아바타 : 모든 벤딩 파워에 대한 마지막 Airbender의 실제 영감

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Avatar : The Last Airbender의 네 가지 요소 벤딩 규칙은 각각 태극권에서 쿵푸에 이르기까지 다른 실제 무술을 기반으로합니다.





아바타 : 마지막 Airbender 중국 문화의 다양한 요소를 사용하며, 네 가지 유형의 굽힘은 각각 태극권에서 쿵푸에 이르기까지 서로 다른 무술 분야를 기반으로합니다. 7 살 때부터 다양한 격투 스타일을 연습해온 무술 컨설턴트 Sifu Kisu는 애니메이터가 네 가지 요소 각각에 고유 한 느낌을주기 위해 동작 참조를 제공했습니다. 속카의 소드 마스터 아바타 : 마지막 Airbender 시즌 3, Master Piandao는 실제로 Kisu에 대한 오마주로 제작되었습니다.






가장 높이 평가되는 측면 중 하나 아바타 : 마지막 Airbender Firebenders는 waterbenders, waterbenders는 earthbenders, 4 개국의 소수는 전투의 특권을 가지고 있습니다. 마지막 에어 벤더 Aang . 전투를 현실감있게 만들고 4 가지 굽힘 유형을 서로 구별하기 위해 애니메이터는 Sifu Kisu와 다른 무술가의 참조 비디오를 사용하여 스크립트의 액션 비트를 작업했습니다. 기수는 요소의 정신에 상응하는 무술을 바탕으로 4 개의 굽힘 분야 각각에 대한 동작의 '성경'을 만들었습니다.



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관련 항목 : 아바타 : 마지막 Airbender에서 배운 모든 동물 인간

강하고 뿌리 깊은 자세와 강력한 움직임이 특징 인 Earthbending은 중국 남부 무술 Hung ga를 기반으로합니다. Toph Beifong 팬들은 흙을 구부리는 마스터가 발을 멀리 뻗은 상태에서 낮은 자세를 선호하여 그녀의 몸조차도 움직일 수없는 바위처럼 보이게하는 것을 알게 될 것입니다. ' Hung ga는 동물의 움직임을 기반으로합니다. 특히 단단한 힘을 나타내는 호랑이와 부드러운 힘을 나타내는 크레인 , 'Sifu Kisu는 제작 특집에서 설명합니다. 아바타 : 마지막 Airbender-전설 만들기 .






Katara의 전문 분야 인 Waterbending은 태극권의보다 유동적 인 움직임을 기반으로합니다. Kisu가 설명합니다. 힘보다는 정렬, 신체 구조, 호흡 및 시각화에 대해 자세히 알아보십시오. . ' 전투는 태극권의 한 요소 일 뿐이며, 명상을 안내하고 마음과 몸 사이의 연결을 강화하기 위해 더 느린 형태로 자주 사용됩니다. 이 스타일은 수중 굽힘이 치유 목적으로 사용할 수있는 유일한 굽힘 유형이라는 사실에 반영됩니다.



Zuko 왕자와 그의 동료 Fire Nation 벤더가 사용하는 종종 무서운 무기 인 Firebending은 북부 Shaolin kung fu를 기반으로합니다. ' 강력한 손과 다리 움직임을 사용하는 매우 강하고 역동적 인 스타일입니다. 다른 많은 무술 스타일이 북 소림에 뿌리를두고 있다고 Kisu는 덧붙였다. 공격적인 스타일은 분노의 배출구로 자신의 화기를 사용하는 Zuko에게 적합합니다. 보다 광범위하게는 Fire Nation에 적합합니다. 아바타 : 마지막 Airbender 다른 모든 부족을 정복하기 위해 노력하고 있습니다.






마지막으로 에어 벤딩, Aang의 독창적 인 훈련과 그에게 가장 자연스럽게 오는 훈련이 있습니다. Aang은 글라이더로 비행하고 에어 스쿠터를 타고 돌진하는 등 모든 종류의 작업에 에어 벤딩을 사용합니다. 에어 벤딩 동작은 원 워킹이라고도 알려진 바구 아를 기반으로하기 때문에 Aang은 에어 벤딩을 할 때 끊임없이 원을 그리며 움직입니다. 에어 스쿠터 자체는 이러한 원형 걷기 원리를 기반으로합니다. Bagua는 Aang과 Air Nomads의 평화주의 원칙을 대표합니다. 상대를 공격하는 것이 아니라 지속적으로 자신의 손아귀를 피하는 것이 더 중요합니다.