게임의 기치의 해였습니다. 그래서 우리는 AAA 블록버스터 든 강렬한 인디 든 최고로 올라간 2015 년 게임을 추락했습니다!
화려한 (그리고 완전히 잊을 수있는) 비디오 게임의 또 다른 해가 왔다가 사라지면서 새롭고 흥미롭고 상쾌하거나 완전히 획기적인 속편과 오리지널 타이틀을 제공합니다. 그리고 AAA 경험을 먼지 속에 남겨두고 2016 년 가장 유망한 타이틀을 앞두고 싶은 유혹처럼 먼저 재고를 확보하고 예정된 시점에 크레딧을 제공하지 않고는 그렇게하는 것이 옳지 않을 것입니다.
2014 년에 무익한 괴롭힘, 설득력있는 인디 타이틀, 너무 많은 압도적이거나 실망스러운 속편을 가져 오자 2015 년은 이러한 도전의 상당수를 정면으로 맞섰습니다. 2015 년 최고의 게임 목록에는 프랜차이즈 시작의 좋은 옛날처럼 우리를 몇 시간 동안 몰입하게했던 속편, 중독성이 입증 된 새로운 색다른 인디 게임, 모방범에 대한 두려움을 날려 버린 하나 이상의 타이틀이 포함되어 있습니다. 게임 디자인 또는 기존 브랜드에 현금화.
포장 된 연도를 이러한 항목으로 좁히는 것은 쉽지 않았지만 여기에 있습니다. 2015 년 베스트 20 비디오 게임 .
스물헬 다이버
같은 우주 저격수의 세계에서 운명 온라인 협동 RPG 악마 3 , 그들의 게임 플레이 나 소설과 경쟁하려는 것은 바보의 심부름처럼 보였다. 그러나 Arrowhead는 Magicka 그들의 정교하게 연마 된 협동 트윈 스틱 메카닉을 공상 과학 군인과 외계인의 세계로 가져 갔고 그 결과는 더 중독성이 없었을 것입니다.
이 PC 액션 게임의 저렴한 가격표는 그 자체로 히트작이되었을 것이지만 PlayStation 3, PlayStation 4 및 PlayStation Vita에서 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 콘솔과 핸드 헬드의 친구들에게 맞춰진 소니 타이틀의 정상에 올랐습니다. . 긴장감을 더하기 위해 열광적 인 총격, 수류탄 및 아군 사격에 의존하고 (웃음), 우리 목록에있는 다른 게임의 마케팅 추진력을 얻지 못했을 수도 있지만, 기억에 남을만한 비트는 입증되었습니다 ( 그리고 우리는 앞으로 몇 년 동안 돌아갈 것입니다).
19블러드 본
기대가 높았을 때 블러드 본 , From Software의 영적 후계자 악마의 영혼 과 다크 소울 잔인한 3 인칭 경험. 고맙게도이 PS4 독점은 혹독한 보스와의 만남과 무기 역학을 다듬고 이월 할뿐만 아니라 팀의 색다른 디자인에 대한 기존의 헌신과 투자를 사용하여 새로운 것을 잠금 해제했습니다.
일반적인 지혜에 어긋나는 게임이라고 생각하는 것은 하지 않는다 플레이어를 위해 철자를 설명하고 하지 않는다 포함하고 명백한 이야기, 그리고 하지 않는다 플레이어가 스스로 성공할 수 있도록 허용하면 대중을 이길 수 있습니다. 하지만 다크 소울 '폭주하는 소문은 그것을 업계 최고로 끌어 올렸습니다 (논의에서 달러는 아니지만), 블러드 본 3 인칭 액션 게임을 디자이너와 플레이어의 춤으로 바 꾸었습니다. 일부 팬들은 그것을 더 쉽고, 더 용서하거나, 자신이 좋아하는 것보다 너무 많이 출발한다고 말할 수 있습니다. 그러나 결국 장르와 시리즈를 위해 엄청난 진전을 이루었고 팬들과 함께했습니다.
18소마
Frictional Games의 물에 잠긴 모험은 소비자가 쉽게 추측 할 수있는 모험이 될 것입니다. 개발자가 PC 공포 게임을 재정의 한 후 기억 상실 : 어둠의 강림 , 수중 시설에서 일어나는 후속 조치는 달리기 금지 공포의 또 다른 용량으로 볼 수 있습니다 (일부 영향은 바이오 쇼크 휴거). 끔찍하지 않더라도 현실은 더 나은 게임이었습니다.
