두 개의 3D 영화 리메이크가 동시에 출시되었으며 둘 다 박스오피스에서 실패했습니다. '공포의 밤'과 '야만인 코난'의 실패가 고립된 사례였는가, 아니면 관객들이 3D 영화와 리메이크에 지쳤는가?
우리 영화 블로거만큼 영화 산업에 깊이 빠져 있으면 일반 영화가 공개되는 태도와 의견의 변화에 발맞추기 어려울 수 있습니다. 물론 대중의 태도는 까다롭고 예측할 수 없는 경우가 많기 때문에 여론을 정확하게 읽는 것도 어렵습니다.
따라서 그런 의미에서 영화 팬들이 영화의 경향에 대해 불평할 때 때로는 회의적이지 않는 것이 왜 어려운지 이해하기 쉽습니다. 때로는 그들은 정당한 우려나 반대의 목소리를 내고 있습니다. 다른 경우에는 사람들이 인기 있는 유행어나 문구를 앵무새처럼 흉내내고 있습니다. 어떤 의미로 받아들여졌습니다. 이것의 완벽한 예는 '리메이크'라는 단어와 현재 영화 팬 커뮤니티에서 그것이 암시하는 더러운 단어입니다.
영화 리메이크는 새로운 것이 아니다( 시스켈과 에버트 1976년부터 불만이 있었지만) 세계 경제가 점점 더 불확실성이 커지는 전쟁터가 되자 할리우드는 친숙한 제목과 브랜드가 등장하는 영화에 집중함으로써 혼돈의 문턱에서 벗어나 안정감과 확실성을 확보하려고 노력해 왔습니다. . 이론은 팬 향수가 효과적인 마케팅의 자체 브랜드라는 것입니다. 하지만 그 이론은 새로운 영화 시즌이 나올 때마다 점점 더 의심스러워지고 있습니다.
말했듯이 요즘 '리메이크'는 더러운 단어가 되어버렸습니다. 화난 팬이 적절한 맥락에서 단어를 사용하는지 여부는 중요하지 않습니다. 왜냐하면 함축된 내용이 논리와 정확성의 합법성을 무시하는 경우가 많기 때문입니다. 적절한 사례: David Fincher의 다가오는 각색 용 문신을 한 소녀 는 Niels Arden Oplev의 스웨덴 영화를 리메이크한 것이 아니라 작가 Steig Larsson의 베스트셀러 소설을 독자적으로 해석한 것임에도 불구하고 '미국화된 리메이크'라는 이유로 지속적으로 한탄되고 있습니다. Fincher의 영화는 큰 잠재력을 갖고 있는 것처럼 보이지만(힙한 티저 예고편 확인), '그냥 또 다른 멍청한 할리우드 리메이크'라고 (잘못) 생각되기 때문에 이미 부정적인 인식이 있습니다.
현재 영화 팬들이 던지는 또 다른 더러운 단어는 '3D'입니다. 제임스 카메론 감독은 혁명적인 영화를 통해 입체적 형식을 모호함에서 끌어냈습니다. 화신 그리고 그는 (적어도 잠시 동안은) 자신이 3D 사용에 대해 설정한 기준이 할리우드의 창의적인 비전가들 사이에서 높은 표준이 되기를 바랐습니다. 대신에 우리가 주로 얻은 것은 값싼 기믹으로 3D를 다시 사용하는 것입니다( 타이탄의 충돌 , 이상한 나라의 앨리스 , 그린 랜턴 ), 주목할만한 예외가 거의 없습니다 ( 트랜스포머 3, 최종 목적지 5 ) 그리고 100% 즐거운 3D 영화 경험은 훨씬 더 적습니다(....음, 예를 생각해 볼 수 있나요?).
그러나 유행어에 관한 사항은 다음과 같습니다. 사람들이 언급되는 주제에 대해 정당한 불만을 갖고 있는지 또는 해당 유행어/문구가 단순히 지금까지 불평할 문제인지 파악하기 어려운 경우가 많습니다. 새 영화와 관련해 '리메이크', '3D'라는 단어가 언급되는 순간 즉각적으로 떠오르는 반대에도 불구하고, 팬들이 궁극적으로 어떤 영화를 기피하고 어떤 영화를 수용할지 알기는 어렵습니다. (이 질문은 다음과 같은 다가오는 영화에서 크게 나타납니다. 로맨싱 더 스톤 , 단락 , 더러운 춤 , Shark Night 3D , Underworld: Awakening 3D , A Very Harold & Kumar 3D 크리스마스 . ) 이상하게 보일 수도 있지만(비꼬는 말) 때로는 영화 팬들이 오랫동안 불평해 왔던 영화가 여전히 역겨운 액수의 돈을 벌고 있습니다(' 트랜스포머 역설').
