오늘날 판타지 영화가 가져야 할 가장 중요한 스토리 요소 중 하나는 명확하게 정의된 규칙입니다. 이러한 규칙이 없으면 상상할 수 없는 것을 쉽게 얻을 수 있고 청중을 혼란스럽게 하고 고립시킬 수 있습니다. 아무도 진지하게 논의하지 않은 내세의 개념을 다루는 이야기를 넣으면 제작자에게 큰 번거로움을 줄 수 있습니다.
Disney/Pixar에 접근할 때 코코넛 , 공동 감독인 Lee Unkrich와 Adrian Molina는 그들의 버전인 Land of the Dead를 구성할 때 전달하고자 하는 것을 정의하는 작업을 잘라냈습니다. Lee Unkrich는 그들의 사후 세계 버전을 개발하기 위해 앞으로 나아가야 할 작업 뒤에 있는 사고 과정을 설명했습니다.
우리는 그곳이 축하의 장소가 되기를 원한다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 거기에 있던 사람들이 사랑하는 사람을 방문하기 위해 다시 가고 싶어할 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 일반적으로 우리가 그곳에서 하는 모든 일에 활기차고 축제적인 분위기가 있을 것입니다. 이것이 바로 우리가 그 비전을 만들도록 이끈 원동력입니다.
사후 세계가 죽은 자들을 위한 축제이자 흥미진진한 장소라는 점에 초점을 맞추면 제시될 한 가지 문제는 무한한 양의 유머에 너무 초점을 맞추지 않는 현실에 그것을 접지시키는 것이었습니다. 유머는 부모와 아이들 모두에게 어린이 영화를 만들거나 망칠 수 있습니다. 유머가 더 선정적이면 아이들의 머리 위로 넘어갈 것입니다. 그러나 유머가 반대 방향으로 진행되어 진부하고 하키의 영역에 도달하면 부모를 끌 수 있습니다. 그렇다면 부모와 자녀 모두를 고립시키지 않기 위해 유머의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까?
때때로 필요한 것은 갈등에 집중하는 것뿐입니다. 예고편에서 설명했듯이 Miguel이 원하는 모든 것은 음악에 집중하는 것입니다. 그는 가족의 발자취를 따르고 싶지 않습니다. 부모는 물론 아이들과도 관련될 수 있습니다. 이 갈등은 공동 감독이 잘못된 유형의 유머를 피하면서 죽은 자의 땅의 규칙을 개발하는 방법에 영향을 미쳤습니다.
나는 그것이 개그로 가득 차는 것을 원하지 않는다는 것을 처음부터 알았습니다. 나는 모퉁이에 Starbones를 원하지 않는다는 것을 알았습니다. 나는 영화에서 그런 수준의 유머를 갖고 싶지 않았습니다. 우리는 몇 가지 규칙을 만들었습니다. 우리는 사람들의 직업이 무엇이든 죽은 자의 땅에서도 계속된다고 말했습니다. 어떤 사람들에게는 좋을 수도 있습니다. 일부 사람들이 자신이 하는 일을 계속해야 하는 것은 좋지 않을 수 있습니다. 우리는 단지 몇 가지 기본 규칙을 갖고 싶었습니다. 그래서 사회 구조가 있고 특히 우리는 Riveras가 심지어 내세에서도 신발을 만들기를 원했기 때문에 Miguel이 기대할 것이 아무것도 없었습니다.
미구엘을 포함한 모든 사람이 내세에서 기대해야 하는 것에 유머를 집중시키면서 판타지 영화를 현실에 기반을 두는 것은 미구엘의 갈등을 더 공감하게 만들 뿐만 아니라 상황을 가볍게 만드는 데 도움이 됩니다. 명확한 규칙 세트를 설정하고 내세를 즐겁게 만들고자 하는 데 집중함으로써 공동 감독은 틀림없이 관객이 이 버전의 내세에 더 쉽게 연결할 수 있도록 만들었습니다.
추가 정보: 컨설턴트가 논쟁 후 Coco 개발을 도운 방법
주요 출시일
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코코넛
출시일: 2017-11-22