디자인에서 글쓰기 및 실제 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 Frictional은 모방 자들과 공유 된 영향력을 통해 새로운 코스를 도표화 할 수있었습니다 (요즘 '포기 / 감염된 실험실 시설'이 얼마나 독창적일까요?). 이야기하기 어렵다 소마 그 강점은 게임의 가장 잊을 수없는 순간에 있기 때문입니다. 그리고 테러 경로로 인한 덜 어렵거나 덜 마비를 향한 발걸음은 일반적으로 공포에 훼손되지만, 소마 몇 년 동안 스튜디오가 얼마나 개선되었는지 보여줍니다.
17LEGO 치수
동안 레고 무비 결국 즐거운 놀라움 이상이되었고, 동일한 수준의 낙관주의는 LEGO 치수 , 퍼레이드처럼 보였던 것 중 하나 스카이 랜더스 모방 자. 기본 게임 플레이에 추가하기 위해 독립형 피규어, 포털 및 파워 업을 구매한다는 아이디어를 기반으로 구축 된 일부는 워너 브라더스의 일부에서 모방 또는 현금 확보라고 부르기도했습니다. ' 게임 쪽. 그러나 그것은 비밀 무기를 가지고있었습니다. 사실, 두 가지 : 하나의 경우, 그것은 전체의 배후에있는 마음 인 Traveller 's Tales에 의해 개발 될 것입니다. 레고 게임 시리즈. 둘째, 워너 브라더스가 보유한 거의 모든 재산을 요구할 것이고, 몇몇은 그렇지 않습니다.
Traveller 's Tales의 최고의 경험 중 하나 인 것 외에도 Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks 등의 성우는 시작에 불과했습니다. 꿈이 이뤄진 듯 DC 코믹스에서 등장한 캐릭터들이 반지의 제왕 , 닥터 후 , 미래로 귀환 , 쥬라기 월드 , 문 , 고스트 버스 터즈 , 오즈의 마법사 , 심슨 ... 당신은 아이디어를 얻습니다. 이 장르의 전작의 상업적 히트작은 아닐지 모르지만 모든 수집과 소란이 무엇인지 궁금해하는 영화 팬들에게는, LEGO 치수 여전히 최고의 선택입니다.
16슈퍼 마리오 메이커
그 순간부터 슈퍼 마리오 메이커 모든 연령대의 비디오 게임 팬들은 그것이 수십 년 동안 제작 된 것처럼 보일 수있는 경험이라는 것을 알고있었습니다. 제안 만-자신을 구축 할 수있는 기회 슈퍼 마리오 닌텐도가 팬들에게 침을 흘리게하기 위해 제공해야하는 모든 것이 었습니다. 그리고 완제품은 확실히 실망시키지 않았습니다.
팬들에게 처음부터 레벨을 구축 할 수있는 기회가 주어 졌을뿐만 아니라 거의 모든 세대와 슈퍼 마리오 현재까지 시리즈. 하지만 게임을 성공으로 이끈 이유는 Wii U의 게임 패드를 최대한의 잠재력으로 사용한 사용자 인터페이스 (일반적으로 모든 레벨 구축 경험에 가장 위협적인 장애물)였습니다. 건물 수준은 만족 스러웠습니다. 온라인에서 다른 플레이어와 공유하는 것은 신나는 일이었습니다. Let 's Plays를 둘러싼 온라인 현상과 가장 용서하지 않은 단계를 보는 것은 재미있었습니다. 그러나 건물에 투입된 작업에 대한 새로운 감사는 슈퍼 마리오 모험은 가장 큰 시사점이었습니다.
열 다섯왕좌의 게임 : 이야기 게임 시리즈
의 팬 왕좌의 게임 소설과 HBO 시리즈는 George R. R. Martin의 정치적 음모와 가족 배신에 대한 판타지 이야기가 비디오 게임의 완벽한 배경이라는 것을 수년간 알고있었습니다. 그러나 대부분은 일시적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 시리즈가 아닌 거대한 RPG를 염두에 두었습니다.
