스타워즈: 클론 전쟁은 영화에서 실제로 활용하지 못한 포스 능력인 사이코메트리의 힘을 도입했습니다.
스타워즈: 클론 전쟁 영화에는 한 번도 등장하지 않은 희귀한 힘의 힘, 즉 '회고 인식'이라고도 불리는 심리 측정법을 도입했습니다. 포스는 제다이의 강력한 동맹이며 포스에 대한 친밀한 지식을 통해 수많은 능력을 발휘할 수 있습니다. 제다이의 훈련은 광선검으로 블래스터 볼트를 막는 법을 배우는 것부터 시작됩니다. 이는 포스를 신뢰하도록 가르치는 훈련입니다.
그러나 일부 힘은 드물며, 개별 제다이는 유전적인 것으로 보이는 그러한 능력에 대한 선호를 나타냅니다. 한 가지 예는 Mace Windu의 'Shatterpoint' 능력이었습니다. 스타워즈: 에피소드 III - 시스의 복수 . 이를 통해 Mace는 어떤 물체나 사람의 약점을 본능적으로 감지할 수 있었습니다. 비록 그가 Palpatine을 물리치는 것만으로는 충분하지 않았지만 그것은 그를 무자비한 전술가이자 엄청나게 숙련된 전투원으로 만들었습니다. 그는 Anakin Skywalker를 Darth Sidious의 파괴점으로 정확하게 직감했지만 너무 늦을 때까지 그것이 무엇을 의미하는지 이해하지 못했습니다.
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'사이코메트리'는 2009년에 도입된 또 다른 독특한 포스 파워였습니다. 스타워즈: 클론 전쟁 . 이것은 Quinlan Vos가 보여준 보기 드문 능력으로, 물체를 만질 때마다 그 물체의 과거를 경험할 수 있게 해주었습니다. 대부분의 Force 사용자는 사이코메트리를 배우지 않고 오히려 능력을 가지고 태어나며 초기 경험을 통해 육체적으로 지치게 됩니다. 제다이 평의회는 사이코메트리를 신뢰하지 않았습니다. 왜냐하면 그것이 제다이가 감지하는 감정에까지 열리게 했기 때문입니다. 예를 들어 제다이가 살인 무기를 만지면 살인자의 분노나 피해자에 대한 두려움을 경험할 가능성이 있습니다. Quinlan Vos는 사이코메트리를 사용하여 계속해서 그를 어두운 면으로 끌어당겼습니다.
레이는 사이코메트리를 선호할 수도 있습니다. 또한 그 힘은 그녀가 루크 스카이워커의 오래된 광선검을 만졌을 때 경험했던 포스백과 어느 정도 유사하기 때문입니다. 스타워즈: 깨어난 포스 . 레이가 오치의 시스 단검을 다룰 때 사이코메트리의 힌트가 있습니다. 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 , 그러나 일관된 방식으로 개발되지는 않습니다. 결과적으로 대부분의 시청자는 레이가 희귀한 포스 능력을 활용하고 있다는 사실은 말할 것도 없고 그 순간 포스에서 어떤 특별한 일이 일어나고 있는지조차 알지 못했습니다. Palpatine이 이 능력에 더 능숙하지 않은 것은 솔직히 다행스러운 일입니다. 왜냐하면 그녀는 잠재적으로 Palpatine의 많은 트릭을 간파할 수 있었기 때문입니다.
'감각 반향'이라고도 불리는 사이코메트리(Psychometry)는 영화에서 눈에 띄는 부분이 되지 않았을 수도 있지만, 이 능력은 다른 매체에서 광범위하게 등장했습니다. 그만큼 제다이: 몰락한 질서 이 게임은 오더 66에서 살아남아 암흑 시대에도 활동했던 제다이 칼 케스티스(Cal Kestis)의 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 그는 사이코메트리 능력을 갖고 있었고 게임은 이를 편리한 플롯 장치로 메커니즘에 통합했습니다. 한편 케빈 시닉의 청소년 소설은 포스 콜렉터 사이코메트리를 가지고 태어난 또 다른 포스 센시티브가 등장했습니다. Karr Nuq Sin은 포스가 특별히 강하지는 않았지만 물체를 만지는 순간 물체의 과거를 직관할 수 있었습니다. 그 이야기는 사건 직전에 설정되었습니다. 스타워즈: 깨어난 포스 따라서 그가 레이와 합류하여 포스에서 얻은 지식을 사용하여 제다이 기사단의 재건을 돕는 것이 전적으로 가능합니다.
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