽일 수도있는 실제 죽음의 위협을 생성했습니다.






캠페인 1에서 중요한 역할의 부활

에 사용 된 부활 규칙 중요한 역할 캠페인 1은 매튜 머서 트위터에서. 이 규칙은 플레이어가 죽을 때마다 부활하는 것을 더 어렵게 만드는 것을 목표로합니다. 이것은 무모하게 플레이하는 플레이어가 죽은 자로부터 되살리는 것이 거의 불가능하다는 것을 알 수 있음을 의미합니다. 또한, 규칙은 죽은 캐릭터를 더 쉽게 또는 더 어렵게 부활시키는 데 도움이되는 최대 3 명의 죽은 친구가 스킬 검사를 수행하고 게임 내 제안을 통해 전체 파티를 포함하는 의식으로 캐스팅 된 간단한 주문을 변환합니다. 부흥 의식이 실패하면 영혼이 몸으로 돌아 가지 않기 때문에 캐릭터는 영원히 사라집니다.



플레이어가 revivify와 같이 한 번의 행동 만 취하는 부활 주문을 시도하면 친한 친구의 기여가 없으며 부활 체크의 DC를 낮출 방법이 없습니다. 즉, revivify와 같은 주문은 최대 75 %의 확률로 작동하지만 다행히도 이러한 검사에 실패한다고해서 캐릭터가 완전히 죽지는 않습니다. 그것은 플레이어가 적절한 부활 의식을 시도해야 함을 의미합니다. 그러나 그것은 미래의 부활 체크의 DC를 여전히 증가시킵니다.






캠페인 2에서 중요한 역할의 부활

Matthew Mercer는 캠페인 1에서했던 것처럼 캠페인 2의 부활 규칙에 대해 많이 공개하지 않았습니다. 이 기사를 쓰는 시점에서 두 규칙을 비교할 기회가 없었습니다. 던전 앤 드래곤 하지만 Matt Mercer는 ' 아무것도 망치지는 않지만 새로운 캠페인이 상황을 좀 더 강렬하게 만들 수있는 것들이 있습니다. '크리티컬 역할 캠페인 2 시작 전에 부활에 대해 물었을 때.



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Mighty Nien에게는 운이 좋게도 변경 사항에 대해 알고 싶은 플레이어에게는 모든 부활 시도가 revivify로 수행되었으며 단일 주사위 굴림이 캐릭터의 운명을 결정했습니다. 두 장의 롤은 Matt가 비밀리에 만들었지 만, 시청자들이 규칙에 대해 얻은 유일한 정보는 Caduceus의 11 개로 에피소드 98 이전에 한 번도 죽지 않았던 피요르드를 되살리기에 충분했다는 것입니다. 상황이 더 치열해질 것이라는 Matt의 진술 외에 규칙이 변경되었다는 증거.

중요한 역할의 부활은 무엇입니까?

Critical Role의 변형 부활 시스템은 죽음과 죽음을 더욱 흥미롭게 만드는 몇 가지 필수 요소를 추가합니다. 던전 앤 드래곤 . 첫 번째는 변형 규칙을 사용한 죽음은 역할극을 포함하고 플레이어가 서로의 캐릭터에 대해 배우고 상호 작용하도록 장려하여 부활 의식 중에해야 할 일을 알고 있다는 것입니다. 이러한 공헌은 또한 캐릭터가 죽은 캐릭터를 애도하고 이야기하는 환상적인 시간이며, 의식이 성공하든 실패하든 만족스러운 역할극 경험으로 이어집니다.

아마도 이러한 규칙의 가장 중요한 부분은 던전 앤 드래곤 반복되는 플레이어 사망에 실제 지분을 추가한다는 것입니다. 규칙은 가끔 실수를 허용하지만, 무모한 플레이는 실패한 의식과 모험으로 이어지며 영구적으로 죽게됩니다. 전통적인 부활 규칙을 사용하면 플레이어가 시체를 잃은 파티 밖에서 '죽을'수있는 방법은 거의 없습니다. 세계의 다이아몬드 수를 제한하는 것과 같이 부활을 늦추기 위해 제안 된 던전 마스터 전략조차도 캐릭터에 관련성을 부여하거나 파티가 실패 할 수있는 것으로 만드는 것과는 반대로 부활을 더 불편하게 만드는 데 기여합니다. Matt Mercer의 규칙은 표준 규칙만큼 접근 가능하면서도 무모함을 처벌한다는 점에서 독특합니다. 던전 앤 드래곤 규칙 책.

마지막으로,이 규칙은 부활 주문의 다른 클래스 사이에 추가 구별을 추가하고 각각을 더 독특하게 느끼게 만듭니다. 던전 앤 드래곤 revivify와 같은 주문은 빠르고 금이 많이 들지 않지만 신뢰할 수 없습니다 .Raise Dead와 같은 주문은 전투에서 사용할 수 없으며 상당히 비싸지 만 영혼을 되 찾는 데 도움이되는 의식과 함께 제공되며 True resurrection과 같은 주문은 가장 강력한 캐릭터 만이 얻을 수 있지만, 그들은 실패 할 수 없을만큼 강력합니다. 주문들 사이의 이러한 구별은 그들 각각에게 정체성을 부여하는 데 도움이됩니다. revivify는 더 안정적인 레이즈를 기다리는 동안 빠르고 더럽고 위험하다고 느낍니다. 이는 돈을 잃고 나머지 만남 동안 해당 파티원에게 접근 할 수 없음을 의미합니다. 변형 규칙이 없으면 부활을 시전하지 않는 유일한 이유는 캐릭터가 죽은 후 1 분이 넘었 기 때문입니다.

캠페인에 중요한 역할의 규칙 추가

다음 중 일부와는 달리 중요한 역할 다른 규칙은 부활 변경 사항이 플레이어 핸드북에 포함 된 규칙보다 더 처벌 적이며, 이는 이러한 규칙이 모든 탁상 롤 플레잉 그룹에 적용되지 않을 수 있음을 의미합니다. Matt Mercer의 부활 규칙을 사용하는 캠페인은 다른 캠페인보다 플레이어 캐릭터를 죽일 가능성이 훨씬 더 높습니다. 플레이어가 죽음에 대한 두려움없이 연기하는 것을 좋아한다면 규칙은 그들과 잘 어울리지 않을 것입니다. 그러나 Matt Mercer의 부활 규칙은 모든 캠페인, 특히 중간 수준에서 높은 수준까지 긴장과 절실히 필요한 위협을 추가 할 것입니다. 던전 앤 드래곤 계략.