Coco의 감독인 Lee Unkrich와 Adrian Molina는 그들이 만든 규칙을 통해 망자의 땅이 어떻게 현실에 기반을 두는지 설명합니다.
오늘날 판타지영화가 갖추어야 할 가장 중요한 스토리 요소 중 하나는 명확하게 정의된 규칙이다. 이러한 규칙이 없으면 상상할 수 없는 결과를 얻기 쉽고 청중을 혼란스럽게 하고 고립시킬 수 있습니다. 누구도 심각하게 논의하지 않은 사후 세계의 개념을 다루는 스토리를 추가하면 창작자에게 큰 혼란을 야기할 수 있습니다.
디즈니/픽사에 접근할 때 코코넛 , 공동 감독인 Lee Unkrich와 Adrian Molina는 자신들의 버전인 망자의 땅을 만들 때 전달하고 싶은 내용을 정의하는 작업을 맡았습니다. Lee Unkrich는 사후 세계 버전을 개발하기 위해 앞으로 나아가기 위해 노력해야 했던 사고 과정을 다음과 같이 설명했습니다.
우리는 그곳이 축하 장소가 되기를 원한다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 거기에 있던 사람들이 사랑하는 사람들을 다시 방문하게 되어 기뻐할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그래서 우리가 그곳에서 한 모든 일에는 일반적으로 활기차고 축제적인 분위기가 있을 것입니다. 이것이 바로 우리가 그 비전을 만들게 된 원동력입니다.
죽은 자들을 위한 축제적이고 흥미진진한 장소인 사후 세계에 초점을 맞춤으로써 제시될 한 가지 문제는 무한한 유머에 너무 초점을 맞추지 않은 현실에 그것을 기반으로 한다는 것이었습니다. 유머는 부모와 자녀 모두를 위한 어린이 영화를 만들거나 망칠 수 있습니다. 유머가 좀 더 선정적이라면 아이들의 머리 위로 떠오를 것입니다. 그러나 유머가 반대 방향으로 진행되어 진부하고 하찮은 영역에 도달하면 부모의 관심을 끌 수 있습니다. 그렇다면 부모와 자녀 모두를 고립시키지 않도록 유머의 균형을 어떻게 맞출 수 있을까요?
때때로 필요한 것은 갈등에 집중하는 것뿐입니다. 예고편에서 설명했듯이 Miguel이 원하는 것은 음악에 집중하는 것입니다. 그는 가족의 발자취를 따르고 싶지 않습니다. 부모는 어린이뿐만 아니라 이에 공감할 수 있습니다. 이 갈등은 공동 감독이 잘못된 유형의 유머를 피하면서 죽음의 땅의 규칙을 개발하는 방법에 영향을 미쳤습니다.
나는 그것이 개그로 가득 차는 것을 원하지 않는다는 것을 처음부터 알고있었습니다. 나는 모퉁이에 Starbones를 원하지 않는다는 것을 알았습니다. 나는 영화에서 그런 수준의 유머를 갖고 싶지 않았습니다. 우리는 몇 가지 규칙을 만들었습니다. 우리는 사람들의 직업이 무엇이든 죽은 자의 땅에서도 계속된다고 말했습니다. 그것은 어떤 사람들에게는 좋을 수도 있습니다. 일부 사람들에게는 자신이 하는 일을 계속해야 한다는 것이 안타까울 수도 있습니다. 우리는 단지 사회 구조가 있을 수 있도록 몇 가지 기본 규칙을 갖고 싶었고, 특히 리베라 가족이 내세에서도 신발을 만들어 미구엘이 아무것도 기대할 수 없게 되기를 원했기 때문입니다.
판타지 영화를 현실에 뿌리내리면서 미구엘을 포함한 모두가 사후 세계에서 기대해야 할 유머에 초점을 맞추는 것은 미구엘의 갈등을 더욱 공감하게 만들 뿐만 아니라 상황을 밝게 만드는 데도 도움이 됩니다. 명확한 규칙을 설정하고 사후세계를 즐거운 곳으로 만드는 데 초점을 맞춤으로써 공동 감독은 관객이 이 버전의 사후세계에 더 쉽게 연결할 수 있도록 만들었습니다.
더 보기: 논란 이후 컨설턴트들이 Coco 개발을 어떻게 도왔는지
주요 출시일
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코코넛
출시일: 2017-11-22