그런데 최근 3D 리메이크 2편이 나왔습니다 - 공포의 밤 그리고 코난 더 바바리안 - 후반기 여름 라인업에서 유일한 주요 신작이라는 뚜렷한 이점이 있었으며 두 3D 리메이크 작품 모두 박스오피스에서 완전히 무너졌습니다.
오해하지 마세요. 이 두 영화가 큰 돈을 벌어들이는 블록버스터 히트작이 될 것이라고 예상한 사람은 아무도 없었습니다. 공포의 밤 는 80년대 흥행에 실패했지만 홈 비디오에서 컬트 클래식으로 제2의 삶을 찾은 80년대 야심찬 영화를 리메이크한 작품입니다. 코난 더 바바리안 는 박스오피스에서는 괜찮았지만 컬트 클래식 슈워제네거 영화로서 제2의 삶을 얻었습니다. 두 영화 모두 성공할 만한 향수 요소가 별로 없었으며 현재로서는 공포의 밤 리메이크는 전 세계적으로 800만 달러(예산 3,000만 달러 대비)라는 엄청나게 나쁜 수익을 얻었습니다. 코난 주머니에 1,600만 달러를 들고 절뚝거리고 있습니다(당황스러울 정도로 높은 예산인 9,000만 달러에 비해). 말할 것도 없이 두 영화 모두 실패작이다.
당면한 질문은 다음과 같습니다. 영화 팬들이 현재 유행어를 낭송하는 것 이상을 하고 있습니까? 그들은 지갑에 대해 명확하고 뚜렷한 성명을 발표할 정도로 고가의 3D 기믹과 재탕한 리메이크에 정말로 지쳤습니까? 우리는 어떤 이름도 언급하지 않을 것이지만 할리우드 부문에서 많은 것을 시사하는 것처럼 보이는 점점 더 많은 말을 듣고 있으며 박스오피스 수치는 호기심이 있는 사람을 위해 분석하고 해석하기 위해 존재합니다. 이 3D 영화의 양에 놀라실 수도 있습니다. 그렇지 않다 만들기.
우리의 공포의 밤 3D가 필요하지 않았음에도 불구하고 우리는 이 영화가 몇 안 되는 가치 있는 리메이크 중 하나라고 생각했다는 점을 검토했습니다. 우리의 코난 더 바바리안 리뷰는 그 영화가 모든면에서 완전히 불필요한 것으로 간주되었습니다. 그래서 각 영화의 품질에는 차이가 있었다고 생각합니다. 하나는 시청자의 티켓 가격을 받을 자격이 있고 다른 하나는 그렇지 않았습니다. 하지만 둘 다 청중을 끌어들이지 못했습니다.
어쩌면 주제(뱀파이어도 시대에 뒤떨어진 트렌드)이거나 마케팅의 비효율성(두 영화의 예고편이나 TV 광고에 특별히 매력을 느끼는 부분이 없었음)이었을 수도 있습니다. 하지만 어쩌면, 어쩌면, 관객들이 이전에 이미 본 영화를 보는 것에 지쳤을 수도 있습니다(그리고 여전히 좋아하게 기억하고 있습니다). 아마도 청중은 종종 불만족스러운 효과 기믹에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불해야 하는 것에 지쳤을 수도 있습니다. 영화를 재밌게 본 만큼 내 17달러는 공포의 밤 3D 10달러짜리 2D 경험이라면 더 좋았을 것입니다.
이제 우리는 여러분에게 질문을 던집니다. 영화 리메이크 및 3D 문제와 관련하여 현재 어떤 입장인지 알려주십시오. 누가 알겠는가, 헐리우드의 누군가가 실제로 당신이 하는 말을 들을지도 모르지...
이미지 출처: 헤더 이미지 제공: EZ 모드 잠금 해제 ; 영화 리메이크 이미지 제공: 레드카펫 심판