Animal Crossing: New Horizons는 실제로 생각해보면 좀 어둡습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

너굴의 명백한 자본주의적 성향을 넘어선 많은 플레이어들의 마음을 사로잡은 것은 아니지만, 동물의 숲: 신규 지평선 당신이 그것에 대해 생각하면 실제로 일종의 어둡습니다. 게임 커뮤니티가 무엇이든 동의할 수 있다면, 이 Nintendo 게임은 비난할 수 없을 정도로 훈훈할 정도로 귀엽다는 것입니다. 그런데 왜 일부 플레이어는 이름이 붙여진 사랑스러운 동물 친구에 대해 여전히 안타까워할까요?





섬 세계에 진정으로 빨려 들어가는 플레이어 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 무조건 좋아하는 동물에게 관심과 선물을 쏟아붓고 원하지 않는 성격과 얼굴에 무례한 부츠를 제공합니다. . 그러나 그들은 일반적으로 Resident Services의 많은 동물, Nook's Cranny, 보고 있지 않을 때 섬을 계속 운영하는 Able Sisters에 대해 존경심을 가질 것입니다. 동물의 호감도는 의도적으로 설계된 것입니다. 그렇다면 이 동물들(대부분이 시리즈 아이콘임)이 게임에서 자유와 플레이어의 사랑을 받을 자격이 없는 것으로 취급되는 이유는 무엇입니까?






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매일 플레이어가 처음으로 게임을 시작할 때 Isabelle은 섬에서 벌어지는 모든 일에 대해 칩퍼 발표를 합니다. 그녀는 자신의 TV 습관과 캐릭터로서 그녀의 복잡성을 암시하는 다른 것들에 대해 접하는 자신을 자주 포착하지만 플레이어는 그녀가 아무것도 하지 않고 주민 서비스 카운터 뒤에서 수고하는 것을 결코 보지 못할 것입니다(예식 제외). 그녀는 튤립을 들고 그녀가 매일 부정하는 열대의 자유를 그리워하며 바깥을 바라보고 있습니다. 하루 종일 더 작은 카운터 뒤에 불편하게 서 있으면서 플레이어의 모든 반복되는 요구에 종속되는 Dodo Airlines의 Orville도 마찬가지입니다. 왜 플레이어는 그들에게 선물을 주거나, 카드를 보낼 수 없으며, 당면한 작업 이상으로 그들과 대화할 수 없습니까?

이 불만은 너굴에게까지 확장될 수 있지만, 그의 상황은 그의 부하들과 달리 자해적이며, 자신의 동족을 예속시키는 워커홀릭 벨리어네어로서는 그렇게 기분 나쁘게 느끼기 어렵습니다. 대신 플레이어는 더 이상 조용한 불의의 가장 우울한 예를 찾을 필요가 없습니다. 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 티미와 토미보다. Nook의 입양된 아들로 암시됨 이전 항목에서 Timmy와 Tommy는 하루에 무려 14 시간 동안 Nook 's Cranny에서 물건을 파는 일을하며 가게를 확장해도 안심할 수없는 가슴 아픈 귀여운 아이들입니다 . 아동 노동법은 동물의 숲 하지만 이 너구리 아이들의 전체 섬 경험이 플레이어가 판매하는 기괴한 생물과 쓰레기를 기반으로 대리 생활한다는 것은 도덕적으로 잘못된 것입니다.






발표된 이후, 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 ' 시리즈의 주제와 시각적 혼합을 그 어느 때보 다 훨씬 더 매력적으로 부조리하고 현실적으로 친숙하게 취하면서 플레이어의 실제 삶과 'Nook Island Getaway Package'사이의 경계가 모호해졌습니다. 그리고 Nintendo가 훌륭하게 그 목표를 달성했다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그럼에도 불구하고 디자이너가 Isabelle, Orville, Timmy, Tommy와 같은 동물이 신선한 공기, 집, 플레이어의 영원한 애정을 받을 자격이 있다는 것을 깨닫기 위해 디자이너가 현실주의를 조금 더 기울이지 않은 것은 잔인하거나 무모한 것 같습니다.



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