어벤져스: 인피니티 워 - 타노스가 건틀렛을 사용하기 위해 스냅을 해야만 했던 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

타노스(조쉬 브롤린)가 인피니티 스톤을 사용하기 위해 스냅을 해야만 했던 이유 어벤져스: 인피니티 워 ? MCU에서 가장 충격적인 플롯 트위스트 중 하나는 2018년 Joe와 Anthony Russo 영화의 끝에서 Mad Titan이 Avengers를 이기는 것과 관련이 있습니다. 6개의 인피니티 스톤을 모두 모은 후, 그는 우주의 생명의 절반을 없애기 위해 찰칵 소리를 냈지만, 악당은 정말로 원하는 결과를 얻기 위해 손가락을 클릭해야 했을까요?





이전 영화에서 학점 후 출연과 미화된 카메오의 혼합을 통해 수년간 놀림을 받은 후 Marvel Studios는 다음에서 Thanos를 완전히 소개했습니다. 인피니티 워 . 인피니티 사가의 가장 큰 단점인 매드 타이탄의 목표는 6개의 인피니티 스톤을 모두 수집하고 이를 사용하여 은하계 인구의 절반을 없애는 것이 균형 잡힌 우주를 가져올 것이라고 믿었습니다. 어벤저스와 동료들은 이런 일이 일어나지 않도록 뭉쳤지만 그들의 용감한 노력에도 불구하고 Thanos는 여전히 성공하여 MCU 영웅의 첫 번째 실제 손실을 효과적으로 전달했습니다.






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초기에 인피니티 워 , Gamora (Zoe Saldana)는 Guardians of the Galaxy와 Thor (Chris Hemsworth)에게 양아버지의 계획이 무엇인지 설명했습니다. 인피니티 스톤을 손에 넣기 전에 Thanos는 작은 규모로 자신의 계획을 실행하면서 행성에서 행성으로 이동했지만, 6개의 크리스털 모두의 힘으로 손가락 스냅 하나로 한 번에 모든 것을 할 수 있습니다. 실제로 그는 Titan에서의 싸움에서 확립된 것처럼 손목을 닫는 것을 제외하고는 일단 건틀릿에 보석을 착용한 후 보석을 활성화하기 위해 물리적 조치를 취할 필요가 없었습니다. 에 따르면 인피니티 워 공동 작가인 크리스토퍼 맥필리는 영화 해설에서 주먹을 쥐는 것과 같은 작은 물리적 규칙을 소개하고 싶었습니다. 이 모든 것을 감안할 때 단순히 손을 공을 던지는 것만으로도 작업을 수행했을 때 왜 그는 여전히 귀찮게 스냅을 했습니까?

답은 만화와 Thanos의 제작자 Jim Starlin에 있습니다. 작가가 설명했다(통해 매시블 ) 쓰는 동안 인피니티 건틀렛 #1 , 스냅은 '가장 무시하는 몸짓' 그는 그것이 Mad Titan이 실제로 성취하고 있는 것과 병치될 것이라고 생각할 수 있었습니다. 그는 거의 30년 후에 악당이 큰 화면에서 손가락을 클릭하는 것이 이 거대한 대중 문화 현상이 될 것이라고는 결코 생각하지 않았다고 덧붙였습니다. Starlin의 대답은 Thanos가 사용자의 정신적 명령에 반응하기 때문에 인피니티 스톤을 활성화하기 위해 실제로 스냅할 필요가 없었지만 스토리텔링을 위해 크리스탈로 무엇을 하는지 시각적으로 표현하기를 원했다는 것을 의미합니다.






Thanos의 스냅은 만화책에서 그의 최고의 순간 중 하나이므로 자연스럽게 Marvel Studios는 캐릭터를 사용할 때 큰 화면에 적용하기를 원했습니다. 인피니티 워 . 영화와 그 속편, 어벤져 스 : 엔드 게임 실제로 인쇄 내러티브를 기반으로 하지 않았기 때문에 MCU는 소스 자료에서 특정 순간을 선별하여 프로젝트에 사용하는 습관이 있습니다. 이런 식으로 그들은 새로운 시청자들을 위해 Marvel의 이야기를 업데이트할 수 있는 동시에 오랜 만화책 독자들에게 친숙한 것을 제공할 수 있습니다. 그 외에도 Marvel 유니버스의 스토리텔링 기반을 마련한 Starlin, Stan Lee, Steve Ditko 및 Jack Kirby와 같은 제작자를 기립니다. 덕분에 어벤져스: 인피니티 워 , 이제 만화책에 정통하지 않은 사람들도 이제는 단순히 손가락을 튕기는 것을 타노스와 데시메이션과 연관시킵니다.



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