다행히도 왕좌 및 수상 경력에 빛나는 제작자 인 Telltale Games 워킹 데드 게임은 완벽한 조합임을 증명했습니다. 첫 번째 장부터 작가들은 Westeros 세계에서 기억에 남는 충실한 가족을 육신화하고 플레이어를 고문하는 완벽한 방법을 찾았고 여러 역할을 맡은 배신 세계로 떨어 뜨린 것이 분명했습니다. 첫 번째 시즌이 끝날 무렵,이 게임은 왕좌의 게임 팬이지만 음모, 사회적 기동 또는 극심한 결정을 좋아하는 사람에게는
14스 플래툰
닌텐도가 내부적으로 완전히 새로운 캐릭터로 새로운 브랜드를 만든 지 10 년이 넘게되면서 회사가 이유 때문에 그들의 역사를 고수하고 있다고 생각하고 싶었습니다. 그러나 스 플래툰 단지 다르지 않았습니다. 그것은 닌텐도의 기술 범위를 벗어난 것으로 간주되어 오랫동안 게이머들이 쓴 게임 디자인과 장르의 채택이었습니다.
이 게임은 팀 기반의 온라인 멀티 플레이어 슈팅 게임을 성공적으로 재현 한 것이 아니라 (아름답게 작동하는) 트위스트 된 게임입니다. 승리하려면지도를 잉크로 덮으세요. 재 장전하려면 연주를 잉크 자체에 담그십시오. 마지막으로 수면 아래의 경기장을 탐색하여 대부분의 저격수가 시도조차 할 수없는 플랫폼 층을 추가합니다. 완벽하지는 않았지만 (실제로 그렇게 될 것이라고 예상하는 사람은 거의 없었습니다), 열광적 인 속도와 다채로운 풍경은 활기찬 플랫폼 사용자에게 향수를 불러 일으켰고 놀랍도록 풍부한 싱글 플레이어가 스 플래툰 Wii U 소유자에게는 생각할 필요가 없습니다.
13그녀의 이야기
논란을 불러 일으키는 항목이 하나 이상 없으면 올해 가장 놀랍거나 세련된 게임에 대해 토론 할 수 없습니다. '게임이든 아니든.' ' 2015 년에는 그녀의 이야기 그 기반을 덮었지만 대부분의 것보다 더 독창성과 음모로 그렇게했습니다. 그것을 놓친 사람들을 위해 게임은 실제로 제작자 Sam Barlow와 스타 Viva Seifert에게 감사를 표하고 플레이어를 같은 여성의 수백 개의 비디오 클립과 함께 무작위로 주제를 논의하는 콜드 케이스에 넣었습니다. 도전 : 뒤죽박죽 된 혼란에서 진실을 밝히고 남편이 실종 된 상황을 알아 내야합니다.
이 게임은 예전의 풀 모션 비디오 (FMV) 게임으로 돌아 오지만, 비디오 파일은 게임 플레이를 강조하지 않습니다. 아르 게임 플레이. 진입 장벽이 너무 낮아 그녀의 이야기 플레이어가 원하는만큼 제공합니다. 그들은 핵심 구절이나 용어를 검색하는 데 시간을 할애하여 용의자의 막 다른 길을 쫓아 갈 수 있습니다. 비난 할 사람은 없지만 자신의 잘못된 가정입니다. 그것은 비디오 게임이 거의 끌어낼 수없는 속임수이며, 결국 최근 기억에서 가장 진정으로 내러티브 중심의 게임 중 하나입니다.
12어쌔신 크리드 신디케이트
보세요, 2014 년은 어쌔신 크리드 팬, 또는 Ubisoft가 희망했습니다. 이전 세대 제품, 도적 , 다시 해시로 간주되는 반면, 대단한 차세대 단일성 기술적 인 엉망이었고, 게임을 할 수없는 온라인 멀티 플레이어로 인해 더욱 무거워졌습니다. 그래서 압력이 높았다 고 말하면 어쌔신 크리드 신디케이트 심각한 과소 표현이 될 것입니다. 고맙게도 시스템에 대한 충격으로 인해 개발자는 처음부터 작동했던 것으로 돌아가 프랜차이즈 최고의 내러티브 중 하나와 영웅을 제공했습니다.
