Command & Conquer : Rivals Review-소액 결제를 통한 Tiberium 중독

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Command & Conquer : Rivals는 이름만으로도 Command & Conquer 게임으로, 멋진 게임 플레이와 소액 거래에 대한 진정으로 맛없는 강조를 제공합니다.





팬들은 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 발표되었습니다. E3 2018에서 처음 공개 된, 사랑하는 사람의 귀환 가능성 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈는이 새로운 타이틀의 형식에 의해 게이머의 눈에 앞섰습니다. 아무튼, 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 프랜차이즈를 모바일 게임으로 옮겼습니다. 클래시 로얄 , 따라서 잠재적으로 함께 올 수있는 모든 함정.






안타깝게도 커뮤니티 내에서 그런 걱정은 정당한 이유가 없었습니다. 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 이다 커맨드 앤 컨커 이름 만있는 게임이며 이전에 나온 게임의 음색과는 큰 차이가 있습니다. 이러한 부정적인 관습을 무시하는 모바일 장치에서 얼마나 많은 훌륭한 게임을 사용할 수 있는지를 감안할 때 실망스러운 것은 모바일 게임의 비유에 맞추기 위해 게임에 부여 된 제한 때문입니다.



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가장 큰 문제 중 하나는 명령 & Conquer : 라이벌 얼굴은 자신의 역사와 일치합니다 커맨드 앤 컨커 . 간단히 말해서, 여기에는 커맨드 앤 컨커 장시간 번의 전술에 중점을 두지 않고 빠른 게임 플레이에 중점을 둡니다. 이것은 의도적으로 게임 플레이가 전적으로 적군에게 핵을 발사하기 위해 적절한 순간에 맵 그리드의 특정 부분을 소유하는 것을 중심으로 돌아가는 것입니다. 커맨드 앤 컨커 팬들이 원할 것입니다.






이 유형의 모바일 전략 게임은 프랜차이즈의 뿌리와 잘 맞지 않는다는 사실로 귀결됩니다. 적시에 공격하거나, 다른 팀의 Tiberium 수확기를 뒤쫓거나, 예상치 못한 플랫폼을 목표로하는 등 여기 저기 전술적 고개를 끄덕이는 몇 가지가 있지만 일반적으로 게임 플레이는 적절한 유닛을 갖기위한 단순한 가위 바위 보 접근 방식으로 구성됩니다. 올바른 상황. 특정 상황에 대비하여 기지 방어 및 군대 구축에 주어진 우선 순위는 사라졌습니다. 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 설계 상 쟁탈전을 고수했습니다.



취하려는 명확한 시도가 있습니다 클래시 로얄 유사한 배음과 빠른 속도 유지에 중점을 둔 모바일 전략 시장을 지배하는 공식. 어디 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 그러나 다른 점은 플레이어가 개별 유닛을 제어하여 특정 타일로 보내고 원하는 경우 특정 적 유닛을 공격 할 수 있다는 것입니다. 여기에서 플레이어는 최소한의 미세 관리와 최소한의 관리를 통해 이전 시리즈의 그림자를 볼 수 있습니다. 커맨드 앤 컨커 하나의 단위로의 상표 음성 스 니펫이 명령을 받았습니다.






그러나 게임은 나머지 프랜차이즈와 매우 다릅니다. 커맨드 앤 컨커 항상 진지한 것은 아닙니다. 적색 경고 시리즈는 특히 시리즈를 장악 한 효과로 잡았던 해미 품질을 강화했습니다. 하나, 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 거의 장난감 상자의 느낌을 가지고 있으며, 적절한 순간이되었을 때 버려지는 해당 유닛의 일회용 느낌에 의해 도움이되지 않습니다.



닌텐도의 성공을 통해 알 수 있듯이 이것이 전략 장르의 문제는 아닙니다. 전쟁 일련의 게임. 하나, 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 프랜차이즈에 어색 할뿐 아니라 모바일 게임에서 비즈니스 관행의 최악의 사례를 보여줍니다. 게임은 처음부터 소액 결제로 가득 차 있습니다. 사실, 발견 할 수있는 유일한 긍정적 인 점은 적어도 즉각적인 이온 캐논이나 똑같이 흉악한 것을 얻기 위해 돈을 쓰려고하지 않는다는 것입니다.

이것이 진정으로 떨어지는 곳은 개별 유닛의 레벨에 의존합니다. 플레이어는 카드 잠금 해제를 통해 다른 유닛을 잠금 해제 할 수 있지만-물론 전리품 상자 메커니즘과 관련된 임의의 요소를 사용하여 교육을 통해 다양한 유닛 유형의 레벨을 올리는 데 우선 순위가 있습니다. 이것이 의미하는 바는 플레이어의 개별 유닛이 랭킹을 올리려는 다른 사람과 반드시 ​​동등하지는 않을 것이며, 즉시 정기적으로 레벨을 올릴 수있는 힘을 가진 사람들에게 유리한 기회를 제공하고 전략에 대한 능력 주의적 접근 방식을 창 밖으로 밀어 낼 것입니다. 전체 순위표에.

