Apple 공간 오디오 대. Sony 360 Reality Audio: 몰입형 사운드 비교

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기술 산업의 두 가지 주요 브랜드는 각각의 몰입형 오디오 기술을 도입하려고 시도하고 있습니다. 사과 새로운 AirPods Max의 공간 오디오 기능을 홍보하고 Sony는 자체 360 Reality Audio 기술을 특징으로 하는 한 쌍의 무선 스피커를 발표했습니다. 이러한 새로운 오디오 형식을 시작하는 데 신뢰할 수 있는 회사가 있다면 바로 이러한 거대 기술 기업입니다. 그러나 두 기술 모두 기본적으로 아직 초기 단계에 있기 때문에 어느 쪽이든 장기적으로 성공할지 여부는 불확실합니다.





Apple의 공간 오디오 기능은 AirPods Max와 AirPods Pro 모두에서 찾을 수 있으며 동적 헤드 트래킹을 사용하여 5.1, 7.1 및 Dolby Atmos에서 녹음된 사운드를 가상 환경에 배치합니다. 한편 Sony의 360 Reality Audio는 특정 헤드폰과 Amazon Echo Studio 또는 Sony의 새로운 SRS-RA5000 및 SRS-RA3000과 같은 스피커에서 사용할 수 있습니다. 이 360 Reality Audio 기술은 소니가 주장하는 콘서트와 같은 경험을 제공하기 위해 음악의 악기를 구형 공간에 가상으로 배치합니다.






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마치 새로운 기술을 굳히는 일이 충분히 힘들지 않은 것처럼, 그들이 좋든 싫든 지금 소니 그리고 사과 첫 번째가 되기 위한 경쟁에 갇혀 있습니다. Apple은 서라운드 사운드 또는 Dolby Atmos로 혼합된 영화 및 TV를 시청할 때 유리할 수 있습니다. 이러한 유형의 콘텐츠는 공간 오디오 또는 360 Reality Audio와 호환되는 음악보다 훨씬 쉽게 사용할 수 있기 때문입니다. 그러나 소니는 이미 헤드폰 외에도 물리적 스피커에 기술을 구축하여 호환 장치의 관점에서 360 Reality Audio를 더 널리 사용할 수 있게 만들었습니다. 현재 두 기술 모두 강점이 있지만 둘 다 오디오 세계에 상당한 영향을 미칠지 여부를 결정하는 데 시간이 필요합니다.

몰입형 오디오 경쟁이 중요한가요?

Apple과 Sony는 공간 오디오와 360 Reality Audio를 청취의 미래의 일부로 포지셔닝하는 데 각각 상당한 시간과 비용을 투자했습니다. 그러나 그들이 쏟은 많은 노력만큼 이것이 실제로 이루어질 것이라는 결정적인 합의는 아직 없습니다. 물론 전문가의 의견이 제시되었지만 많은 일상 사용자는 그렇게 확신하지 못할 것입니다.






다음과 같은 간행물 하이파이 , 예를 들어 AirPods Max와 공간 오디오가 제공하는 공간감에 깊은 인상을 받았습니다. 다른 곳에서는 엔가젯 궁극적으로 제한된 가용성에도 불구하고 360 Reality Audio의 훌륭한 사운드를 칭찬했습니다. 동시에 주류 청중이 정확히 같은 생각을 공유하지 않는다는 것이 분명합니다. 일부에 r/apple 서브레딧 공간 오디오를 게임 체인저라고 부르는 반면 다른 사람들은 궁극적으로 ' 눈속임 .' 이상 r/조수 , 360 Reality Audio와 호환되는 음악을 제공하는 몇 안 되는 스트리밍 서비스 중 하나인 이 기술은 일부 노래에서는 잘 작동하지만 다른 노래에서는 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.



분명히 Sony와 Apple 모두에게 할 일이 남아 있습니다. 공간 오디오와 360 Reality Audio는 모두 사용 가능한 콘텐츠 및 호환 장치의 관점에서의 통합 부족을 포함하여 신기술의 성장통으로 어려움을 겪고 있습니다. 그것들은 각각 일반적인 청취 경험에 큰 추가가 될 잠재력을 가지고 있지만, 이러한 기술이 번성하려면 이러한 기술의 가용성을 계속 확장하는 것은 Sony와 Apple에 달려 있습니다.






다음: Sony 360 Reality Audio 생태계: 정의 및 작동 방식 설명



원천: 사과 , 소니