플레이어에게 두 명의 주인공 인 형제 자매를 제공하고 온라인 구성 요소를 경시하여 가장 큰 비판을 정면으로 다루었 고 집중된 스토리와 세련된 레벨링 및 업그레이드 시스템이 RPG 기반을 덮었습니다. 방해 한 동일한 문제 AC 시리즈는 남아 있으며 Ubisoft가 업계 리더와 경쟁하기를 희망하는 경우 변경해야 할 사항이 여전히 있음을 확인합니다. 그러나 신디케이트 의 게임 플레이, 스토리 및 환경은 열성 팬에게 흥미 진진한 게임을 제공했으며 결함에도 불구하고 시리즈의 최고를 보여준 게임을 제공했습니다.
열한새벽이 올때까지
2012 년에 PlayStation 3 타이틀로 시작되었지만 새벽이 올때까지 의 출시 경로는 훨씬 더 나아졌습니다. PS4 독점은 다음과 같습니다. 폭우 과 두 영혼을 넘어 그 전에는 스토리의 결과 (구체적으로 누가 살고 누가 죽는 지)에 큰 영향을 미치는 플레이어의 결정이 강조된 어둡고 영화적인 내러티브를 제공합니다.
하지만 그 게임이 초자연적이거나 범죄 이야기에 초점을 맞춘 곳에서는 새벽이 올때까지 고전 공포 영화에 대한 부끄럽지 않은 러브 레터 였는데, 캐릭터를 캐나다의 그림자 숲으로 보내고 ... 무언가 또는 누군가가 추구했습니다. 환상적인 연기, 음악, 대화, 그리고 헤아릴 수없는 재생성의 매력 (Supermassive의 개발자들은 한 번의 플레이가 게임의 모든 콘텐츠를 공개하지 않을 것이라고 확인했습니다.) 새벽이 올때까지 공포 팬을위한 확실한 경험. 특히 또 다른 Quantic Dream 또는 앨런 웨이크 모험.
10Halo 5 : 가디언 즈
마침내 일어났습니다 : 핵심 마스터 치프 중심의 주요 항목 후광 시리즈는 수석이 조연으로 출시되었습니다. 아마도 상상할 수있는 최고의 칭찬 일 것입니다. Halo 5 : 가디언 즈 결과적으로 고통받지 않습니다. 물론 이야기는 여전히 이전에 나온 게임에 달려 있으며 John-117은 여전히 그 점에서 최고의 개입니다. 그러나 343 Industries는 뭔가 다른 일을하기 시작했고 그것을 해냈습니다. 결국 팬들은 Jameson Locke (Mike Colter)와 Buck (Nathan Fillion)이 이끄는 Fireteam Osiris와 함께 게임 시간 대부분을 보내는 것에 실망하지 않을 것입니다.
물론 처음으로 분할 화면 캠페인이 없다는 단점이 있습니다. 후광 그들 중 역사 최고. 그러나 Xbox One의 힘은 명확한 우선 순위와 함께 전체 디스플레이에 표시됩니다. 헤일로 5 그 어느 때보 다 더 크고 대담한 경험. 고맙게도이 게임은 멀티 플레이어에서 가장 빛을 발하며 프랜차이즈 최고의 온라인 경험을 제공합니다. 343과 마이크로 소프트는 킬러 앱이 필요했고 그들은 하나를 얻었다.
9언더 테일
RPG 팬들은 뭔가 특별한 것이 있다는 것을 UnderTale $ 5,000에 Kickstarter를 인수하여 게임 자금을 조달했습니다. 결국 총 금액의 10 배 이상에 도달했습니다. 완성 된 제품은 TV에서 영화, 히트 비디오 게임 및 그 사이의 모든 정보를 제공하는 하향식 롤 플레잉 게임이었습니다. 전투 자체는 영리하고 세련되었지만 플레이어를 즉시 사로 잡은 것은 캐릭터와 글이었습니다.
때로는 영리하고 때로는 감동적이며 때로는 자기 인식하는 유머와 성격이 순위가 매겨졌습니다. UnderTale 예산이나 장르에 관계없이 올해 최고의 글쓰기 게임 중 하나입니다. 지하 세계를 횡단하는 소년의 이야기 아래에있는 역학, 레벨링 및 퀘스트 디자인은 그저 맨 위에있는 체리였습니다. 즉, 최근 기억에서 가장 상쾌하고 잘 조정 된 미니멀리스트 RPG 중 하나입니다. 그리고 단일 게임 디자이너가 오늘날 업계에서 달성 할 수있는 것을 완벽하게 보여줍니다.
