스타워즈: 클론 전쟁 영화에 한 번도 등장하지 않은 희귀한 포스 파워인 사이코메트리(때때로 '역인지'라고도 함)를 도입했습니다. 포스는 제다이의 강력한 동맹이며 포스에 대한 친밀한 지식은 수많은 능력을 잠금 해제합니다. 제다이의 훈련은 광선검으로 블래스터 볼트를 막는 법을 배우는 것으로 시작되며, 이는 포스를 신뢰하도록 가르치는 운동입니다.
그러나 일부 권한은 드물며 개별 Jedi는 유전적인 것으로 보이는 선호도를 나타냅니다. 한 가지 예는 Mace Windu의 'Shatterpoint' 파워였으며, 틀림없이 소설화의 일부로 여전히 정식입니다. 스타워즈: 에피소드 III - 시스의 복수 . 이를 통해 Mace는 어떤 물체나 사람의 약점을 본능적으로 감지할 수 있었습니다. 그것은 그를 무자비한 전술가이자 엄청나게 숙련된 전투원으로 만들었습니다. 비록 그가 팰퍼틴을 물리치기에는 충분하지 않았을지라도 말입니다. 그는 Anakin Skywalker를 Darth Sidious의 분쇄 지점으로 정확하게 직감했지만 너무 늦을 때까지 그것이 의미하는 바를 이해하지 못했습니다.
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'사이코메트리'는 스타워즈: 클론 전쟁 . 이것은 Quinlan Vos가 보여준 드문 능력으로, 물체를 만질 때마다 물체의 과거를 경험할 수 있게 해주었습니다. 대부분의 Force 사용자는 사이코메트리를 배우지 않고 오히려 능력을 가지고 태어나 초기 경험이 육체적으로 지친다는 것을 알게 됩니다. 제다이 평의회는 사이코메트리를 불신했는데, 제다이가 감지하고 있는 감정에 마음을 열었기 때문입니다. 예를 들어 제다이가 살인 무기를 만지면 잠재적으로 살인자의 분노나 피해자의 두려움을 경험할 수 있습니다. Quinlan Vos의 사이코메트리 사용은 계속해서 그를 어두운 면으로 이끌었습니다.
Rey는 사이코메트리를 선호할 수도 있습니다. 또한 그녀가 Luke Skywalker의 오래된 광선 검을 만졌을 때 경험했던 Forceback과 그 힘이 유사하기 때문입니다. 스타워즈: 깨어난 포스 . Rey가 Ochi의 Sith 단검을 다룰 때 사이코메트리의 힌트가 있습니다. 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 하지만 일관된 방식으로 개발되지는 않습니다. 결과적으로 대부분의 시청자는 레이가 희귀한 포스 파워를 활용하고 있다는 사실은 고사하고 그 순간 포스에서 어떤 특별한 일이 벌어지고 있는지조차 알지 못할 것입니다. Palpatine이 이 능력에 더 능숙하지 않은 것은 솔직히 다행입니다. 왜냐하면 그녀는 그것으로 많은 트릭을 잠재적으로 볼 수 있었기 때문입니다.
사이코메트리(때때로 '센스 에코'라고도 함)는 영화에서 두드러진 부분이 아닐 수 있지만 이 능력은 다른 매체에서 광범위하게 등장했습니다. 그만큼 제다이: 오더의 몰락 이 게임은 오더 66에서 살아남아 다크 타임 동안 활동한 제다이 칼 케스티스의 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 그는 사이코메트리의 능력을 가지고 있었고, 게임은 그것을 편리한 플롯 장치로 역학에 통합했습니다. 한편, 케빈 시닉의 청소년 소설 힘 수집기 사이코메트리를 가지고 태어난 또 다른 포스 센시티브가 등장했습니다. Karr Nuq Sin은 포스에서 특별히 강하지는 않았지만 물체를 만지는 순간 물체의 과거를 직감할 수 있었습니다. 그 이야기는 사건 직전에 설정되었습니다. 스타워즈: 깨어난 포스 , 따라서 그가 Rey와 합류하여 그녀를 돕기 위해 Force에서 획득한 지식을 사용하여 Jedi Order 재건을 도울 수 있습니다.
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