최근에 게시된 Steam 기사는 게이머에게 전투가 어떻게 작동하는지에 대한 최초의 구체적인 설명을 제공했습니다. 여행의 책. 실시간이 아니고 턴 기반이 아닌 고유한 핵심 전투 메커니즘과 함께 플레이어가 '평화주의자 달리기'를 하는 경우 전투를 우회/탈출하는 여러 가지 방법을 제공합니다.
의 설정 여행기 졸린 마을, 찻집, 증기 기관차 및 바지선, 초현실적인 초자연적 생물, 신비한 폐허로 가득한 목가적 인 땅인 Braided Shore라고합니다. 의 플레이어 여행기 '여행자'는 발견의 여정을 통해 풍경을 방황하고 마법, 역사, 전승, 꿈의 비밀을 찾고 때로는 배회하는 산적과 사악한 영혼이 가하는 위험에 대처하는 사람들입니다. 앞서 해보기 버전의 출시일로 여행기 2020년 12월 1일, Might and Delight 게임 스튜디오의 개발자들은 플레이어가 목가적이고 탐험에 중점을 둔 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game'에서 기대할 수 있는 게임 플레이 기능을 설명하는 기사를 Steam에 게시했습니다.
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서사적 전제 여행기 아름다운 풍경(수채화 스타일의 그래픽 자산을 사용하여 렌더링됨)을 탐험하고, 새로운 도구, 식량 및 레시피를 수집하고, 동료 플레이어와 협력하여 퀘스트를 수행하고 새로운 스토리라인을 추구하는 데 중점을 둔 게임 플레이 경험으로 변환됩니다. 다음과 같은 대기 게임과 유사합니다. 여행 , 투쟁과 영웅적인 파괴보다는 발견과 분위기에 중점을 둡니다. 그래도 전투는 일부다. 여행기 , 게임 플레이 메커니즘 플레이어는 다양한 방식으로 접근할 수 있습니다.
Book Of Travels의 전투는 타이밍 공격과 준비에 관한 것입니다.
'갈등, 전투 및 긴장'에 따르면 기사 Steam 페이지에서 여행기 , 이 멀티플레이어 RPG의 기본 전투는 'Force'와 'Ward'라는 두 가지 캐릭터 등급을 중심으로 진행됩니다. 플레이어 또는 NPC의 공격 정확도는 전투가 시작될 때 기본 금액에서 시작하여 플레이어가 공격을 하기 전에 기다리는 시간이 길어질수록 꾸준히 증가하는 '포스' 등급에 의해 결정됩니다. 마찬가지로 플레이어나 NPC가 공격을 튕겨낼 수 있는 기회는 '와드' 등급에 의해 결정되며, 이는 공격자가 성공적으로 명중할 때마다 감소하고 전투가 끝난 후 다시 채워집니다. 이 전투 역학은 플레이어와 NPC가 서로를 응시하고 오프닝을 기다리는 대치 스타일의 결투를 장려하는 것처럼 들립니다. 서양 총잡이 또는 일본 시대극의 로닌이 한 번의 공격으로 전투를 끝내려는 것처럼 말입니다.
전투 예정 여행기 실시간으로 플레이어가 상대를 조종하고 피할 수 있도록 하거나 특정 게임의 'Active Time Battle' 턴 기반 시스템과 더 비슷할 것입니다. 파이널 판타지 게임? 플레이어는 검과 주문만 사용할 수 있습니까, 아니면 지팡이, 활, 도끼, 건틀릿, 총과 같은 무기도 사용할 수 있습니까? 그 문제에 대해 협력하는 플레이어가 강력한 도적이나 영혼을 함께 태그 팀으로 만들 수 있습니까? 이러한 질문에 대한 답은 아직 남아 있지만 Might and Delight는 여행의 책 전투 시스템; 예를 들어, 플레이어는 검에 손을 대어 근처 적의 힘을 스캔한 다음 마법의 매듭이나 강화 차를 사용하여 전투에 들어가기 전에 우위를 점할 수 있습니다.
여행기의 전투는 인식, 기술, 마법 및 양보를 통해 피할 수 있습니다.
겉으로 보기에 플레이어는 여행기 전투를 피할 수 있는 많은 옵션이 있습니다. 첫째, 특정 적의 위협 반경을 주의 깊게 주시하는 플레이어는 발끝으로 주위를 둘러볼 수 있습니다. 돌아다니는 것이 옵션이 아닌 경우 플레이어는 연기 실린더 또는 순간 이동 주문과 같은 캐릭터 기술을 사용하여 일시적으로 감지되지 않도록 할 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어는 소지품을 공격하는 산적에게 넘겨주어 후퇴시키거나 단순히 전투를 피하기 위해 도망칠 수 있습니다. 단, 임의의 위치에서 깨어나 한동안 디버프를 받는 대가를 치러야 합니다.
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대체로, 여행기 전투와 갈등이 더 큰 경험의 한 부분일 뿐인 멀티플레이어 RPG에 흥미로운 반전이 될 것입니다. 자신의 캐릭터가 무시무시한 전사가 되기를 원하는 플레이어는 역동적인 전투 시스템을 마스터하고 다양한 전투 관련 기능을 습득할 수 있으며, 탐험과 발견에 집중하려는 플레이어는 비폭력적인 자질과 전투를 피하는 데 중점을 둔 캐릭터 빌드를 만들 수 있습니다.
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원천: 증기