8배트맨 아캄 나이트
Rocksteady Studios가 배트맨 세계에서 놀라운 요령을 보여줬지만 아캄 망명 , 그들이 그것을 추측했을 것이라고 믿기 어렵다. 배트맨 : 아캄 나이트 그들이 추구하는 것입니다. 간단히 말해서, 게임은 배트맨 팬이 꿈꾸는 것처럼 크고 아름답고 상세하며 다양했습니다. 그리고 네, 마침내 전 세계 비디오 게임 팬에게 이름에 걸 맞는 배트 모빌을 가져 왔습니다.
배트 모빌과 전투 모드의 추가로 캐릭터와 이전 게임의 팬이 분리 되었기 때문에 게임은 완벽하지 않았습니다. 하지만 개발자들은 게임을 신선하게 유지하기 위해 혁신을했고 처음 두 번 소개 한 다른 모든 요소를 다듬고 마스터했습니다. 3 인칭 전투 시스템은 앞으로 몇 년 동안 복사 될 가능성이 있지만 다른 모든 승리 요소 나 시스템은 달콤하게 만들어졌습니다. 아캄 나이트 Rocksteady의 마지막 다크 나이트 에디션이었습니다. 그러나 그들은 도달하기 위해 다른 많은 높이를 떠나지 않았고, 그들이 끝나기 전에 가장 야심 찬 프로젝트를 수행했습니다.
7보더 랜드의 이야기
Telltale Games가 성공을 평가했을 때 완전히 낙관적이기는 어려웠습니다. 워킹 데드 하나도 아니고 둘도 아니고 세 인기 프랜차이즈를 기반으로 한 에피소드 게임. 그리고 유머가 얼마나 히트 또는 미스인지 고려 보더 랜드 초기 피치 일 수 있습니다. 보더 랜드의 이야기 비슷한 길을 따라갈 준비가 된 것 같았습니다. 그러나 결국 게임의 세계에서 두 명의 새로운 캐릭터를 따르기로 한 결정은 신규 이민자들이 세계 고유의 유머 감각을 경험할 수있게했습니다.
Fiona 또는 Rhys가 신뢰할 수없는 스토리 텔링 임무를 맡아 이미 일어난 것처럼 모험을 구성함으로써 작가들은 완전히 새로운 종류의 자유를 얻었습니다. 그들이 필요로하는 것이 아니라, 유머, 마음, 그리고 전반적인 날카로운 대화와 캐릭터 여정 이러한 스튜디오의 가장 일관되게 최고 수준의 릴리스 중 하나입니다. 기존의 포인트 앤 클릭 게임 플레이 엔진이 일부를 포함하도록 조정되었다는 사실 보더 랜드 액션은 우리를 놀라게 한 것이 아니라 모든 곳의 팬들이 궁금해했습니다. Telltale이 제공하는 TV, 영화 또는 비디오 게임이 있습니까? 캔트 자신의 에피소드 시리즈에 적응할 수 있습니까?
6로켓 리그
열성적인 PC 게이머에게 물어 보면 다음으로 경쟁력있는 e 스포츠를 만드는 것이 쉽지 않다고 말할 것입니다. Psyonic의 개발자는 출시 당시 eSports 세계를 폭풍에 몰아 넣으려고하지 않았습니다. 로켓 리그 , 대신 이전 나들이의 속편을 개선하여 초음속 곡예 로켓으로 구동되는 배틀 카 . 그러나 멋진 물리학과 대형 공을 가지고 축구를하는 로켓 구동 자동차의 중독성있는 게임 플레이는 게임 세계를 폭풍으로 몰아 넣었습니다.
