Supercell의 Clash of Clans는 빠르게 누적 된 조회수가 3 천만에 육박하는 단편 애니메이션을 출시하여 광범위한 청중과 대화를 나누었습니다.
슈퍼 셀 클래시 오브 클랜 3 일 만에 조회수 3 천만에 가까운 누적 단편 애니메이션을 공개했습니다. 무료로 플레이 할 수있는 모바일 전략 게임은 2012 년 처음 등장한 이후 모바일 게임의 필수 요소로 자리 매김했습니다. 그 이후로 게임 자체는 다양한 업데이트, 유닛 추가 및 스핀 오프 게임을 생성했습니다. 그만큼 핵심 게임 플레이는 거의 변경되지 않았습니다. 시간이 지남에 따라. 플레이어는 계속해서 클랜을 구축하고, 친구와 동맹을 맺고, 적을 공격하여 항상 귀중한 금과 비약을 얻습니다.
이렇게 말하는 것은 과소 평가 일 것입니다. 클래시 오브 클랜 지난 8 년 동안 엄청난 성공을 거두었습니다. 이러한 성공은 게임의 쉽게 접근 할 수있는 게임 플레이, 사랑스러운 예술 스타일 및 모바일 매체의 광범위한 접근성에서 비롯되었습니다. 물론, 5 억 회 이상의 다운로드와 카운트 (모바일 게임에서 가장 잘 알려진 에뮬레이션 된 앱 아이콘 중 하나를 만드는 것)를 통해 클래시 오브 클랜 스마트 폰 게임 이상으로 생각할 수있는 방식으로 마케팅 할 수있는 능력을 얻었습니다. 많은 게임 내 유닛에 삶과 지식을 주입하는 수많은 짧은 비디오가 있었지만 더 인상적으로 2015 년에는 James Corden, Christoph Waltz 및 Liam Neeson과 같은 별이 빛나는 광고가 두 개 공개되었습니다.
그들의 끝없는 승리의 행진에 따라, 클래시 오브 클랜 지난 금요일 발행 된 이후 현재 조회수가 3 천만 회에 육박하는 단편 애니메이션을 제공했습니다. 애니메이션 단편은 두 개의 짧고 용감한 해골이 왕의 거대한 보물 보관소를 지키고 있습니다.
한 뼈대는 성실하고 진지하게 자신의 일을 수행하려고하지만, 다른 뼈대는 약간 준비가 부족하고 불운합니다. 둘 사이의 역동 성은 상당히 재미있는 직장 모험에 해당하는 재미있는 순간을 만듭니다. 그것은 게임의 세계를 통해 완전히 재미 있고 가벼운 마음으로 뛰어 다니다.
물론이 시점에서 클래시 오브 클랜 방대한 플레이어 기반을 개발했으며 모바일 게임 역사상 가장 유비쿼터스 모바일 게임 중 하나가되었습니다. 이것은 게임의 일일 플레이어 수가 수천만 명에 달하기 때문에 단편 애니메이션이 단 3 일 만에 축적 한 조회수의 폭증을 설명 할 수 있습니다. 비디오가 가지고있을 수있는 다양한 공유, 짧고 헌신적 인 내러티브, 눈에 띄는 귀여운 스타일을 혼합하고 애니메이션 단편이 US 오픈보다 더 많은 시청률을 기록한 것은 당연합니다.
출처: 클래시 오브 클랜