무료로 플레이 할 수있는 모바일 게임 카테고리에 익숙한 사람들은 모두 너무나도 잘 알 것입니다. 결국, 그것은 멀티 플레이어 중심의 많은 소액 결제 기반 게임이 속하는 프레임 워크입니다. 특히 더 높은 레벨에서 진정으로 경쟁하려면 플레이어는 레벨을 올려야하며 여기에서 약탈 요소가 실제로 작용합니다. 이 게임에는이 시스템의 고유 한 문제를 해결하는 데 도움이되는 '페어 플레이'라는 매치 메이킹 보조원이 포함되어 있지만 처음에는이 모델을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 플레이어는 레벨에 따라 다른 리그로 분류되는 계층화에 중점을 둡니다. 이것은 탄탄한 커뮤니티와 탄탄한 경쟁 장면을위한 토대가 될 수 있습니다. 그러나 게임이 소액 결제와 관련하여 가지고있는 문제를 감안할 때-게임 사이에 정기적으로 팝업이 표시되고 게임을 부팅 할 때 플레이어에게 인사로 표시되는 구매 제안까지-보기가 어렵습니다. 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 충성스러운 추종자를 얻습니다.

항상 무료 게임과 마찬가지로 단순히 플레이를 통해 진행할 수 있습니다. 커맨드 앤 컨커 : 라이벌. 그러나 여기에는 상자를 받기위한 대기 시간, 프리미엄으로 제공되는 고품질 상자, 일일 10 개의 게임이 '일일 경험치 보너스'로 플레이하는 제한과 같이 플레이어가 지불을하도록하는 제한이 있습니다. 그 점은 무시할 만하다-매치 캡과 같은 직접적인 것보다 사람들을 지불하도록 밀어 붙이는 미묘한 메카닉이지만, 여전히 플레이어가 자신의 페이스로 게임을 즐기지 못하게하는 강력한 메카닉.

이 때문에 게임 내 통화로 실제 돈을 지불하여 업그레이드하는 것이 분명히 쉽습니다. 이 통화는 유닛을 훈련하고 카드를 직접 획득하는 데 사용되는 크레딧과 게임의 전리품 상자 상자에 사용되는 다이아몬드의 형태로 제공됩니다. 따라서 항상 빠르게 통과하는 몇 가지 게임을 마친 후에는 진행을 위해 약간의 돈을 쓰는 것이 매우 유혹적 일 수 있습니다.

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 게임에 현금을 사용하는 방법을 항상 상기시켜드립니다. 타이틀의 상점은 항상 언론의 거리에 있으며, 플레이어에게 활력을주기 위해 '거래'를 지속적으로 사용할 수 있습니다. 이 팩의 가격 중 일부는 다음과 같은 대기 시간 기계와 일치하여 엄청납니다. 심슨 : 도청 .

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 따라서 추천하기가 매우 어렵습니다. 프랜차이즈의 장기 팬들은 공식에 대한 중대한 변경으로 인해이를 거부 할 가능성이 높습니다. 커맨드 앤 컨커 리마스터는 팬들이 즐기는 RTS 스타일을 전달합니다. 사랑받는 게임 프랜차이즈를 극도로 빈약하게 사용하고 있으며 EA는 더 많은주의를 기울여야했습니다. 커맨드 앤 컨커 수년에 걸친 잘못된 관리.

다음과 같은 모바일 전략 게임에 참여하는 플레이어 클래시 로얄 삼키기 쉬운 알약 일 수 있지만 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 개편이 절실히 필요한 업계에서 나쁜 비즈니스 관행의 끔찍한 예입니다. 최근 모바일 게임의 전리품 상자가 아동 도박 문제가 급증하는 잠재적 원인으로 지정되었으며, 소액 결제에 대한 강조를 포함하면 입안에 신맛이 남습니다.

남은 것은 모바일 게임에서 오래된 속성의 다른 빈약 한 사용과 비교하여 이것이 어디에 있는지 확인하는 것입니다. 이기는 하지만 커맨드 앤 컨커 : 라이벌 여전히 공포 쇼에서 벗어난 몇 가지 방법입니다. 던전 키퍼 모바일 , 실제로 작동하는 게임이 있기 때문에 여전히 큰 실망입니다. 특히 프랜차이즈 전체를 좋아하는 사람들은 피해야합니다.

더보기 : 2018 년 12 월 비디오 게임 출시

커맨드 앤 컨커 : 라이벌 iOS 및 Android 기기 용으로 출시되었습니다. Screen Rant는이 검토를 위해 iOS 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가 :

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