주장 로켓 리그 축구 게임조차도 관심을 끌었던 것보다 더 진정한 축구 시뮬레이션을 제공했으며 플레이어가 부유하는 체격, 팀워크 및 전략에 익숙해지면서 최고 중 최고가 온라인 경쟁을 시작했습니다. 게임이 다른 e 스포츠 리더들보다 훨씬 쉽게 이해하기 쉬웠 기 때문에 곧 수천 명의 관중이 뒤를이었습니다. 2015 년 말까지이 게임은 PC와 PlayStation 4에 걸쳐 거의 9 백만 명의 플레이어를 자랑했습니다. 그 추진력은 아직 느려지지 않아 2015 년 최고의 게임 중 하나 일뿐만 아니라 가장 흥미로운 이야기 중 하나가되었습니다. 기간.
5오리와 눈먼 숲
그것은 미묘한 음악과 예술 스타일이었습니다. 오리와 눈먼 숲 게임의 예고편이 E3에서 Microsoft의 Xbox 쇼케이스에서 공개되었을 때 처음으로 머리를 돌 렸으며, 대부분의 경우 게임의 모양과 느낌이 여러 수채화 인디 타이틀에서 최신으로 만들었다 고 가정합니다. 하지만 Moon Studios는 기술적으로 훨씬 더 인상적인 소매를 가졌습니다. 또는 인디 히트 곡의 그림자가 아니라 게임계에서 가장 호평을받은 플랫폼 사용자 중 일부는 메트로이드 과 Castlevania .
결국 전투, 플랫폼, 업그레이드 가능한 능력 및 체크 포인트 시스템을 통해 비판적인 찬사를받은 것은 그 기계공이었습니다. 그러나 예술과 음악은 미끼와 스위치가 아니 었습니다. 비주얼, 사운드 스케이프, 그리고 무엇보다도 게임 전반에 걸쳐 작용 한 스토리 텔링은 그만큼의 찬사를 받았습니다. 따라서 소규모 열정 프로젝트 또는 '예술적'인디 인 것처럼 보임에도 불구하고 완성 된 게임은 AAA 플랫 포머가 실패한 곳에서 성공했습니다.
4메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인
전설적인 비디오 게임 제작자 코지마 히데오는 수수께끼 같지 않으면 아무것도 아니며 그의 가장 유명한 게임 시리즈, 메탈 기어 사실에 대한 증거입니다. 수년에 걸쳐 메탈 기어 솔리드 스토리 라인은 편심에서 엉뚱한 것으로 이탈했고, 등장 인물은 초심자에게는 우스꽝 스럽습니다. 하지만 함께 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 , 스토리 나 캐스트와 달리 가장 위험을 감수 한 것은 게임의 메커니즘과 오픈 월드였습니다. 그 결과 여러 방대한 환경과 이전에는 거의 들어 보지 못했던 다양한 선택, 전략 및 업그레이드가 발생했습니다.
기회와 우연의 풍요 로움은 아무리 잘 짜여진 계획조차도 잘못 될 수 있음을 의미했기 때문에 게임이 출시 된 후 몇 달은 아니더라도 몇 주 동안 게임 대화를 장악 할 수 있었기 때문에 느꼈던 사람들의 관심과 칭찬을 받았습니다 참여하기 위해 프랜차이즈에서 소외되었습니다. Kojima 자신의 사업 전망이 그렇게 강력하게 강화되지 않은 것은 부끄러운 일이지만 그와 그의 팀의 미래에 어떤 프로젝트가 있는지에 관계없이 팬텀 페인 플레이어가 앞으로 수십 년은 아니더라도 몇 년 동안 토론하고 분석하게 될 끝없는 수수께끼입니다.
삼낙진 4
Bethesda는 낙진 주변의 모든 소문에 침을 흘리는 시리즈 낙진 4 , 2015 년 11 월에 수년간의 기다림이 끝날 때까지 시간을 잘 보냈습니다. 광범위한 사용자 정의 시스템, 스크랩 조각으로 전체 마을과 정착촌을 만드는 기능, 그리고 능률적 인 촬영 시스템으로 VATS의 총격전은 더욱 효과적임을 증명합니다.
물론 베데스다 출시에 대해 좋든 나쁘 든 기대했던 버그와 결함은 여전히 똑같 았지만 RPG 팬들 사이에서 그 점을 언급하면 많은 사람들이 스튜디오의 능력을 무시하는 것을 듣게 될 것입니다. 출시하기 전에 게임을 끝 마치면서 그들을 방어하며, 거친 부분에 대한 여지를 남기는 것은 스튜디오의 야망이라고 주장합니다. 전화하는 것은 공정하지 않습니다. 낙진 4 업데이트 낙진 3 ,하지만 그렇다하더라도 Bethesda가 가장 잘하는 일을한다고 가정하면 '최고'목록에있는 게임의 순위는 여전히 형식적 일 것입니다.
