모션캡쳐 연기 전문가 앤디 서키스(반지의 제왕, 혹성탈출)는 기술에 대한 개인적인 생각과 느낌을 드러낸다.
많은 사람들이 Andy Serkis를 직접 만난다면 알아보지 못하겠지만, 퍼포먼스 캡처 기술의 도움을 통해 그가 화면에서 묘사한 많은 캐릭터를 확실히 기억할 것입니다.
거친 목소리의 피부와 뼈로 이루어진 가방이 바로 골룸입니다. 반지의 제왕 3부작, 동명 건물 크기의 '괴물' 킹콩 , 유전자 변형 침팬지 시저(Caesar) 유인원의 행성의 상승 - 또는 가장 최근에는 건장한 알코올 중독자인 해독 선장이 틴틴의 모험 , Serkis는 기억에 남는 많은 디지털 렌더링 캐릭터의 마음과 영혼의 역할을 해왔습니다. 따라서 이전 스튜디오는 그가 두 작품 모두에서 오스카상을 받도록 압력을 가했습니다. 반지 삼부작과 유인원 프랜차이즈 리부트/프리퀄.
Serkis가 Caesar로서의 연기를 인정받기 위해 특별히 엄청난 노력을 기울였음에도 불구하고, 배우의 이름은 오늘 아침 일찍(이 글을 쓰는 시점에) 발표된 공식 84회 아카데미상 후보 목록에서 빠졌습니다. 아마도 Serkis의 snub과 틴틴 가 최우수 애니메이션 장편 부문에서 고개를 끄덕이는 것은 많은 아카데미 회원이 캐릭터 생성에 대한 모캡 접근 방식을 경계한다고 알려져 있기 때문입니다.
그러나 헐리우드의 유명 인사와 우두머리들이 좋아하든 원하지 않든 모션 캡처 성능은 사라지지 않습니다. 실제로 SF, 판타지, 코믹북 영화 블록버스터 등 효과가 많은 영화의 필수 요소가 되었습니다. 어벤저스 , 호빗 , 그리고 맨 오브 스틸 , 특히.
즉, 모캡 연기는 (겉으로는) 여기에 있습니다. 하지만 그것이 다른 연기 형태와 마찬가지로 존경할 만한 관점에서 받아들여져야만 하는가?
글쎄요, 별로 놀랍지도 않게 Serkis는 최근에 말했듯이 그렇게 해야 한다고 생각합니다. 히어로 콤플렉스 :
'놀라운 점은 연기 도구로서의 퍼포먼스 캡처 기술에 대한 인식이 실제로 높아지고 있다는 것입니다. 수년에 걸쳐 사람들은 나에게 '디지털 영역에서 연기하는 데 별도의 카테고리가 있어야 한다고 생각합니까?'라고 물었습니다. 아니면 디지털 캐릭터에 대한 일종의 하이브리드 상인가요? 등등. 그리고 나는 항상 그렇게 믿지 않는다고 주장해 왔습니다. 연기라고 생각해야 한다고 생각해요. 그 안에서 내가 맡은 역할, 내가 하는 일, 말하자면 역할의 창작자, 창작자, 역할의 감정적인 내용, 신체성, 그것을 감독에게 전달하는 것까지가 연기다.
'... 이것은 [시각 효과 기술자]에게서 아무것도 빼앗지 않습니다. 왜냐하면 그들의 작업은 찬사를 받고 한동안 그래왔기 때문입니다. 예를 들어, [비평가 초이스 영화상에서] Rise of the Planet of the Apes가 시각 효과상을 수상했는데 그것은 환상적이며 당연히 그렇습니다. 그 유인원이 생명을 얻는 방식은 특별합니다. ['유인원'에 대한 내 작품에 대해] 조연상 후보에 오르면서 좋았던 점은 그것이 연기라는 사실을 업계 내에서 확실히 보여주고 이해하게 해준다는 것입니다.'
Serkis는 또한 구식 보철물이나 안면 드레싱(예: Na'vi in in 화신 ):
'배우들은 '우리는 디지털 캐릭터로 대체될 것인가?'라는 질문을 자주 한다. 나는 이것이 퍼포먼스 캡처가 실제로 무엇인지에 대한 더 큰 논쟁의 일부라고 생각합니다. 저는 실사 연기와 퍼포먼스 포착 연기를 구분한 적이 없습니다. 그것은 순전히 기술입니다. 배우의 연기를 색다른 방식으로 녹화할 수 있는 카메라 묶음이다. 애니메이션의 경우 애니메이터는 배우이기도 합니다. 그들은 환상적인 배우입니다. 그들은 작업 중인 장면의 비트에 대해 감정적으로 어떻게 느끼는지로부터 이끌어내야 합니다. 그들은 협력하여 일합니다. 그들은 모두 자신이 개발하고 있는 역할의 정신을 이해해야 합니다. 그리고 그것은 결코 변하지 않을 것입니다. 그것은 예술 형식입니다.
'이제 사진이 도래했으니 누구도 더 이상 그림을 그릴 수 없다고 말하는 것과 같습니다. 또는 이제 디지털로 촬영하므로 누구도 더 이상 필름을 사용할 수 없습니다. 누구도 다른 것의 독점성에 관한 것이라고 말하지 않습니다. ... 시각효과 분야의 애니메이터, 시각효과 아티스트, 프로그래머, 기술자들이 하는 시각효과 작업 중 어느 하나도 빼놓지 않고 디지털 메이크업의 한 형태라고 생각합니다. … 하지만 보세요, 픽사는 사라지지 않을 것입니다. 그 모든 훌륭한 애니메이션 스튜디오는 다른 방식으로 생생하게 구현된 스크립트를 사용하여 환상적이고 아름다운 작업을 수행하고 있습니다. … [퍼포먼스 캡처는] 정말 해방적인 도구입니다. 나는 그것이 정말 훌륭하다고 생각하기 때문에 다른 배우들에게 그것에 대해 매우 복음주의적입니다. 그것은 당신이 입는 마법의 양복으로 당신의 체형, 성별, 피부색 등 당신이 무엇이든 관계없이 무엇이든 연기할 수 있게 해줍니다. 연기력과 캐릭터 속으로 들어가려는 열망만 있다면 무엇이든 할 수 있습니다. (그래서) 연기계에서도 받아들여져 확산되길 바라요.'
카이사르 역할 준비와 골룸 역 복귀에 대한 내용을 포함하여 Serkis의 자세한 내용은 다음에서 전체 인터뷰를 확인하세요. 히어로 콤플렉스 .
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그렇다면 모션캡쳐 연기의 '인적 요소'가 최종 제품에 큰 영향을 미친다는 Serkis의 주장에 동의하시나요? 아니면 디지털 방식으로 렌더링된 캐릭터를 만드는 데 있어 인간 연기자의 중요성에 관해 '심사위원단이 아직 나오지 않았다'고 느끼면서 아카데미의 편에 섰습니까?