두더 위쳐 3 : 와일드 헌트
보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 CD Projekt Red의 개발자가 처음으로 후속 조치에 대해 이야기하기 시작한 순간부터 진정으로 거대한 게임을 광고했기 때문에 The Witcher 2 : Assassins of Kings . 최종 게임은 대부분의 플레이어가 헤아릴 수 없을만큼 큰 게임 세계, 몬스터 사냥꾼으로 수없이 많은 시간을 보낼 수있는 잘 쓰여진 부수 퀘스트, 그리고 프랜차이즈의 오랜 팬들에게 다른 어떤 것보다 더 많은 보람을주는 핵심 스토리 라인.
그렇게 말하는 것이 공평합니다 더 위쳐 2 평범한 게이머를 놀라게했습니다. 주류에서 거의 들어 본 적이없는 유럽 스튜디오와 잊을 수없는 모든면에서 잊을 수없는 영웅 인 영웅이었습니다. 하지만 팀은 새롭게 발견 된 명성을 최대한 활용하고 많은 현대 스튜디오가 선택한 것을 아니 자신의 위험에 따라해야 할 일 : 지연 . 팬이나 비평가가 누락 된 이정표 나 출시일에 대해 스튜디오를 칭찬하는 경우는 드뭅니다.하지만 예상대로 AAA 게임이 반쯤 완성되고 다음 해 패치로 수정 된 CD Projekt가 더 나은 결정을 내 렸습니다. 팬들은 Witcher 3 상점 진열대에 부딪히면 제작자가 원했던 바로 그 게임이었습니다. 그리고 그들이하려는 것은 ... 음, 다른 모든 사람들이 앞으로 나아갈 로드맵으로 취할 수있는 오픈 월드 RPG였습니다.
1툼 레이더의 상승
비디오 게임여 주인공은 잘 알려지지 않았을 수도 있고, 라라 크로프트만큼 노련한 배우가 없을 수도 있습니다. 툼 레이더 시리즈. 더 나은 단어가 없기 때문에 Crystal Dynamics의 개발자가 포스트에서 Lara를 재창조하는 것은 쉬운 일이 아니 었습니다. 미지 2013 년의 세계 툼 레이더 , 레이디 크로프트가 귀족에서 인증 된 모험가로 변신 한 이야기를 들려줍니다. 툼 레이더의 상승 그 기세가 멈춘 부분을 포착하고 팀의 성과를 더욱 발전 시켰습니다.
Lara와 그녀의 무기를 시베리아 산맥으로 보내면, 그것이 기계적인 것인지 아니면 Lara의 과거를 탐구하는 데 소요 된 시간인지 결정하기가 어렵습니다. 오래된 정보 (수십 년의 친숙 함은 말할 것도 없습니다)를 사용하여 매력적이고 설득력있는 매 턴마다 만족스러운 모험. 세련된 전투, 스토리를 판매하는 데 도움이 된 미친 비주얼, 실제로 캠페인을 추진하는 데 도움이되는 모든 요소, 라라를 독보적 인여 주인공으로 굳건히하는 모든 요소 오르기 팩에서. 네이선 드레이크가 AAA 공간에 없다는 것이 점점 더 분명 해짐에 따라 라라 크로프트는 왜 그녀가 여전히 가장 유명한 툼 레이더인지 사람들에게 상기시키기 위해 몰려 들었습니다. 우리가 길을 가졌다면 수많은 속편이 나올 때까지 그 타이틀을 유지할 것입니다.
다음 : Screen Rant의 2016 년 가장 기대되는 30 가지 게임
그것들은 모두 지난 1 년 동안 우리가 플레이 한 최고의 게임들이지만, 우리는 일부를 놓치거나 반드시 올해의 '최고'는 아니지만 부정 할 수없는 중독성 (또는 죄책감) 인 게임에 몇 시간을 보냈습니다. 저희 목록에 대해 어떻게 생각하는지 알려 주시고 댓글로 2015 년에 가장 좋아하는 게임 경험을 공유하세요!